Anmeldelser
Minishoot’ Adventures-anmeldelse (PC)
Det er ikke uvanlig at spill åpenbart viser sine inspirasjoner. Mange spill velger ikke å finne opp hjulet på nytt, men heller låne elementer fra dem som kom før. Ta for eksempel Metroidvania-spill, som skylder mye til Castlevania for å etablere genrens standarder. Dette er en prinsipp som SoulGame Studio synes å omfavne, tydelig i deres siste tvilling-skytespill, Minishoot’ Adventures.
Enhver fan kan se de kjente ekkoene av den ikoniske Zelda-serien i den nye tittelen med bare et blikk. Mens Zelda har utviklet seg fra 2D til 3D, forblir dens grunnleggende innflytelse tydelig i Minishoot’ Adventures. Selv om konseptet kanskje ikke er helt originalt, klarer spillet å skape sin egen identitet, og tilbyr en frisk opplevelse for spillere. De enkle, men sjarmfulle visuelle effektene komplementerer dybden av spill og narrativ, pakket pent i en Metroidvania-stil.
Så, er Minishoot’ Adventures et spill som fortjener din oppmerksomhet? Hold deg med oss mens vi pakker ut det gode, det dårlige og det vonde, hvis noe, i vår Minishoot’ Adventures-anmeldelse.
Krystallklar fangst

Minishoot’ Adventures utvikler seg gjennom en klisjéfortelling om protagonisten, en Shipling, som redder dagen. Du bor på en planet med dine medbeboere, hvor rolig og fredelig kaos er ordenen av dagen. Men en unaturlig fenomen forstyrer denne ømtålige balansen. En høy makt invaderer planeten, bortfører skip og frys andre inn i en krystall-lignende bur. I en vending av skjebnen, unnslipper du deres fangst og blir “Den utvalgte”. Du trår nå inn for å frigjøre dine venner og beseire den tyranniske makten.
Spillets narrativ er enkelt, men det gjør jobben. Igjen, det hedrer de klassiske retro-tittelen med rettfram fortelling. Det viser at det kan være enkelhet i spill.
Etter en kort veiledning, gir spillets kart deg ubegrenset frihet. Spillere kan velge hvilken kurs de ønsker. Men hvis du ønsker at spillet skal holde din hånd, kan du bruke markørene på kartet. Disse pekerne dirigerer deg til hovedmålet og til fanget vennlige romfartøy som trenger redning. Bottunnen er at du er fri til å gjøre hva du vil. Du trenger ikke å bekymre deg for å gjøre visse aktiviteter først. Målene er ikke tidsbegrensede.
Galaktisk beskytter

Ved første øyekast, fanger den vakre, håndtegnede kunststilen din oppmerksomhet. Spillets åpne kart inviterer spillere til å lære gjennom prøving og feil. Ditt mål er å beseire fiendene, spesielt bossene, og frigjøre dine skipskamerater. Ikke la deg lure av størrelsen på ditt skip; det pakker en slag. Væpnet med en pistol og hva jeg antar er kapteinsstemmen fra cockpiten, våger du inn i Zelda-lignende dungeons, sunkne byer og gamle templer.
Spillets enkle grensesnitt kommuniserer hva du ønsker å vite uten å overbelaste skjermen. Du trenger ikke å se på toppen av skjermen for å sjekke ditt skips energinivå. Det vises rett på vingen. Du får også mulighet til å holde øye med dine fienders helse og hvor mye ammunisjon du har igjen i tanken. Ideelt sett fikser dette designet dine øyne på aksjonen, og lar deg ta øyeblikkelige og strategiske beslutninger.
I tillegg Minishoot’ Adventures sine dristige forsøk på å blande to sjangere er perfekt utført i spillet. Som en tvilling-skyter, avdekker spillet sitt bullet-hell-tilnærming, med en stikke for bevegelse og en annen for å rette ild. Tittelen er et PC-spill, så du må få tak i en kontroller for å få mest mulig ut av det. Det gode nyheten er at spillet ikke begrenser din kontroller-layout. Du kan redigere det rett fra innstillingsiden. Fysikken er helt glatt. Det er et enkelt spill om å skyve eller trekke. Men å navigere skipet blir litt vanskelig når du er på vann.
Skyt løs

Minishoot’ Adventures er ikke det første spillet som bruker en stikke-kontroller for å skyte prosjektiler. Men hva som skiller det fra andre spill er utførelsen. Det er enkelt perfekt. Spesielt hvordan det infuserer Metroidvania i spillet, og legger stor vekt på utforsking. Den ideelle måten å fremme på er gjennom utforsking, og å låse opp nye evner. Disse evnene er din billett til å låse opp nye deler av verden. Som en Shipling, er dine evner ikke de samme som vanlige luft-dashing eller hopping. I stedet må du transformere ditt fartøy fra et søtt utseende skip til et meant skip. Jeg snakker om vanvittig ildkraft og hastighetsøkninger. Evnene inkluderer også nyttige evner. Du kan skaffe deg et skjold som lammer dine fiender.
Ideelt sett er evnene ikke utenom denne verden, men komplementerer spillets tette miljø. Du vil møte forskjellige utfordringer, hver med sine krav til ulike evner, og gjør utforsking til en tilfredsstillende og nødvendig bedrift.
Foruten å samle evner, har spillets kart ressurser som kan hjelpe din eventyr. For eksempel, gir hjerteformede biter deg mer HP. Du kan få tilgang til unike fordeler hvis du fullfører målet og finner dine venner. I realiteten er spillets system incentivisert, og oppmuntrer til utforsking.
Nivå opp

