Anmeldelser

Fright Train anmeldelse (PC)

Publisert

 on

Fright Train Key Art

Midt i alt kaoset, de kjøttløse plysjete zombiene og den overveldende komplekse ryggsekksflyttingen, føltes det som om jeg gjorde fremskritt ombord på Fright Train’s overnaturlig tvungne lokomotiv. Selv når det føltes som om det ikke var noe sted igjen å vende, eller noe sted å gjemme seg, trodde jeg oppriktig at jeg var på vei mot den siste vognen. Jeg ville slå livsgnist ut av kasser for dets skyld, regne helvetesild over de døde med en strøm av kuler, og lære de dødes språk i håp om å bli flytende. Likevel var det ofte forgjeves; den gigantiske ormelignende skapningen stoppet ofte godstoget i en knusende stillstand og etterlot meg såret, forvirret og litt ute av min liga. Tross alle odds falt jeg likevel i fellen dens gang på gang. Jeg wanted å se hvor sporet ville føre meg, selv om det betydde at jeg tilbrakte mer tid med Doug Barker enn min egen ektefelle.

For å sette det på bordet, Fright Train isn’t et skummelt spill. Hvis noe, er det en hundedrevet blanding av to kultklassiske former for kanonkuler, som begge kan tilskrives liknende verk som Resident Evil og de fleste gammeldagse kamera‑klemende tredjepersonsskytere. Men det finnes en andre ingrediens som gir mer fylde til Fright Train, og det er adopsjonen av en rogue-like vri — et konsept som, selv om det ikke nødvendigvis er banebrytende i ordets minste forstand, tilfører litt mer kjøtt til en ellers forutsigbar tog‑hoppe‑opplevelse. Men vi skal bite i det senere.

Fright Train spillopplegg

Fright Train plasserer deg ombord på L.R.S. Great White — et megatog med sammenkoblede korridorer, monsterinfiserte vogner og en håndfull tekniske problemer som you, naturlig nok må lære å håndtere mens toget styrter gjennom Antarticas snøstormer. Som Doug Barker, en paranormale spesialagent med en forkjærlighet for å avdekke SHARK Corporations uvirksomme misterier, går du inn i de isbelagte rommene på flaggskipet med et enkelt mål: å klatre deg frem til fronten av lokomotivet, og å hindre at det faller i ruiner mens verden rundt deg synker inn i kaos. Med kollegene dine ute av bildet og en togfull av fiender å overvinne, you, bevæpnet med en pistol og en glidebryter av hurtigtast‑utstyrte våpen og gjenstander, kaster du deg inn i kampen med blikket festet på maskinrommet.

Naturligvis er Fright Train like mye en jongleringsakt som den er en hyllest til gamle PSX‑overlevelsesuhyrer. Mellom å rive lokk av objekter og avfyre kuler på reanimerte lik, har du også flere presserende saker å bekymre deg for. For eksempel er temperature, bittert kald, og derfor må du bruke hvilke som helst gjenstander du har tilgjengelig for å holde deg varm mens du tramper gjennom hver vogn. Dessuten, når toget bryter litt too ofte, må du også svinge frem og tilbake for å reparere komponenter og holde hjulene i bevegelse. Legg til de fremvoksende zombiene, kredittsystemet og den tidkrevende lagerstyringen, og du har quite belastningen på hendene dine.

Lagerstyring, Fright Train

Jeg ville lyve om jeg sa at det fløy gjennom vognene og tok seg raskt av de døde. Sannheten er at jeg slet med Fright Train, ikke så mye fordi det gjorde å eliminere zombier til en utfordring, men fordi det gjorde every aspektet av overlevelse til et absolutt mareritt. Hvis jeg for eksempel ikke frøs, gikk jeg glipp av muligheten til å reparere en ødelagt komponent på grunn av en bekymringsfull mangel på nødvendige deler i hurtigtast‑sporene mine. Og, for å være ærlig, var det den tøffeste delen ved Fright Train: lagerstyringssystemet. Every gjenstand hadde et formål, og å unnlate å ta i bruk alle de right gjenstandene på et gitt tidspunkt førte ofte til en katastrofal slutt. Jeg ville dø, uvitende om at jeg på merkelig vis fortsatt gjorde en form for fremgang.

