Anmeldelser
Garfield – Escape from Monday omtale (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)
Garfield udødelige kjærlighet til kjøttfylte italienske retter er så smittende at jeg selv gikk ut for å kjøpe lasagneplater og en pakke kjøttdeig ikke en time før Escape from Monday ble lansert. Jeg tenkte, hvis jeg kunne kanalisere katten, eller i det minste sette meg i en posisjon som ville tillate meg å forstå en tvilsom besettelse med lasagne bedre, så kunne jeg, teoretisk sett, sette pris på den solide følelsen av et plattformspill som bygger hele premisset på en enkel oppskrift av kjøtt og ost, pote‑baserte vitser og grønnsaks‑fylte plattform‑troper. Dessverre var den kjøpte lasagnen mer tilfredsstillende enn den stripete kattens besettelse av middelmådige fyllinger.
Generelt sett, Garfield – Escape from Monday gjør ingenting som ville forstyrre souschefene. Selv om den ikke gjør noe spesielt for å pirre smaksløkene, heller. Selvfølgelig, hvis den ble utgitt for litt over tjue år siden sammen med The Grinch, Bubsy, eller Ape Escape, så ville den blitt ansett som en ekte godbit. Men, i den nåværende tidslinjen for moderne plattformspill, etterlater den et betydelig ønsket område; kontrollene er trege, humoren er smertefullt tørr, og som forventet er nivådesignet omtrent like forutsigbart som en kjøttfri lasagne.

Når vi snakker om kjøttfri lasagne, Escape from Monday er et tynnslitt spill som mer eller mindre holder det de sier, og legger sine håp og drømmer i de samme grunnleggende tropeene som utgjør en Garfield flick. Ja, det er lasagne, og ja, det er en lat gingerkatt som rett og slett ikke gidder noen eller noe. Dermed har vi Escape from Monday, en plattformopplevelse som, tro mot franchisens ånd, heller sitt hjerte og sjel i å bake et enkelt trøstemat som praktisk talt er fullt av gammeldagse klisjeer.
Det går slik: Garfield har, uten å engang legge merke til det, spist en grønnsaksfylt lasagne og har som følge av dette havnet i et matentusiastisk mareritt – et helvete hvor de vanlige kjøtt- og ostetypene ikke lenger finnes, og hver sprekk og sprekk er enormt rik på fiber, korn, samt næringsrike ingredienser som naturlig ville forlenge livet til en pessimistisk huskatt. Men selvfølgelig, Garfield vil ikke ønsker et strengt kosthold; han vil ha lasagne, og han lengter etter tanken på å kunne våkne fra dette gudløse marerittet. Vi skal egentlig ikke bry oss om dette — men Garfield ser derimot på det som verdens ende.

Som jeg sa, Escape from Monday er ikke et dårlig spill. Hvis noe, er det en akseptabel plattformopplevelse som utnytter sine PSX‑innflytelser utrolig bra. Men, det er delvis problemet. Se, plattformspill, som en kjøpt lasagne, er en slags ervervet smak, det samme gjelder gammeldagse plattformspill som velger å gjenta tvilsomme mekanikker, øy‑rullende dialog og irriterende kjente biomer som mangler det vanlige proteinet som kan tilfredsstille en brennende appetitt. Klart sagt, det er bare litt middelmådig. Selv om det fortsatt er gøy å bite i korte perioder, mangler det simpelthen de fler‑smakslagene til en uforutsigbar rett.
Mekanikkene her er heller ikke særlig komplekse. I en lignende stil som de fleste budsjettvennlige plattformtitler, Escape from Monday gir deg muligheten til å hoppe, sparke og drive deg selv gjennom ulike verdener og mat‑inspirerte hindringer. Selvfølgelig kan du samle inn samlerobjekter underveis, fylle et tomt rom med ulike møbler, og prøve deg på flykunst med en kalkun‑drakt festet til den gingerfargede pelsen, naturligvis. Men for det meste presenterer Escape from Monday seg som et enkelt spill med spillmekanikker som er like, vel, bokstavelig talt.
Hvis du ikke sitter fast med et stykke lasagne for å hjelpe deg med å bygge et meta‑spill som involverer en fiktiv fremstilling av et overdrevent livlig hjem, så surfer du enten over vannmasser, svinger deg med lasso over hestesko‑stier, glir over raviner, eller klager over hver eneste detalj som fyller ut historien. Og det er en Garfield sak — å klage på verden, samt å erte folk som hadde en rolle i skapelsen av marerittet, samt venner som virkelig vil hjelpe. Det er irriterende, men hei, det er Garfield. Mangel på lasagne fører til et pessimistisk syn, tydeligvis. Jeg forstår det, likevel.

Selv om det finnes noen kreative øyeblikk i Escape from Monday, er den enkle sannheten at det rett og slett ikke er nok kjøtt her til å tilfredsstille din lyst. Selv med en superslått kampanje og et enormt utvalg av kostymer og hindringer å famle gjennom, blir spillet aldri virkelig en minneverdig opplevelse. I begynnelsen gjør det nok til å dempe kjedsomheten og gi deg en god latter. Etter hvert som de førti‑noe nivåene gradvis mister sin vekt, blir det imidlertid en slags slitsomhet. Garfield blir en kjedelig følgesvenn, og verden mister til slutt sin sjarm. Da jeg tok den siste skiven fra tallerkenen, ville jeg ikke ta en ny bit. Egentlig ville jeg bare våkne.
La det sies at, hvis du har en svakhet for tidsreisende kjærlighetsbrev til PSX‑inspirerte plattformer (Glover ) kommer i tankene her, så vil du sannsynligvis finne en god bit innhold å suge ned i denne grønnsakslagkaken. Ikke forvent en strålende oppskrift, for Garfield er ingenting annet enn forutsigbar.
Dom

Garfield – Escape from Monday falder inn i gamle vaner som et fjerde‑vegg‑brytende plattformeventyr som blander kjente temaer og mekanikker med en kraftig, men langt fra mettende PSX‑inspirert fantasiverden. Som en hyllest til gammeldagse plattform‑sagaer, tjener den sitt formål som en rett‑på‑sak, magefyllende opplevelse med slanke, men nostalgisk tilfredsstillende ingredienser. Generelt sett er det fortsatt et ganske gjennomsnittlig spill som lider kraftig av mangel på originalt innhold og kreative idéer. Selv om Garfield tydeligvis er en fanfavoritt, er det bare så mye du kan tåle før den endeløse pessimismen, øyeblikkene med øye‑rulling og kjedelige plattformsegmenter begynner å gnage som blåmuggost. Det kan være at jeg bare er pedantisk, eller at jeg bare er lei av lasagne.