Anmeldelser

Homeworld 3-anmeldelse (PC)

Homeworld_3_Review

Med fokus på nummererte titler alene, ville du tro at Homeworld 3 vil slå ballen ut av parken, gitt det faktum at det har vært over tyve år siden vi fikk våre hender på Homeworld 2. For en så lang ventetid, forestiller jeg meg at hardkore Homeworld-fans har høye forventninger, uten tvil på grunn av en allerede etablert franchise som satte en unik twist på RTS-sjangeren så tidlig som på 90-tallet, de teknologiske fremskrittene i maskinvare og programvare siden da, og mange flere spill som har eksperimentert med innovative RTS-spill og samlet stor suksess.

Alle tre er plausibele alternativer Homeworld 3 kan låne en blad fra og levere en intergalaktisk odysse og strategiske romslag for bøkene. Likevel, når rulleteksten ruller, føler noe feil. Noe som tar en stund å peke på. Noe som kan være avgjørende for om Homeworld 3 er en opplevelse verdt din tid og penger. Vær sikker på å lese til slutten av vår Homeworld 3-anmeldelse for å finne ut det gode, det dårlige og det stygge.

En romodysse

Jet

Ved første øyekast, Homeworld 3 ser utrolig vakker ut. Det har en tredimensjonal galakse som strekker seg så langt øyet kan se. Likevel, selv om det tomme rommet er, Homeworld 3 fanger roen i det svarte utenfor. Faktor inn den perfekt passende, søvnige musikken og det visuelle og audio-pakket føles fullstendig. Selv når rulleteksten starter, finner du deg selv å ta inn de spektakulære skipene og asteroidfeltene Homeworld 3 fremstiller.

Du kan sogar gå så langt som å zoome inn på miljøet, og detaljene vil være like breathtakende. Mens forgjengerne tok en minimalistisk tilnærming, Homeworld 3 går hardt på grafikken, med varierende kartdesign. Du vil fly forbi flytende vrak og oppleve fullt 3D-romterreng. Det siste var ikke mulig for Homeworld 2. Nå kan du bruke terreng til din fordel, og iscenesette romslag i 3D.

Det er en skam at historien sliter med å matche det mesterverk verden Homeworld 3 skaper. Ikke misforstå meg: det er en historie å synke tenner i. Det er bare en skuffende en som føles AI-skrevet og generelt lav anstrengelse. Dessuten trenger du ikke å spille forgjengerne for å appreciere historien her.

Homeworld 3 finner sted ett hundre år etter hendelsene i Homeworld 2. Etter å ha funnet tilflukt i et interstellart imperium, står det en gang nomadiske Hiigaran-folket overfor en ny trussel, Incarnate, som søker å ødelegge galaksens fremtid. Du kontrollerer en helt ny protagonist, vitenskapsmann Imogen S’Jet, protegen til Karan S’Jet, og leder og styrer en romflåte som, i tillegg til å stoppe Incarnate, må løse mysteriet bak Karans forsvinning.

Noe feil

Drone airstrike

Kanskje er det musikken som spiller i bakgrunnen som får deg gjennom spillningen. Det er rolig i nedtiden delene av spillet og hardt og raskt under intense slag. Kanskje er det det spektakulære visuelle estetikken som fanger roen i rommet. Uansett, du klarer å komme til slutten av spillet bare for å innse at historien ikke har hatt så mye innvirkning. Du møter svært få karakterer som mangler dybde i historier vi har sett før.

Protagonisten har sine øyeblikk av rå emotion. Likevel er hennes historiebue mer eller mindre den til en timide ble fierce kommandør ved rulletekstens slutt. Noe enormt feil er i historien, og det er ikke historien selv, men utførelsen. Fordi, i virkeligheten, Incarnate-veien og mysteriet bak Karans forsvinning har intrige. Hvis det var utført feilfritt, ville det ha vært nok til å gjøre jobben.

Dessuten kan det være distraherende for noen spillere når rulleteksten starter midt i adrenaline-fulle slag. Du blir bare plukket ut av intensiteten i slaget og må sitte for en historie som ofte mangler målet.

Ville romslag

Jets fighting

Homeworld har lenge stått ut fra mengden, takket være sine tredimensjonale RTS-romslag. Heldigvis Homeworld 3 forblir tro mot sine forgjengere. Det leverer et intrigerende romslag-system som gjør opp for den mangelfulle historien. Med tre moduser – kampanje, krigsspill og sammenstøt – har du alternativer for solo- eller gruppesessioner. Kampanjens oppdrag er så varierte at du nesten alltid har noe nytt å grave i.

Fra å sabotere Incarnate-operasjoner til å beskytte Mothership og komme opp med kreative formasjoner som maksimerer effektiviteten, varierer oppdragene nok til å pirke hjernen din og holde deg engasjert. Liksom miljøene varierer, holder dine løp morsomme og ferske. Ofte vil du iscenesette romslag i sci-fi-monolittiske strukturer, men også manøvrere gjennom kolossale rom-ruiner og asteroidfelt. Det er derfor at når rulleteksten kommer ut av det blå, bryter det innlevelsen så mye at du vil ønske å slå i veggen.

