Anmeldelser

Game of Grass-anmeldelse (PC)

Oppdatert on
Game of Grass Promotional Art
Viktige punkterGame of Grass tilbyr overraskende tilfredsstillende gressklipp-spillopplevelse til…
Vis mer
  • Game of Grass tilbyr overraskende tilfredsstillende gressklipp-spillopplevelse til tross for sin meningsløse premiss.
  • De avslappede mekanikkene gir terapeutiske fordeler, men ender i en antiklimaks som de fleste simulatorspill.
  • Du kan uttømme det meste av spillets innhold på bare tre til fire timer.

Jeg trodde en spill om å kutte gjennom baller av gress ville være som å se på magnolia-maling tørke — men, til min overraskelse, var det ikke. Vel, jeg var ikke akkurat nær å treffe spiken på naglen, men jeg lærte å se at en sånn meningsløs konsept kunne generere en del tilfredsstillende arbeid. Det var som beskrevet på boksen: et spill der du bokstavelig talt hakker gjennom pikslet gress med et sverd, og bruker en passiv inntekt fra avlinger, edelsteiner og andre landbrukskanoner for å utvide bakgården og bladene som fyller den. Gjorde det såkalte Game of Grass noe mer enn det? Nei, ikke egentlig — men det slo akten å se på maling tørke ut av vannet, det er sikker.

Det startet med en liten andel og en ganske underernært flekk av gress — en ganske deprimert syn som ikke tilbød mye rolig detalj, jeg må innrømme. Et par timer senere, etter noen lenge ventede hårgressklipp, begynte det å forvandle seg til noe annet — en tykkere eng, med tykkere nevefulle av gress og muligheten for en bedre, sunnere bakgård med tre ganger så mange avlinger og flere trær som produserer naturlige sjeldenheter. En time eller to senere, hadde jeg alt; jeg etablerte en selvholdende andel som kunne generere latterlig store mengder gress, og nok penger til å betale for bedre våpen for å kutte. Omtrent tyve minutter etter det, lurte jeg på en ganske enkel spørsmål: Hva var poenget? Fremover en litt senere, og jeg har fortsatt ikke noen svar på det spørsmålet. Gå figuren.

I’ve vært og har prøvd å finne ut om det var verdt tiden jeg brukte på det. Ærlig talt, tror jeg ikke det var. Eller var det?

Like å se på gress… tørke?

Forskjellige typer gress

Game of Grass har en usedvanlig tilfredsstillende gress-kuttende spill-erfaring — som er merkelig, gitt at det er, bokstavelig talt, et spill som sentrerer hele sin verden rundt, du vet, gress. Det er nok å si at det ikke slår omkring busken (pun intended); hvis noe, kutter det rett til poenget og legger alle sine verktøy på arbeidsbenken i de første to minuttene. Jeg kan ikke klandre det; det er bedre å vite hva du får deg selv inn i enn å bli matet med en haug jargon om potensielle resultater eller irrelevante detaljer. Det er et spill om å kutte gress, og bruke sagt gress til å vokse — du gjettet det — mer gress. Og hvis du begynner å undre deg på om dette er en idé som oversetter seg bra til et videospill — eh, det gjør det litt, irriterende.

Jeg antar Game of Grass fungerer som en idler-spill, hovedsakelig fordi det fortsatt finner nye måter å bringe din rikdom selv når du ikke aktivt hakker gjennom kålbed og andre grønne godbidder. For eksempel, hvis du lykkes å plante ting som sopp eller trær, vil du over tid generere edelsteiner og frukter, som lar deg muligheten til å låse opp nye våpen, og essensielt utvide bakgården for å tiltrekke mer gress. Og det er alt du gjør her: samler rikdom for å skape en blomstrende bakgård. Er det en poeng med det? Absolutt ikke. Så si meg, hvorfor valgte jeg å bli vær for mer tid enn jeg burde ha?

Kutte bånd

Forskjellige avlinger og gressland

Game of Grass er ett av de spillene — et spill som du finner deg selv slåss gjennom klokken to om morgenen, undrende hvor det gikk galt mens du tankeløst graver over din fremgang i et forsøk på å rettferdiggjøre den latterlige mengden innsats du har brukt på det. Det er en liten moro her, merkelig. Det er litt som ditt typiske idler-sim; det gjør sen-spill-benefitter synes å være verdt mye mer enn de faktisk er ved å introdusere bite-sized insentiver for å motivere din reise og å tvinge deg til å fortsette ned samme vei. Med en ny våpenoppgradering her, eller en inntektsøkende edelsten der, gir det deg en grunn til å holde kursen. Men som alle idler-sim, ender det i en anti-klimaks. Ingen stor overraskelse der, ærlig talt.

Jeg vil putte mine hender opp og si dette: Akten å kutte gress og tjene belønninger er usedvanlig tilfredsstillende. Det er en enkel jobb som betaler regningene. Og jeg antar det hjelper også at det også tilbyr en piksel-drevet helvete for deg å se på mens du måløst hakker inn i terrenget. Muligheten til å “prestisje” er også en ganske god gimmick, selv om det essensielt setter tilbake din fremgang og tvinger deg til å starte på nytt med en ren skrivebord. Med flere buffs og oppgraderinger for deg å bringe inn i den neste bakgården (og ikke å glemme en kontinuerlig strøm av unge besøkende for å søte potten), tror jeg det gir deg en følelse av at du faktisk gjør noen slags fremgang.

Dom

Besøkende som passerer gjennom bakgården

Å hakke gjennom tykkelsen av Game of Grass er en usedvanlig meningsløs øvelse, jeg innrømmer. Men det er også en som, irriterende, fortsatt overrasker deg jo mer du devoterer din tid til å hakke gjennom det med hva som helst verktøy du kan skape fra landets fett. Med en stor samling av våpen å låse opp, gress-blader å hakke gjennom, og en mengde bite-sized insentiver som spenner fra edelstein-spytende trær til inntektsøkende sopp for å oppdage, er det tvilsomt at du vil slite med å få dine hender beskjedne med Game of Grass. Jeg kan ikke motsi det, merkelig.

Mens det ikke er noen hemmelighet at Game of Grass er en unødvendig utvidelse av idler-sjangeren, er det, så mye som det smerte meg å innrømme det, et spill som faktisk tilbyr en del terapeutiske fordeler. Det er en type spill som du kunne lett avslappe til etter en lang dag med å jobbe i en annen verden. Den eneste negative her er at, selv med ovennevnte fordeler på plass, kunne du fortsatt feie majoriteten av spillets innhold under teppet på så lite som tre eller fire timer. Om du synes det er verdt prislappen på fem buck er et annet spørsmål. Uansett, tror jeg vi alle kan enes om at det er en god alternativ til å se på magnolia-maling tørke. Riktig?

Game of Grass-anmeldelse (PC)

Cutting It Fine

Game of Grass er like så meningsløs som det er tankeløst addictivt og belønnende, og gjør det til en passende utvidelse av den stadig voksende idler-tittel-verden.

Jord er fungerende teamleder i gaming.net. Hvis han ikke babler i sine daglige listeartikler, skriver han sannsynligvis fantasyromaner eller leter gjennom Game Pass etter oversette indiespill.