stub 5 største endringer i Counter-Strike 2 - Gaming.net
Kontakt med oss

Best av

5 største endringer i Counter-Strike 2

oppdatert on
gratis spill på Steam

Valve brøt effektivt internett da de løftet gardinene på Counter-Strike 2. Selv om det hadde vært ryktet en stund, var det ingen konkret kilde vi kunne stole på at det var ekte. Det er fordi det virket for godt til å være sant. Ikke desto mindre, Counter-Strike 2, eller CS2 for kort, er en ekte vare som forventes å bli utgitt sommeren 2023. Og mye har allerede blitt avslørt om de nye endringene som kommer til Counter-Strike: Global Offensive oppfølger. Det er derfor vi har dekket deg med de største endringene i Counter-Strike 2, akkurat her. Så les videre for å finne ut hva de er!

5. Gjenopptatte røykgranater

Counter-Strike 2: Responsive Smokes

La oss snakke om det som ryster alles verden først, de nydesignede Smoke-granatene. I Counter-Strike: Global Offensive, Røykgranater ville blø gjennom terrenget. I CS2 vil imidlertid de nye "volumetriske røykene" fylle og reagere på rommet i miljøet i stedet for å blø gjennom det, noe som gir det et mye mer realistisk preg. Dette vil endre metaen til hvordan røykgranater brukes i Counter-Strike 2, men det er ikke mest av alle endringene i dem.

Det må være det faktum at du kan skjære hull i røyken med kulene dine. Videre kan du fullstendig forsvinne røyken ved å kaste en HE-granat inn i midten av den. Dette varer imidlertid bare et par sekunder ettersom røyken vil fylle plassen på nytt til timeren går ut. Uansett, dette resulterer fortsatt i en av de mest omfattende endringene til Counter-Strike 2. Som røykgranater er en av, om ikke den mest vitale verktøyet. Og disse endringene forårsaker et betydelig skifte i metaen i hvordan de spiller og vil bli brukt i kamper.

4. Kilde 2-motor

Endringer i Counter-Strike 2

En annen av de mest utbredte endringene til Counter-Strike 2 er bryteren til Source 2-motoren. Siden CS2 ikke er et helt nytt spill, men snarere en omarbeidet og oppdatert versjon av spillet bygget på Valves nye Source 2-motor. Den gamle Counter-Strike: Global Offensive stakk av fra Valves originale kildemotor. Dette har ikke bare resultert i forbedret grafikk for Counter-Strike 2, men også på en rekke andre områder.

Belysningen på alle kart har blitt kraftig forbedret, inkludert skinnene til våpnene og knivene dine (dopplerkniver skyter opp i pris på grunn av dette). Blodet er langt mer realistisk og blodig. Det spruter også mer presist med retningen du ble skutt fra. Det er nå kulespor fra kraftigere våpen som AWP-er.

Noen av Kilde 2s mest estetisk tiltalende visuelle forbedringer er Molotiver og HE-granater. Vi vil imidlertid ikke si det samme om Flash Bangs, siden de er mye mer blendende og øredøvende. Ikke desto mindre er Souce 2-motoren ansvarlig for mange av endringene i Counter-Strike 2, spesielt med tanke på kartene.

3. Kartendringer

Counter-Strike 2: Leveling Up The World

Som vi sa, takket være Source 2-motoren, får vi inn et mye mer raffinert produkt Counter-Strike 2. Og mye av det kan sees på kartene. Fra videoen utgitt av Valve, ser det ut til at kart blir omarbeidet under en av tre stadier. Den første av disse er "Touchstone-kart." Dette er klassiske kart som har sett forbedringer i lyssetting og karakterlesing, men ellers ikke har gjennomgått mye vesentlig endring.

"Oppgraderingskart" er identiske i terrenget, men har blitt oppdatert med kilde 2-belysning og gjengivelse. Den siste kategorien er "Overhaul Maps", som er noen av spillets eldste kart som har blitt gjenoppbygd fra grunnen av med små miljøendringer ved å bruke Source 2-motoren, for eksempel Overpass.

Så langt er dette det som er kjent om kartendringene Counter-Strike 2. Vi mistenker at når CS2 lanseres sommeren 2023, vil den komme med minst et par nye kart – så vi håper. Ikke desto mindre er kartendringene visuelt vakre, men vi må bare vente og se om de spiller det samme.

2. 128-Tick-servere

Counter-Strike 2: Moving Beyond Tick Rate

Dette er noe spillere har bedt om, nei, tigge om fra Valve, og det er den desidert beste endringen til Counter-Strike 2. Det vil si at CS2 vil ha svært responsive 128-Tick-servere.

Counter-Strike Global Offensive, på den annen side, inneholdt 64-Tick-servere. I hovedsak gir Tick Rates responsen i spillet når du kommanderer en handling, for eksempel å skyte pistolen eller hoppe. Tidligere, i CS:GO, ble dette gjort i "tidsintervaller" med 64-Tick Rate-servere. Og selv om det for det meste var sømløst og flytende, var det noen ganger noen få millisekunder med latens, som ikke skildret handlingen din nøyaktig. Noen ganger får du til å bomme et skudd eller resultere i døden din.

Dette er forferdelig i et svært konkurransedyktig e-sportspill som CS:GO. Det er derfor mange spillere er glade for å høre det Counter-Strike 2 vil komme utstyrt med 128-Tick-servere. Pluss med sub-tick-oppdateringer, nå "vil serveren vite det nøyaktige øyeblikket du avfyrte skuddet ditt, hoppet hoppet ditt eller nådde toppen". Dermed mer presist skildrer handlingene dine, og det nøyaktige øyeblikket når du gjør dem.

1. Forbedret Matchmaking System

Endringer i Counter-Strike 2

Føler du at du har hørt denne før? Det har vi også. Det har blitt lagt merke til at Valve jobber med et forbedret matchmaking-system. Når det gjelder de av oss som vet, er ikke CS:GOs matchmaking-system det beste. Den grupperer konstant spillere med vidt forskjellige ferdighetsnivåer, og bestemmer oftere feil rangeringen din. Dette tar bort det konkurransemessige aspektet av spillet, når du rett og slett ikke kan konkurrere.

Målet for Valve med det nye matchmaking-systemet vil være å redusere behovet for tredjeparts matchmakere, som ESEA og FACEIT. Noe som i utgangspunktet ikke ville vært et problem hvis... Uansett håper vi å se et forbedret matchmaking-system i Counter-Strike 2, siden det ville være en av spillets mest velkomne endringer.

Så, hva er din mening? Er du enig med topp fem? Er det andre endringer i Counter-Strike 2 som vi bør vite om? Gi oss beskjed i kommentarene nedenfor eller over på sosiale medier her.!

Riley Fonger har vært frilansskribent, musikkelsker og spiller siden ungdomsårene. Han elsker alt videospillrelatert og vokste opp med en lidenskap for historiespill som Bioshock og The Last of Us.