Tiden venter ikke på noen

Launch ship

Uheldigvis Homeworld 3 kommer opp kort på RTS-fronten. Du føler aldri helt presset for å komme opp med kreative kommandoer som tar hensyn til miljøet, romskipet og mannskapets unike egenskaper. Mens andre RTS-spill vil ha deg å rake i hodet og vurdere hver enkelt vinkel for den beste måten fremover, Homeworld 3 hviler mer på hvor raskt du reagerer på angrep. Og ved hvor raskt, bare velger du hvilken flåte du sender ut i slag, foretrukket den flåten med de fleste oppgraderingene og utstyret. Fordi, til slutt, føles det som et slag der flåten med de beste oppgraderingene og utstyret vinner.

Det får deg til å undre deg på hvorfor, etter at du har ødelagt dine fiender, som etterlater ditt skip smertelig nedstripet til bare fungerende deler, du ikke kan fortsette å samle ressurser. Homeworld 3 tar deg bare til neste runde av slag, uansett om det fortsatt er mange ressurser igjen å samle opp. I alle fall samler du ressurser med tid som oppgraderer ditt skip, og fører til en stein, saks, papir-spill. Plasser en interceptor-romfartøy mot en korvett, og korvetten vil rive interceptor til stykker, og så videre. Vel, i alle fall, bygger du en variasjon av romfartøyer å leke med. Pluss, du vil kunne blande og matche forskjellige fartøyer, og legge til en form for taktisk dybde til spillene.

Noe skuffende

Imogen talking

Totalt sett, ønsker du deg at Homeworld 3 var litt dypere. Det føles ikke som et banebrytende spill, og legger til for få innovative funksjoner etter en lang ventetid. Sammenstøt og krigsspill er mer eller mindre det samme som kampen i enkeltspiller-kampanjen. Fokuset ligger på antallet skip du tilordner til slag, hvilken formasjon du velger, og hvilke typer skip du tilordner til din flåte. Det er alt som er til kamp-sammenstøt, det er knapt det mest kompliserte systemet som noen spiller skulle ha en enkel tid å komme inn i.

Krigs-spill tar en roguelike-form og bytter spillene litt mer. De er også PvE-basert og tilbyr en høyere gjentakelsesverdi med venner. Som et konsept er krigsspill-modusen usedvanlig løftende. For øyeblikket, likevel, føles det rushet, med begrensede alternativer, variasjoner, nivåtyper og mer. Men hey, du kan forvente DLC-pakker i fremtiden som legger til mer innhold til spillene. I virkeligheten har Blackbird Interactive og Gearbox Publishing allerede lansert en veikart som viser gratis og betalt DLC-innhold som skal lanseres fra juni 2024 og utover 2025.

Dom

Imogen s' Jet i Homeworld 3-anmeldelse

Ja, vel, vi kan ikke få alt vi ber om, kan vi? Homeworld 3, frykter jeg, understreker bare hvor skuffende det er å gjenopplive spill som rocka verden på 90-tallet. På den ene siden, er grafikken utrolig vakker. Enda mer er musikken, som fyller inn nedtiden øyeblikk av å ta inn tomheten og det uendelige dybden av rommet. Likevel, et sted på veien til å gjenopplive franchisen, ble spillene latt tørke.

For det første, er historien mangelfull, med et løftende premiss, men lav-anstrengelse-utførelse. Noen stemmer kan være spennende, men for det meste mislykkes skrivingen å treffe hjem. Som en helhet, mislykkes historien å fange eller etterlate en varig inntrykk. Ved rulletekstens slutt, ser du knapt tilbake på historien med glede, i stedet føler du deg lettet over å ikke måtte sitte gjennom en til rulletekst. Heldigvis redder spillene Homeworld 3, med en prisverdig variasjon av romfartøyer å kommandere og sende ut i krig.

Selv om det kan føles som et stein, saks, papir-spill, legger å ha en variasjon av fartøyer og formasjoner til din disposisjon en dybde til strategien. Dessverre, der slutter strategien. Med mer fokus på hvor raskt du kan deployere kommandoer i møte med innkommende fiendtlig ild, kanskje krigsspillet blir den endelige brikken som fullender puslespillet for hvorfor Homeworld 3 ikke treffer hjem som jeg forestiller meg at fans av serien håper det ville. Kanskje de kommende innholdoppdateringene, i tillegg til ferskt innhold, vil fikse de få feilene du kan møte.

For nå, likevel, Homeworld 3 føles som en blandet sekk, med grunn til å hoppe inn i, spesielt hvis du er en fan av romkamp, men også å vente på mer innholdoppdateringer.

Homeworld 3-anmeldelse (PC)

Homeworld Sci-Fi RTS Returnerer

Etter over tyve år, Homeworld 3 tar opp hvor Homeworld 2 slapp. Eller, vel, ett hundre år senere, med en ny protagonist og historie. Uheldigvis, har spillene vært en blandet sekk. På den ene siden, har du en blast å manøvrere 3D-romslag. På den andre siden, er du igjen ønsker at det var mer. Likevel, det er ingen hemmelighet Homeworld 3 fortsatt står ut i havet av ofte militære RTS-spill.

Evans Karanja er en videospilljournalist og innholdsforfatter på Gaming.net, der han dekker spillanmeldelser, artikler, kjøpsguider, anbefalinger og nye utgivelser på PC og større konsollplattformer.