Anmeldelser

Happy Wheels-anmeldelse (PC)

Oppdatert on
Happy Wheels Key Art

Jeg skal være ærlig med deg. Jeg kan ikke helt si om jeg er overlykkelig eller om jeg er irritert over at Happy Wheels endelig ruller sin vei til Steam. Ikke misforstå meg, jeg har gode minner—hylende morsomme minner om det, om å tumle og slåss rundt på en barnevognsykkel med et lite barn festet bakpå. Men jeg har også mange forferdelige minner, om å rive håret ut av hodebunnen og om å være kun en steinens kast fra siste sjekkpunkt med færre lemmer enn jeg startet med. Men det jeg også har, er stor respekt for et spill som dette. Happy Wheels er ikke et spill du ofte ser på den røde løperen eller i mainstream, men det er et som, selv i bakgrunnen, beholder en lojal fanbase med ett formål: å holde hjulene i gang.

Happy Wheels er ikke den typen spill du plukker opp og spiller uten grunn. Ni av ti ganger har du noe som driver deg fremover. Som Getting Over It, tvinger det deg til å sette deg i selen, ta tyren ved hornene (eller styret, i dette tilfellet) og desperat klatre deg gjennom en rekke vertikale raviner på en sykkel, en mobilitetsscooter, en traktor eller en slede. Det forteller deg ikke hvordan du skal navigere terrenget, bare at du har noen sjanser til å fullføre reisen før ditt oppslitte lik ruller ned i avgrunnen. Vel, noe sånt.

Happy Wheels Spillopplegg

Hvis du ikke er kjent med Happy Wheels, så kan man bare virkelig beskrive det som en smertefull side-scrolling tur hvor udugelige syklister og fremtidige fedre får et enkelt mål: å nå slutten av ulike baner. Men alt kommer med en hake: implementeringen av ragdoll fysikk. Se, der du vanligvis ville støtt på et hinder og fortsette som før, får Happy Wheels deg til å føle ettervirkningene av hver eneste kollisjon. Si for eksempel, hvis du treffer en plattform litt for hardt, eller lander på nakken i stedet for, vel, dine føtter, vil du til slutt utløse en sommerfugleffekt og, hvis du er virkelig ulykkelig, miste noen lemmer på veien. Hvis, selvfølgelig, det verste scenarioet inntreffer, nullstilles klokken, og du starter turen fra begynnelsen. Og ja, dette er en vanlig foreteelse i Happy Wheels.

Siden det ikke er så mange kontroller du må mestre i Happy Wheels, er det bare naturlig at du delvis forventer at det skal være en relativt enkel A-til-B-prosess med en horisontal læringskurve. Ettersom du kun kan tråkke, lene deg fremover eller bakover, og hjelpeløst hoppe, vil du antar at handlingen med å bevege seg fra ett punkt til et annet skulle være en avslappet affære. Men det er ikke Happy Wheels. Folk dør i Happy Wheels — og de dør mye. Er det en liten del av dens nettleser-lignende sjarm? Sannsynligvis.

Happy Wheels Kamp

Hvis ikke for det aktive fellesskapet og det enorme nettverket av egendefinerte nivåer, ville Happy Wheels være en ganske flat og noe repeterende opplevelse. Heldigvis er det et spill som har litt mer å tilby. Et godt eksempel er at fellesskap -senteret har millioner av unike baner du kan velge mellom, som alle har sine egne løypelayout, transportmidler og ulemper. Takket være den innebygde nivåredigereren og det åpne nettverket av brukerlagde utfordringer, har Happy Wheels et lite av hvert. Selv om målet ofte forblir det samme, gir varierende utfordringer og oppoverbakker en liten krydderbit, og gjør at hver reise er unik for deg. Barnet vil gå til parken; julenissen vil bringe sin slede til lageret; og så videre.

Det er best å ikke betrakte Happy Wheels som det ultimate ragdoll-spillet. Med noen ganske middelmådige, men likevel tullete grafikk og en sløv spilloppleggskonfigurasjon som ikke tilfører mer enn det absolutte minimum, er det et spill du vanligvis ikke ville tenke deg to ganger på å prøve. Men så ble det samme sagt om Roblox — og se hvor det endte. Poenget er at Happy Wheels er et spill som lever videre gjennom sitt fellesskap. Det kan være visuelt og mekanisk så flatt som ditt gjennomsnittlige budsjettbaserte nettleserindie, men det er et flott knutepunkt for spirende sadister å samles rundt.

Happy Wheels Spillopplegg

For å svare på spørsmålet ditt om Happy Wheels er et gøy spill — nei, er det ikke. Men da er heller ikke Getting Over It, det. Saken er at folk har en tendens til å samles på sinne‑påvirkede stier. Selv når reisen er meningsløs, og målet er uten noen eneste belønning, elsker spillerne å torturere seg selv, om så bare for å prøve ut utallige hinderløyper og kjempe om skryte-rettigheter over vennene sine. Det er Happy Wheels: et nådeløst, irriterende vanskelig spill som, merkelig nok, er ubestridt underholdende likevel.

Selv om jeg personlig ikke vil anbefale å vandre inn i Happy Wheels for å få en rask løsning på dine plattform‑drevede cravings, er det verdt å sjekke ut, om bare for å gå gjennom de millioner av brukergenererte baner som har blitt laget siden starten. Sannsynligvis vil du finne noe som pirrer interessen din. Den bitre sannheten er imidlertid litt mindre optimistisk. Ingen smil her, bare død og tårer, folk.

Vurdering

Happy Wheels spillopplegg

Happy Wheels’ Steam‑debuten er bittersøt. På den ene siden minner den meg om den klassiske ragdoll‑æraen (og ikke minst de endeløse hodepinen som fulgte med turen) og den latterlig tiltrekkende lyden av fiasko. Men på den andre siden ser det ut til at ankomsten av en ny runde, godt ti år etter den opprinnelige lanseringen, ble gjort med vilje for å få meg til å føle meg gammel. Likevel kan jeg ikke unngå å elske den. Ja, den trekker den røde tåken over øynene mine, og får meg til å føle meg kvalm og ivrig etter å slå et hull i veggen. Men, den minner også om en enklere tid, da nettleserspill var i full blomst og noe så enkelt som en ragdoll som raser ned en bakke ble sett på som underholdning av høy klasse. Heldigvis, Happy Wheels holder fortsatt dette mantraet kjært.

Happy Wheels-anmeldelse (PC)

Jord er fungerende teamleder i gaming.net. Hvis han ikke babler i sine daglige listeartikler, skriver han sannsynligvis fantasyromaner eller leter gjennom Game Pass etter oversette indiespill.