Anmeldelser
Minecraft Dungeons 2 anmeldelse (PS5, Xbox Series X/S, Switch 2, Switch, & PC)
Minecraft Dungeons sprang av fra det større Minecraft -universet for å tilby noe annet til fansen. I stedet for å bygge og lage, som alltid har vært fokus i den enorme franchisen, Mojang Studios ønsket at du skulle oppleve en skyte‑og‑loot‑spillsløyfe for en forandring. Og det første spillet som prøvde dette konseptet gjorde det svært bra. Det samlet en sterk fanbase på flere millioner, som nyter timer med å samarbeide med venner og skape kaos over hele Oververdenen. Etter suksessen med det første spillet er Mojang Studios klare til å ta deg til neste nivå. Og jeg er spesielt begeistret for oppfølgeren fordi den er en mulighet til å utvikle den opprinnelige formelen. Det er en sjanse til å legge til mer dybde og strategi til det som de fleste spillere opplevde som et altfor forenklet spillsystem.
Likevel er gleden med Minecraft Dungeons at den ikke er for krevende for dine ferdigheter og konsentrasjon. Systemene er lett tilgjengelige for alle, enten du er en fullvoksen voksen med mange års erfaring i fangehull‑spill som Diablo IV eller bare begynner. Den er så tilgjengelig, faktisk, at barn kan spille den komfortabelt. Og Mojang Studios hevder også at de utvikler disse spillene for barn.
Med disse to tingene i bakhodet kan du allerede se om spillet passer for deg. Hvis du leter etter en Minecraft opplevelse med omfattende utforskning, gruvedrift, håndverk og bygging, kan du like gjerne holde deg til grunnspillet. Hvis du leter etter komplekse spillmekanikker som krever tid å lære og mestre, samt utfordrende fiender og bosser som tester din vilje og ånd, kan det være bedre å bruke tiden din et annet sted. La oss gå rett på mer spesifikke inntrykk i min anmeldelse av Minecraft Dungeons II.
Illagers er tilbake igjen

Du skaper ikke bare kaos i Oververdenen uten en grunn, selv om den grunnen er den mest enkle du kan forestille deg. Akkurat som i det første spillet, sløser oppfølgeren ikke med sin kreativitet på å skrive en historie som vil blåse deg av banen. Og de som nyter å spille Minecraft Dungeons forstår at målet aldri er å bli fascinert av karakterene. Det kan faktisk være en fordel å ha en enkel historie når du samarbeider med venner og ikke ønsker noen distraksjoner som tar fokuset bort fra den enorme bossen du må beseire.
For Minecraft Dungeons II, er grunnen de gir deg at illergere (onde landsbyboere), med Illager High Council som styrer dem, er antagonister som ønsker å bruke de magiske kreftene til Sift for å ødelegge verden. Sift er en ny dimensjon med eteriske egenskaper som du vil utforske for første gang i Minecraft -universet. Den tilfører så mange nye miljøer, fiender du aldri har sett før, bytte og mer.
I stedet for første spilts omtrent fem timers gjennomspilling, varer oppfølgeren lenger, ca. 10 timer. Mens noe av det er gøy å følge, er andre plottdeler forutsigbare, og du kan ende opp med å fokusere på kamp og bytte i stedet. Jeg vil likevel rose kuttscenene, som imponerte meg fra traileren til selve spillet. De er vakkert renderte animasjoner som jeg kan se på stor skjerm, i livlige, sterke farger og flamboyant bevegelse. Ellers er det kun fortelleren som avslører historiedetaljene. Karakterene er stille. Og ærlig talt mangler de minneverdige personligheter. Men igjen, historien er på ingen måte hovedfokuset i Minecraft Dungeons II.
Slam Dunk

Fokuset er på kamp og bytte. La oss starte med kampen, som er ganske morsom. Den er veldig lik det første spillet, ved å bruke dine hakker og svinger mot fiender. Likevel gjør et par ting den mye dypere og mer underholdende. Hoppemuligheten er sannsynligvis den største tillegg og endring du vil merke fra det første spillet. Det er så kult at det er vanskelig å forestille seg at den ikke var tilgjengelig før. Gitt de plattformutfordringene du kan støte på mens du utforsker, gir hopping ekstra stil til bevegelsen din. Det gjør den største forskjellen i kamp, likevel. Du kan hoppe for å unngå prosjektiler og angrep. Enda morsommere er evnen til å hoppe på fiender og levere et tilfredsstillende AoE slam dunk‑angrep.
Etter hvert som du fortsetter å utforske hoppemekanikken, vil du oppdage muligheten til å følge den opp etter et angrep og øke skadeutgangen, blant andre morsomme måter du kan integrere hopp i spillestilen din. Spillestilen din, merk deg, hviler tungt på grunnleggende nærkamp‑ og avstandstyper. I tillegg kan du rulle for å unngå fare. Du trenger ikke bekymre deg for omlading, da ammunisjon lades automatisk. Likevel er bytte‑delen en annen hovedfokus og glede ved å spille Minecraft Dungeons II.
Overveldet av valg