Som en rogue‑like‑opplevelse i kjernen, er Fright Train et spill du må holde fast ved for å truly forstå. I begynnelsen har du en bekymringsfull følelse av at verden vil ta en stor bit av din moral og la deg fryse i mørket. Du har en pistol, mangel på ammunisjon, og en vag følelse av sikkerhet. Når du push gjennom dens prosedyrisk genererte vogn, begynner imidlertid alt å gi mening. Juggling gjenstander blir sakte mindre av en hodepine, og vedlikehold av de dårlige komponentene blir gradvis en lek. Men alt dette kommer med en pris: din tålmodighet. Se, spillet bruker en lot av energi på å få deg til å tvile på hvert eneste trekk. Selv med korte pauser mellom vognene og bølger av zombier, vet du aldri really om du er fullt utrustet til å takle monstrene som lurer i de fjerneste hjørnene. Du will dør, men du vil også lære hvordan dens verden tikker mens du gjentatte ganger lider samme skjebne.

Fright Train kamp

Hvis Fright Train ble kondensert til en bar skrog av en verden hvor kamp og lagerstyring var de eneste to tingene som holdt den flytende, så ville jeg ærlig talt ikke ha så mye å si om den. Likevel, takket være dens B‑film sci‑fi‑materiale, stemmeskuespill og prosedyregenererte miljø, gjør den en god del til en ellers treg rogue‑like tredjepersonsskyter. Selv om den kan være frustrerende til tider, tilfører den mange fremragende egenskaper til sjangeren, med belønnende skyting, interessante plotelementer og overraskende urovekkende øyeblikk, alt pent innpakket i en low‑poly‑estetikk som minner sterkt om kultfavorittene fra sin storhetstid.

Hvis du er fan av to tiår gamle overlevelses‑skrekkspill som foretrekker dyptgående lagerstyring og mindre progresjonsmilepæler fremfor dristige kampsekvenser og kinolignende utspring, vil du sannsynligvis finne mye å elske i Fright Train. Det kan gjøre deg litt gal i starten, men lær deg å holde fast, så vil du mest sannsynlig komme ut på den andre siden med noe som er verdt å skrive hjem om.

Vurdering

Fright Train kampspill

Fright Train ruller langs de samme sporene som en ekte B‑film rogue‑like overlevelses‑skrekkfilm med en lokomotiv som bevisst drives av et klønete, men belønnende lagerstyringssystem, gammeldags skyting og problematiske komponenter. Med hjelp av en vogn full av nådeløse fiender, systematiske feil og et velinnpakket prosedyregenerert miljø, leverer WildArts Games en grundig underholdende, om enn mekanisk utfordrende, adrenalinfylt tur gjennom Antarktis’ iskalde kløfter.

Trofast mot ånden i en to tiår gammel korridor‑sprenger, Fright Train beholder et slitent hjerte som, som utallige andre i sin sjanger, velger å frontløse de klassiske tropeene som gjorde spill som Resident Evil så universelt populære. Og det er også en god ting. Åh, det kan være en nakkesmerte å lære på sparket, men hvis du klarer å holde ut over lengre tid, vil du også innse at målet ikke er så viktig som reisen selv. Å finne ut hvordan du kan vente mens toget fortsetter, er den vanskelige delen.

Fright Train anmeldelse (PC)

Jord er fungerende teamleder hos gaming.net. Hvis han ikke babler i sine daglige listeartikler, holder han sannsynligvis på med å skrive fantasyromaner eller grave i Game Pass etter alle de oversette indie‑spillene.