Anmeldelser

Senere anmeldelse (PC)

Oppdatert on
Later Promotional Art

Jeg har en million ting å gjøre og ̶a̶l̶l̶ ̶t̶i̶d̶ ̶i̶ ̶v̶e̶r̶d̶e̶n̶ ̶ ̶t̶i̶d̶ ̶i̶n̶ ̶v̶e̶r̶d̶e̶n̶ ̶t̶o̶ ̶g̶j̶ø̶r̶e̶ ̶d̶e̶t̶ ̶ ingen tid til å gjøre det. Jeg har en rotete leilighet å rydde, en urimelig mengde doom scrolling gjennom TickTack for å underkaste meg selv, og en usedvanlig krevende katt som for noen grunn ønsker at jeg skal bruke den lille tiden jeg har til å spille gjemmestue med den. Men det er problemet: jo mer jeg spiller, jo mer begynner jeg å tvile på min sanne hensikt som enkeltindivid. Som jeg sa, jeg har mye å gjøre, men av noen grunn er å finne en katt det viktigste for meg i dette øyeblikket. Ikke spør meg hvorfor — alt jeg vet er at så lenge det er i morgen, kan jeg alltid gjøre det Senere.

Det var morsomt til å begynne med — koselig, til og med. Jeg likte at katten ønsket å spille en vennlig gjemmestue. Men så begynte jeg å undre meg på hvordan enkelt å forsinke var med å bidra til at leiligheten ble enda mer rotete. Ting ville bli litt mer rotete, og å ikke gjøre det jeg skulle gjøre, var bare å forverre den endeløse listen over problemer som bygget seg opp. Likevel, når jeg “trengte” å finne noe uviktig og ikke nyttig for agendaen, ville jeg jage den oppgaven som en rød prikk på en laserpekter. Og jeg tror det er poenget Senere prøver å gjøre: at det er utrolig lett å distrahere noen hvis materialet er passende for situasjonen. Kanskje jeg tenker for mye om det. Kanskje, kanskje, er det bare åpenbart. Eller er det?

Ikke Senere — Nå, Vennligst

Katt som ber om en gjemmestue

Senere er et tretti minutters “narrativ-drevet” objekt-finningspill — et kort, håndtegnet tegneseriehefte hvor ditt primære mål, som overvåker av disse fargeløse paneler og sider, er å lytte til en “katt” og følge strenge ordrer. Og med ordrer mener jeg en gjemmestue. Det er gitt at det går litt dypere enn det, med tanke på at det er et historie-drevet spill og så videre. Det er ikke mye du trenger å vite om denne verden, bortsett fra kanskje at jo mer du spiller, og jo mer du defragmenterer rotet, jo mer blir miljøet en arena for en annen underliggende problem som også tar en rolle i den store planen. Det snakker om surrealisme, og for å gi kreditt der det hører hjemme, kan jeg sort se hvorfor.

I hjertet av denne lille reisen er et enkelt pek-og-klikk-verktøy — en hånd som du kan bruke til å interagere med gjenstander spredt rundt om i flere rom, og gradvis sette sammen visse ting til å danne trinnsten til å avdekke en historie. Snakker om historie, Senere bruker sin plattform til å stille et spørsmål: Hva er side effekter av forsinkelse? Er det et vanlig problem som oppstår på grunn av mangel på motivasjon eller streng øvelse?

Med hver klikk, synes det, blir svaret mer åpenbart. Visuelt begynner verden å endre sin form, og de diskrete endringene i de skyggefulle tegneseriestripene går over til en mer kompleks komposisjon av en merkelig natur. For å klargjøre eventuell forvirring, dette er ikke et skrekk spill, selv om det kan se ut som ett, med tanke på at det inkluderer noen ganske mørke undertoner og hemmeligheter.

Kjærlighet Med En Vri

Katt som gjemmer seg i en rotete kjøkken

Her er fangen: jo lenger du går, jo mer sannsynlig er det at du vil avdekke noe, skal vi si, mørkere. Det viser seg at Senere berører noen ganske bleke detaljer, med “antagonisten” i spørsmål som en rotete katt med to personligheter, en som er koselig og charmant, og den andre som er mer krevende og, underlig, litt skremmende. Og når du går gjennom denne verden, blør leiligheten merkelig inn i en annen dimensjon, med settstykker som bytter sine koselige estetiske uttrykk med en mørkere palett av skygger. Igjen, ikke et skrekkspill — men skremmende koselig, morsomt nok.

Selvfølgelig er spillmekanikken ikke massivt annerledes enn din tradisjonelle pek-og-klikk-gjemmestue, og så, fra den synsvinkelen, er det ikke noe her som du ikke allerede har sett en dusin ganger før. Det er sagt, med en stor canvas å jobbe med, flere rom å skrubbe gjennom, og over 300 gjenstander å finne, både katt-sentriske og gummidukke-lignende, er det en god del her for deg å utforske. For å se om det er nok i dens kiste til å holde deg gående i dagevis, er en annen historie. Sannheten er at du bør kunne svepe hele dens bite-sized kampanje under teppet på en enkelt sitting.

Dom

Invertert soverom i en annen virkelighet

Senere destillerer og produserer en lignende blanding i en flaske som vi både har sett og konsumert en <em"hundre ganger før. Likevel, selv med så mange av disse håndtegnete eliksirene å prøve, finner jeg meg selv komme tilbake til dem, ikke bare for å klore den post-predecessor kløe, men for å se de same smakene i et vagt annerledes lys. I tilfelle Senere, er de samme grunnleggende ingrediensene mer til stede enn noensinne, med den skjulte objektformatet som er nesten og ett og samme som talløse andre på markedet. Men som det gamle ordet sier — hvis det ikke er brutt, fikser det ikke. Og jeg tror at samme tanke gjelder her utrolig godt, alt sammen betraktet.

Selv om komposisjonen ikke er like kompleks som, si, 100 Hidden Cats-serien, eller så vektig som det, for den saks skyld, Senere gir noen fine berøringer i sin enkle, men noenlunde attraktive to-toners kunststil. Jeg er usikker på om det har kraften til å avsette sine slektninger med sin kunstneriske dyktighet alene, selv om jeg gir kreditt der det hører hjemme, at det balanserer skissebok-estetikk med vignett-berøringer overraskende godt. At det også kommer ren med en kort og personlig historie, er, til en viss grad, moren på kaken, om enn en liten som ikke strekker seg langt utover en enkelt sesjon med å strekke fargene.

Til å konkludere, hvis det er et skjult objektspill med en vri du ønsker, så er Senere sikret å gi nærmest alt du søker, bortsett fra en pulpet kampanje med en hel del substans. Hvis du har en tretti minutters vindu å ofre, så anbefaler jeg å gi denne katten litt spesiell oppmerksomhet for å hjelpe å klore den kløe. To fugler med en stein, rett?

Senere anmeldelse (PC)

Gjør Som Du Blir Bedt

Senere blander koselighet med surrealisme i en kort, men usedvanlig engasjerende gjemmestue-lignende reise som bringer mye mer til katteliten enn noen skjulte objekter. Med noen vridninger og vendinger, og ikke å nevne en overraskende stor samling av mini-spill og samleobjekter å bearbeide, Senere har, i all ærlighet, en betydelig større opplevelse enn det vanlige Where's Waldo?-pengespill.

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker i sine daglige listicles, er han sannsynligvis ute og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle sine sovende indies.