Mens det første spillet var opptatt av å gjøre loot-systemene enkle og tilgjengelige, tar oppfølgeren et steg mot å tilføre mer dybde. Likevel forblir det enkelt nok til at både barn og voksne kan forstå det. Utstyrsplassene dine har nå hode-, bryst- og benalternativer. Alle disse kan videre forbedres ved hjelp av artefakter, talismaner og fortryllelser. Artefakter gir passive buffs og spesialangrep til bygget ditt. Talismaner, på den annen side, er en ny funksjon som gir deg ekstra passive buffs. I mellomtiden er fortryllelser en spennende loot du kan utforske i verden og finne på skjulte steder.
Du kan være kjent med dungeon‑crawling‑spill som krever at du velger en klasse og tilpasser bygget ditt rundt den. Minecraft Dungeons II tar en annen vei, hvor bygget ditt avhenger av hvordan du mikser og matcher utstyrsplassene med artefakter, talismaner og fortryllelser. Dette gjør loot-systemet langt enklere enn de fleste spill. Det er rett frem, selv fra UI-et, som er lett å bla gjennom. Det viser tydelig spesifikke gjenstander i et rent design og hva de kan gjøre for deg uten noen komplekse termer.
En kort bemerkning om fortryllelsene. De er magiske innsmeltninger du kan bruke til å forbedre våpnene og utstyret ditt. Og jeg personlig likte dem veldig mye på grunn av de enorme variasjonene. Mer generelt, hvor variert bygget ditt kan være mellom individuelle medlemmer. Det spiller også inn hvordan du optimaliserer bygget ditt. Bygget ditt blir sterkere jo mer du bruker det. Men også, enkelte fiender og bosser er kun sårbare for bestemte bygg, noe som oppmuntrer deg til å eksperimentere.
Mysterious Rifts

Co‑op‑modus, tror jeg, vil bli førstevalget for mange spillere. Det er der moroa er, når du slår deg sammen med venner og tar ned fiender og bosser. Og de vil virkelig sette opp en utfordring, noen ganger en for hard utfordring til å beseire dem på egen hånd. Så å ha venner ved din side er et pluss, i tillegg til å få mer loot. Du vil koordinere angrep og gjenopplive hverandre over Overworld og Sift. Når jeg tenker på det, synes jeg Mojang Studios gjorde en ganske god jobb med å designe verden.
Først og fremst er det en åpen verden, denne gangen. I stedet for å laste inn og ut av modulære regioner, kan du nå fritt utforske en sammenkoblet verden. Og mens du utforsker, vil du støte på huler som fører deg inn i fangehullene, den typen rammeverk. Poenget er at miljøene er vakre og varierte. Jeg elsker spesielt Sift og alle mulighetene det kan tilføre det større Minecraft universet. Dette er en dimensjon som lever og puster etter sine egne regler. Og den vil bli lagt til i Java- og Bedrock‑grunnspillene, som jeg forestiller meg vil inneholde enda flere distinkte mobs og detaljer.
Vurdering

I alle fall, Minecraft Dungeons II er helt verdt det. Den vet hvilke funksjoner den skal fokusere på og hvilke som skal overlates til andre dungeon‑crawlere. Historien, for eksempel, er på ingen måte det serien prøver å løfte. Likevel gir den deg en grunnleggende oversikt over de aktuelle hendelsene og deres påvirkning på tilstanden i Overworld. Og det er mer enn nok når du, etter alt, vil ha mer moro med å bekjempe fiender og loot’e til hjertet ditt er fornøyd.
Kampen er mer lik det første spillet, men med flere quality‑of‑life‑endringer og forbedringer som gjør den dypere og mer tilfredsstillende. Du vil nyte å integrere den nye hopp‑evnen i dine bevegelses‑ og kampbevegelser. Det er en ganske variert evne som du kan finne smarte måter å lure deg gjennom plattformutfordringer og boss‑møter.
I mellomtiden er loot‑systemet dypere og tilbyr flere tilpasningsmuligheter. Du har flere plasser å mikse og matche artefakter, talismaner og fortryllelser. Hvordan du forbedrer våpnene og utstyret ditt påvirker om du overlever angrepet fra fiendtlige mobs og bosser over hele Overworld og den nye dimensjonen kalt Sift. Her vil du møte nye miljøer og fiender, som friskt oppdaterer dungeon‑crawling‑aktivitetene dine.
Så ja, Minecraft Dungeons II er langt fra en hardcore dungeon‑crawler. Det er på ingen måte den typen spill du bruker timer på å mestre. I stedet nærmer du deg det fra et avslappet perspektiv. Et der du sannsynligvis får ut flere timer med moro hvis du tar med venner på turen.