Spillets fremgangssystem gir deg riktig motivasjon til å fortsette. Det er ikke den omfattende grindingen som gir deg tilgang til noen bonus, men belønner hver enkelt innsats. Hver falt fiende slipper frem juveler og krystaller som lar deg tjene XP og oppgradere dine statistikker. Husk evnene jeg nevnte? Du kan oppgradere deres nivå. Spillet lar deg øke din kulehastighet, skade, skyteavstand og skipsfart.
Anta at du føler at en bestemt oppgradering ikke er nødvendig. Du kan nedgradere og bruke dine ressurser til en annen oppgradering. Ideelt sett, hvis en strategi ikke fungerer, kan du planlegge en annen måte rundt det.
Kamp på

Mens strategi har en måte å sikre din seier, legger den også dobbelt trykk på din kontroller. Et tastatur og mus kan gjøre jobben, men du vil ikke få de resultater du forventer. Du er bedre tjent med en god kontroller.
I tillegg spiller kampen på samme måte hver gang, men fiendene blir progressivt harder å beseire. Dette er der oppgraderingene og strategien kommer inn. Fra utsikten kan spillet se lett ut, men fiendene setter opp en reel kamp. Men hvis du er ny i sjangeren, tilbyr spillet forskjellige tilgjengelighetsalternativer. Du kan justere vanskelighetsgraden fra hard til lett og av og til øke den til hard når du får følelsen av det.
Det gode

Minishoot’ Adventures er en paradoks. Mens fraværet av en fengende tema eller oppfinnsom verktøy kan hindre tittelen sin varighet, velkommer dens enkelhet og kjente konsept en frisk, kanskje uutforsket, idé. Jeg var forbløffet over at Steam ikke er oversvømt av lignende spill. Vi har en mengde Metroidvania-kloner, men ingen av dem har tenkt på å klistre en Bullet-hell-spill. Men mye kreditt går til SoulGame, et to-mann studio som også skapte Souls Neverseen og Swords. Duoen har en evne til å skape rare, men underholdende spill. De kan være korte, men du vil stadig plukke dem opp. Det er nettopp hva industrien trenger. En pause fra den kontinuerlige grindingen, hvor du kan slappe av og nyte spillet.
Hva som også er behagelig er hvordan du lett kan komme inn i spillet. Det starter enkelt og blir progressivt harder etter hvert som flere fiender angriper eller skyter på deg. Å møte bossene er som å gå på en spennende berg-og-dal-bane – hver enkelt tilbyr en unik utfordring som øker i spenning etter hvert som du fremmer. Fra listige strategiske til rett og slett formidabelt, er de et vitnesbyrd om spillets fint stemte vanskelighetskurve.
Selv i de mest intense innstillingene, er hver enkelt møte en mulighet til å vise dine spillermusklene og vise verden hva du er laget av. Likevel, når du nivåer opp og skaffer deg nye ferdigheter, kan du kanskje finne deg selv lett glide forbi kamper, og i stedet fokusere på dine primære mål, som er en søt behandling takket være de ubesmittede visuelle effektene og soundtracket. Uansett om du utforsker over bakken eller dypt i dungeonene, er det en helhetlig opplevelse, spesielt med de glatte kontrollene.
Det dårlige

Den eneste ulemperen med tittelen er dødsaspektet. Når du går tom for helse, spawner du ved din base, som er i midten av kartet. Dette kan ikke se ut som en bragd i de tidlige stadiene, kanskje fordi du ikke har utforsket mye. Men hvis det skjer at du er på den andre siden av kartet og møter din undergang. Du må da reise hele denne avstanden etter at du gjenoppstår. Det er for slitent, spesielt siden helseoppgraderinger er sjeldne. Spillet tvinger deg til å improvisere uten noen ressurser til å buffe dine statistikker. Det setter dine ferdigheter på prøve. Men å overvinne denne utfordringen er tilfredsstillende.
Dom

Minishoot’ Adventures er en absolutt perle i spillverdenen, og leverer en spennende koktailing av høyoktan twin-stick-kamp, fengende Zelda-lignende dungeons og en omfattende verden som ber om å bli utforsket. Selv om det ikke er uten feil, som kartproblemer og et hardt dødsystem, er disse mindre tilbakeslag sammenlignet med den rene glede som kommer fra det immersive spillet.
Det er en tittel som lett kan gå over på plattformer. Og det faktum at en så polert opplevelse kommer fra et to-mann utviklingsteam, er intet mindre enn forbløffende. Likevel står det stolt blant andre indie-mesterverk, og viser at storhet ikke kjender noen lagstørrelse. Hvis du har en forkjærlighet for top-down RPG-er og en kjærlighet for Bullet Hell-spill, er Minishoot’ Adventures et absolutt må-spill.
Minishoot’ Adventures-anmeldelse (PC)
En kompakt kosmisk spenningstur
Minishoot' Adventures er et indie-fenomen som viser at store ting kommer i små pakker. Dets ambisiøse spill, som vader gjennom ukjente farvann, inspirerer spillindustrien. Jeg kan ikke vente med å se hva studioet har i vente.











