Anmeldelser

FragPunk-anmeldelse (PS5, Xbox Series X/S og PC)

FragPunk Review

Helten skytespil-sjangeren har vært hard å penetrere. Selv med nye spill som lanseres i rommet, sliter de med å konkurrere med originalene. 2016 Overwatch holder fortsatt toppen blant de beste helten skytespillene. I mellomtiden har 2019 Apex Legends og 2020 Valorant prøvd å skape en niche for seg selv. Likevel, over hele bordet, er spillene stort sett det samme. Knapt noen nye endringer har destabilisert sjangeren nok til å innføre en ny dominanter kraft i markedet. Vel, unntatt 2024 Marvel Rivals som slo det ut av parken.

Kom FragPunk, det nyeste helten skytespillet i byen, modig nok til å gjøre et forsøk på å bli det beste helten skytespillet i dag. Mens kjerne-spillet kan være ganske likt Valorant, og kanskje taktisk FPS Counter-Strike, er det en ny endring som er ganske vanskelig å overse. Det er et spill-system kalt Shard-kort, som du velger før hver kamp. Avhengig av dine valgte Shard-kort, kan du modifisere kampen til din fordel.

Fra fullstendig latterlige trekk som å forstørre motstandernes hoder for å gjøre perfekte headshots til taktiske som å gjenopplive lagkamerater, kan Shard-kort bli betydelige spill-endringer på slagmarken. Men hvor stor innvirkning har Shard-kort på å sette FragPunk apart fra konkurransen? Får den relativt unike måten å spille helten skytespill nok oppmerksomhet til å velte konkurransen? La oss finne ut i vår FragPunk-anmeldelse nedenfor.

Husarbeid

FragPunk-scoop

Selv om FragPunk er klar til å lanseres på PS5, Xbox Series X/S og PC, har konsollversjonene blitt forsinket av ukjente årsaker. Så, for nå, må du få tilgang til spillet på PC med en kontroller eller mus og tastatur. Merk at det ikke finnes noen siktehjelp. Så, kontroller-spillere kan ha litt vanskelig å venne seg til kontrollene.

Mus og tastatur-spillere, derimot, bør ha det lettere, da det vanligvis er normen å spille skytespill uten siktehjelp. Jeg er usikker på om mangelen på siktehjelp er på grunn av den forsinkede konsollutgivelsen. Uansett, problemet er blitt reist, og utviklerne jobber sannsynligvis med å gjøre det mer balansert.

Og, FragPunk er gratis. Så, det er ingen hindring for å starte en ny kamp nå. Men vær forberedt på å bli overtalt til å kjøpe ting med ekte penger. Faktisk er det kilden til mange negative klager FragPunk har mottatt etter lanseringen. Spillere er frustrert over den intense monetiseringen.

Det finnes ni forskjellige valutaer for å starte med. Enda flere er to forskjellige Battle Pass og to medlemskap. Var alle disse nødvendige for å holde spillet i live? Jeg forstår at gratis spill fortsatt må tjene penger. Likevel er monetiseringsordningen ganske tung.

Når du starter spillet, blir du bombardert med mange transaksjonsskjermer. Det er informasjonsoverlast som lett kan avskrekke deg. Ikke å nevne at annonser sendes til deg før du har hatt sjansen til å spille spillet. Dessverre blir det verre.

Mens du kan få tilgang til 13 Lancers (helte) i FragPunk, er resten av karakterene låst bak en betalingsmur. Du kan grind din vei til å låse opp en ny karakter. Imidlertid tar det tilsynelatende over 100 kamper eller 35 timer å låse opp bare en karakter, ifølge spillere.

Første inntrykk

Squad

Uansett, hvis du kan komme forbi monetiseringshindrene, er det et fantastisk spill å ha i FragPunk. Hovedspillmodusen er Shard Clash. Det er det vanlige angrep mot forsvar-kampen. To lag med fem spillere konkurrerer i nakke-og-nakke-kamper. Angrepslaget planter en bombe og forsvaret den til den eksploderer.

De kan også drepe hver enkelt medlem av det motsatte laget for å vinne. Forsvarslaget, på den andre siden, forsvarer seg mot angrep mens de prøver å uskadeleggjøre bomben. Det er alt rett frem, selv om det finnes en treningsmodus hvis det hele ser vanskelig ut.

Mens karakterer har tilgang til samme våpenlast, har hver karakter sine unike fordeler og evner. Du har Lancers som trives i Healer-roller, andre i Tank, Angrep, Forsvar og mer. Hver Lancer har en unik personlighet som trekker deg til dem. Du føler virkelig at du kontrollerer en unik helten som du kan tilpasse din smak og stil.

Våpnene er også ganske “punk”. Pluss, du kan klistre latterlige stikre på noe del av våpenet for å gjøre dem virkelig dine.

Men, kanskje de mest merkbare aspektene er grafikken og lyden. FragPunk dobbler ned på vibrant farge, og sikrer at hver kart er full av sjarm og personlighet. Miljøer står umiddelbart ut, med en følelse av glede. Selv visuelle effekter er lyse, inkludert drepeffekter som sprenger karakterer i fyrverkeri.

Til tross for de ofte kaotiske eksplosjonene, forblir nivåene definerte. Du kan se fiender lett og manøvrere rundt hjørner for å snike deg på dem. I mellomtiden, FragPunk bruker en pulsérende soundtrack som elektrifiserer kampene og holder adrenalinen flytende.

