Det beste

5 største endringer i Counter-Strike 2

Legg til Gaming.net blant dine foretrukne kilder på Google
free-to-play games on Steam

Valve brøt effektivt internettet da de løftet forhengene på Counter-Strike 2. Selv om det hadde vært ryktet om det i en stund, var det ingen konkrete kilder vi kunne stole på at det var virkelig. Dette var fordi det virket for godt til å være sant. Likevel er Counter-Strike 2, eller CS2 for kort, en virkelig ting som forventes å bli lansert sommeren 2023. Og mye har allerede blitt avdekket om de nye endringene som kommer til Counter-Strike: Global Offensive-oppfølgeren. Derfor har vi dekket deg med de største endringene i Counter-Strike 2, rett her. Så les videre for å finne ut hva de er!

5. Omtenkte røykgrenader

La oss snakke om hva som ryster alle verdens deler først, de nydesignede røykgrenadene. I Counter-Strike: Global Offensive ville røykgrenader bløde gjennom terrenget. Men i CS2, vil de nye “volumetrisk røyk” fylle og reagere på rommet i dens omgivelse, i stedet for å bløde gjennom det, og gi det en mye mer realistisk følelse. Dette vil endre metaen for hvordan røykgrenader brukes i Counter-Strike 2, men det er ikke det meste av alle endringene til dem.

Dette må være faktum at du kan hogge hull i røyken med dine kuler. Videre kan du helt og holdent fjernet røyken ved å kaste en HE-grenade inn i midten av den. Men dette varer bare noen sekunder, siden røyken vil fylle rommet igjen til tiden går ut. Uansett, dette er likevel en av de mest betydelige endringene i Counter-Strike 2. Ettersom røykgrenader er en av, hvis ikke den viktigste delen av utstyr. Og disse endringene fører til en betydelig skift i metaen for hvordan de spilles og vil bli brukt i kamper.

4. Source 2-motor

Endringer i Counter-Strike 2

En annen av de mest utbredte endringene i Counter-Strike 2 er skiftet til Source 2-motoren. Ettersom CS2 ikke er et helt nytt spill, men heller en ombygget og oppdatert versjon av spillet bygget på Valves nye Source 2-motor. Den gamle Counter-Strike: Global Offensive kjørte på Valves originale Source-motor. Dette har ikke bare resultert i forbedret grafikk for Counter-Strike 2, men også i en rekke andre områder.

Alle kartenes belysning har blitt kraftig forbedret, inkludert hudene på dine våpen og kniver (Doppler-kniver stiger i pris fordi). Blodet er mye mer realistisk og blodig. Det spruter også mer nøyaktig i retningen du ble skutt. Det er nå kulespor fra mer kraftfulle våpen som AWPs.

Noen av Source 2s mest estetisk tiltalende visuelle forbedringer er til Molotovs og HE-grenader. Men vi vil ikke si det samme for Flash Bangs, da de er mye mer blinding og ødeleggende. Likevel er Source 2-motoren ansvarlig for mye av endringene i Counter-Strike 2, spesielt i forhold til kartene.

3. Kartendringer

Som vi sa, takket være Source 2-motoren, får vi et mye mer foredlet produkt i Counter-Strike 2. Og mye av dette kan sees i kartene. Fra videoen som ble sluppet av Valve, ser det ut til at kartene blir ombygget under en av tre faser. Den første av disse er “Touchstone-kart”. Disse er klassiske kart som har sett lys- og karakterforbedringer, men ellers ikke har gjennomgått noen betydelige endringer.

“Oppgraderingskart” er identiske i terreng, men har blitt oppdatert med Source 2-belysning og rendering. Den siste kategorien er “Overhalingskart”, som er noen av spillets eldste kart som har blitt bygget opp fra bunnen av med små miljøendringer ved hjelp av Source 2-motoren, som Overpass.

Så langt er dette hva som er kjent om kartendringene i Counter-Strike 2. Vi mistenker at når CS2 lanseres sommeren 2023, vil det komme med minst et par nye kart – så håper vi. Likevel er kartendringene visuelt vakre, men vi må bare vente og se om de spiller like godt.

2. 128-Tick-servere

Dette er noe som spillere har bedt om, nei, bedt om fra Valve, og det er langt det beste endringen i Counter-Strike 2. Det er at CS2 vil ha svært responsiv 128-Tick-servere.

Counter-Strike Global Offensive hadde derimot 64-Tick-servere. I praksis gir Tick-ratene spillresponsen når du utfører en handling, som å skyte våpen eller hoppe. Tidligere i CS:GO, ble dette gjort i “tidsintervaller” med 64-Tick-raten. Og, selv om det var nesten sammenhengende og flytende, var det noen ganger noen millisekunders forsinkelse, som ikke nøyaktig avbildet din handling. Noen ganger resulterte det i at du misset et skudd eller resulterte i din død.

Dette er kritisk i et høyt konkurranse-drevet spill som CS:GO. Derfor er mange spillere glade for å høre at Counter-Strike 2 vil komme med 128-Tick-servere. Pluss at det nå er sub-tick-oppdateringer, nå “vil serveren vite den eksakte øyeblikket du skjøt skuddet, hoppet hoppet eller pikket pikket”. Dermed vil det være mer nøyaktig avbildet dine handlinger og det eksakte øyeblikket når du gjør dem.

1. Forbedret kampsystem

Endringer i Counter-Strike 2

Føler du at du har hørt dette før? Så har vi også. Det har blitt notert at Valve arbeider med et forbedret kampsystem. For oss som vet, er CS:GOs kampsystem ikke det beste. Det grupperer spillere av svært ulike ferdighetsnivåer sammen, og oftere enn ikke, bestemmer det feil ditt rang. Dette tar bort fra spillets konkurranse-aspekt, når du bare ikke kan konkurrere.

Målet for Valve med det nye kampsystemet vil være å redusere behovet for tredjeparts-kampsystemer, som ESEA og FACEIT. Som ikke ville være et problem i første omgang hvis… Uansett, håper vi å se et forbedret kampsystem i Counter-Strike 2, da det ville være en av spillets mest velkomne endringer.

Hva er din mening? Er du enig i vår topp 5? Er det andre endringer i Counter-Strike 2 som vi bør vite om? La oss høre dine kommentarer nedenfor eller på våre sosiale medier her!

Riley Fonger er en frilansforfatter, musikkelsker og gamer siden tenårene. Han elsker alt som har med videospill å gjøre og vokste opp med en lidenskap for spill med historie, som Bioshock og The Last of Us.