Det beste
5 største endringer i Counter-Strike 2
Valve effektivt brutt internettet når de løftet gardinene på Counter-Strike 2. Selv om det hadde vært ryktet om det i en stund, var det ingen konkrete kilder vi kunne stole på at det var virkelig. Dette skyldes at det virket for godt til å være sant. Likevel er Counter-Strike 2, eller CS2 for kort, en virkelig ting som er prosjektert å bli lansert sommeren 2023. Og mye har allerede blitt avdekket om de nye endringene som kommer til Counter-Strike: Global Offensive-oppfølgeren. Derfor har vi dekket deg med de største endringene i Counter-Strike 2, rett her. Så les videre for å finne ut hva de er!
5. Omtenkte røykgranater
La oss først snakke om hva som rører alle menneskers verden, de nydesignede røykgranatene. I Counter-Strike: Global Offensive ville røykgranatene blø og gå gjennom terrenget. Men i CS2, vil de nye “volumetrisk røyk” fylle og reagere på rommet i dens omgivelse, i stedet for å gå gjennom det, og gi det en mye mer realistisk følelse. Dette vil endre metaen for hvordan røykgranater brukes i Counter-Strike 2, men det er ikke det meste av alle endringene til dem.
Det må være faktum at du kan hugge hull i røyken med dine kuler. Videre kan du helt og holdent fjernet røyken ved å kaste en HE-granat inn i sentrum av den. Men dette varer bare noen få sekunder, da røyken vil fylle rommet igjen til tiden går ut. Uansett, dette er likevel en av de mest betydelige endringene i Counter-Strike 2. Ettersom røykgranater er en av, hvis ikke den viktigste delen av utstyr. Og disse endringene forårsaker en betydelig skift i metaen for hvordan de spilles og vil bli brukt i kamper.
4. Source 2-motor

En annen av de mest utbredte endringene i Counter-Strike 2 er byttet til Source 2-motoren. Ettersom CS2 ikke er et helt nytt spill, men heller en ombygget og oppdatert versjon av spillet bygget på Valves nye Source 2-motor. Den gamle Counter-Strike: Global Offensive kjørte på Valves originale Source-motor. Dette har ikke bare resultert i forbedret grafikk for Counter-Strike 2, men også i en rekke andre områder.
Alle kartenes belysning har blitt kraftig forbedret, inkludert huden på dine våpen og kniver (Doppler Kniver stiger i pris fordi så). Blodet er mye mer realistisk og gore. Det splatter også mer nøyaktig med retningen fra hvilken du ble skutt. Det er nå kulespor fra mer kraftfulle våpen som AWPs.
Noen av Source 2s mest estetisk tiltalende visuelle forbedringer er til Molotivs og HE-granater. Men vi vil ikke si det samme for Flash Bangs, da de er mye mer blinding og ødeleggende. Likevel er Source 2-motoren ansvarlig for mange av endringene i Counter-Strike 2, spesielt i forhold til kartene.
3. Kartendringer
Som vi sa, takket være Source 2-motoren, får vi et mye mer raffinert produkt i Counter-Strike 2. Og mye av det kan sees i kartene. Fra videoen som ble sluppet av Valve, ser det ut til at kartene blir ombygget under en av tre stadier. Det første av disse er “Touchstone-kart”. Disse er klassiske kart som har sett lys og karakterforbedringer, men ellers ikke har gjennomgått noen betydelige endringer.
“Oppgraderingskart” er identiske i terreng, men har blitt oppdatert med Source 2-belysning og rendering. Den siste kategorien er “Overhaul-kart”, som er noen av spillets eldste kart som har blitt bygget opp fra bunnen av med små miljøendringer ved hjelp av Source 2-motoren, som Overpass.
Så langt er dette hva som er kjent om kartendringene i Counter-Strike 2. Vi mistenker at når CS2 lanseres sommeren 2023, vil det komme med minst et par nye kart – så håper vi. Likevel er kartendringene visuelt vakre, men vi må bare vente og se om de spiller like.
2. 128-Tick-servere
Dette er noe som spillere har bedt om, nei, bedt om fra Valve, og det er langt den beste endringen i Counter-Strike 2. Det er, CS2 vil inneholde svært responsive 128-Tick-servere.
Counter-Strike Global Offensive hadde 64-Tick-servere. Essensielt gir Tick-ratene spillresponsen når du kommanderer en handling, som å skyte våpen eller hoppe. Tidligere, i CS:GO, ble dette gjort i “tidsintervaller” med 64-Tick-ratene. Og, mens det var nesten seamless og flytende, var det noen ganger noen få millisekunders latency, som ikke nøyaktig avbildet din handling. Noen ganger resulterte i at du misset et skudd eller resulterte i din død.
Dette er ille i et høyt konkurranse-esport-spill som CS:GO. Derfor er mange spillere glade for å høre at Counter-Strike 2 vil komme utstyrt med 128-Tick-servere. Pluss med sub-tick-oppdateringer, nå “vil serveren vite den eksakte øyeblikket du skjøt skuddet, hoppet hoppet eller så på toppen”. Dermed mer nøyaktig avbildende dine handlinger, og det eksakte øyeblikket når du gjør dem.
1. Forbedret kampsystem

Føler du at du har hørt dette før? Så har vi også. Det er notert at Valve jobber med et forbedret kampsystem. Som for oss som vet, er CS:GOs kampsystem ikke det beste. Det grupperer spillere av svært forskjellige ferdighetsnivåer sammen, og oftere enn ikke feilaktig bestemmer din rang. Dette tar bort fra det konkurranse-aspektet av spillet, når du enkelt bare ikke kan konkurrere.
Målet for Valve med det nye kampsystemet vil være å redusere behovet for tredjeparts-kampsystemer, som ESEA og FACEIT. Hvis ikke… Uansett, vi håper å se et forbedret kampsystem i Counter-Strike 2, da det ville være en av spillets mest velkomne endringer.