Stjål showet

skyting

Det er Shard-kortene som har utløst mest snakk i spill-samfunnet. Så, la oss komme til det. De er vanlige kort. Imidlertid må du låse dem opp gradvis ved å vinne Shard-poeng i rangerte kamper. Det finnes hundrevis av Shard-kort tilgjengelig. Så, ganske lang vei å gå før du låser dem alle opp. Og tro meg, du vil ha incitament til å spore alle av dem ned.

Se, Shard-kortene trekkes tilfeldig fra ditt lags dekk. Bare tre Shard-kort trekkes før hver kamp. Basert på dine Shard-poeng, stemmer du på kortene du vil ta med i kampen. Hvert Shard-kort er unikt, og deres effekter er ikke å ignorere.

Så, du må vurdere dem klokt. Deres krefter er vidt forgrenede, fra situasjonelle kortvalg til å tippe skålene drastisk i din favør.

Noen av de høyeste Shard-kortene å holde øye på inkluderer Alert for å føle nær fiender, Superhuman for å øke helbredelse, hastighet og skade-reduksjon, Foot Dragging for å redusere fiendens bevegelseshastighet, Swift Support for å teleportere til en lagkamerats side, blant mange flere. Noen er komiske som å forstørre fiendens hoder. Andre er skurke som å utløse tung regn eller å omringe kartet i tåke.

Mange måter å flå en katt

FragPunk-anmeldelseSom du kan forestille deg, gir Shard-kortene deg nærmest ubegrensede måter å snu kampen i din favør på. Ettersom du kan velge kortene i begynnelsen av hver kamp, endrer du konstant spillreglene. Det betyr at hver kamp er forskjellig, enten det er å få en fordel over motstanderen eller å måtte endre din taktiske plan for å tilpasse motstanderens Shard-kort.

Det er ganske en spill-endring som skyter FragPunk til toppen. Bortsett fra mikrotransaksjonsproblemet, FragPunk kunne ha virkelig tatt helten skytespill-markedsplassen med storm. Til slutt, spillene, som har fulgt kjerne av gigantene som Valorant, føles snappet og morsomt. Kampene er rask, og gir deg mindre enn tre minutter til å bevise din verdi.

Hvis noen spillere får tak i mer kraftfulle karakterer, kan det være spill over for spillere som sliter. Ikke å nevne at Shard-poengene er knyttet til å vinne kamper. Likevel finnes det ti karter og andre spillmoduser, inkludert Team Deathmatch og arcade-lignende kamper. Med de ukentlige rotasjonene av de kasuelle kampene, forblir spillene friske og spennende.

Uheldigvis er det ingen måte å si om FragPunk vil være engasjerende nok til å fortsette å dominere listene. Utviklerne er ivrige etter å lytte til spillersamfunnets tilbakemeldinger. Og siden det bare har vært noen få dager etter lanseringen, er det rettferdig å gi dem tid til å fikse problemene spillere har reist.

Dom

FragPunk

FragPunk kan ha fått en vanskelig start. Likevel har det klart å fange oppmerksomheten til mange. Shard-kort-systemet, spesielt, er spill-endring. Det endrer spillreglene dramatisk i hver kamp, enten til angreps- eller forsvarteams fordel.

Det er mye taktisk spill involvert i å velge de beste kortene som vil gi deg overtak. Likevel kan du ikke forutse hva motstanderlaget vil bringe. Som resultat er du alltid på høyt beredskap, og forventer det verste–på en god måte.

Av denne grunn føles hver ny kamp i FragPunk frisk og spennende. Ingen lengre trenger den syvende kampen i rad å føles den samme og repetitiv. Og med hundrevis av Shard-kort tilgjengelig, hver med en unik spill-endring, vil det være ubegrensede måter å overliste konkurransen på.

I mellomtiden fungerer kjerne-spillet uten problemer. Kontrollene er tette og snappet. Så er også bevegelsen mellom de fargelige og fargerike kartene. Noen spillere har hatt problemer med bevegelseshastigheten, og hevder at den er langsommere enn betaen. Det har også vært en massiv oppstand omkring den tunge monetiseringen.

Til tross for at det er gratis, FragPunk bombader spillere med ni forskjellige valutaer, to forskjellige Battle Pass og to medlemskap. Det er alt for mye, selv om det ser ut til å være normen disse dager. Likevel er det for tidlig å skrive FragPunk helt av. Ved kjernen er det et morsomt spill å ha her. Hvis utviklerne kan levere innholdoppdateringer på problemene som er reist, kan FragPunk forsones i øynene på helten skytespill-entusiaster.

FragPunk-anmeldelse (PS5, Xbox Series X/S og PC)

Evans Karanja er en videospillrecensent og artikkel-forfatter på Gaming.net, som dekker spillanmeldelser, plattform-anbefalinger og nye utgivelser på alle større konsoller og PC. Han har spilt spill siden barndommen, startende med Contra på NES, og skriver eksklusivt fra første-hånds erfaring, spillende hver tittel han dekker før han anbefaler den. Han spesialiserer seg på historie-drevne og enkelt-spiller-spill, indie-titler og plattform-spesifikke guider på Game Pass, PS Plus og Nintendo Switch Online. Når han ikke skriver, finn ham spekterende markedene, spillende hans favoritt-titler, hiking eller seende F1.