Anmeldelser

Fallosophy anmeldelse (PC)

Publisert

 on

Fallosophy Key Art

Fallosophy er den digitale ekvivalenten til en pinballmaskin i feltlengde, og den er på en måte en fjern slektning av Getting Over It. Som spill etablerer den sin tilstedeværelse som en nostalgisk arkadeopplevelse som, mens den velger å holde spillmekanikken lett og i takt med en pinballmaskin inspirert av 80‑tallet, hyppig trekker på vestlig filosofi for å generere sin fjærbelastede plattform. Selv om den ikke er like psykologisk fengslende som det, reiser den likevel noen spørsmål gjennom en strøm av nøye konstruerte lag, tematiserte tidsperioder og fortalte segmenter.

Tenk på Fallosophy som en gigantisk pinballmaskin. Den er lik på den måten at den bruker de elskede triggerne, kanonene og skuddene for å gi verden sin fylde, og Fallosophy lene seg inn i en kjent rytme som, forutsatt at du har litt grunnleggende kunnskap om gammeldagse arkademaskiner, du bør kunne komme i gang med en gang. Fordi den i korte trekk er et pinballspill. Eller i det minste et pinballspill som liker å plage deg mens du desperat prøver å klatre til toppen av maskinen. Igjen, forestill deg Getting Over It, komplett med de vanlige sklir, fall og hodepiner, så bør du ha en vag idé om hva vi snakker om her.

Fallosophy Spillopplevelse

Det finnes en helt rimelig måte for deg å klatre deg til toppen i et spill som Fallosophy, og det er å aktivere ulike triggere, utnytte kanonene som genereres over hele verden, og utnytte fjellrygger og sprekker i et vestlig‑inspirert miljø. På samme måte som ditt Getting Over It raserspill, kommer alt dette med en høy pris: din fornuft. Se, du har ingen sikkerhetsnett som kan fange deg hvis du faller, og det finnes ingen overnaturlige krefter som kan hjelpe deg i ditt behov. Det er bare du, en pinball og et stykke land som ruller gjennom vestlig sivilisasjons historie.

Sammen med en fortalt historie tar Fallosophy deg med på en reise gjennom tidene mens du gradvis begynner din oppstigning fra fortiden. Når du trykker på en trigger, skyter deg ut fra en kanon, eller spretter gjennom ulike gryter spredt over hvert lag, åpner maskinen seg for deg med nye filosofiske elementer og fortellinger fra fortiden. Samtidig forteller en klok forteller deg en historie, og spillet gir deg oppgaven med å presse deg fremover for å avdekke litt mer av den. Du klatrer litt høyere, og den store fortellingen begynner å finne sitt hjerteslag. Og så, naturligvis, faller du, og da venter fortelleren på at du skal komme tilbake for å fortsette samtalen.

Fallosophy Spillopplevelse

Selv om jeg i begynnelsen var fascinert av historien, tok det ikke lang tid før jeg mistet tråden i informasjonen. Siden jeg, med god grunn, fokuserte på pinballen over alt annet, må jeg ha brukt mer tid på å ignorere dialogen enn på å lytte til en forelesning om historiske hendelser. Tro meg, jeg ønsket å høre mer om Sokrates, men det var ikke så lett å kanalisere oppmerksomheten min inn i en historie, gitt at jeg for det meste rev hårene av hodet i ren frustrasjon. Til den grad var det litt som å sjonglere to baller samtidig, eller som å konsentrere seg om en midtsemesterprøve mens en filosof lente seg over skulderen min for å opplyse meg om sine studier. Jeg hadde hver intensjon om å lytte til deres fortellinger, men jeg hadde andre ting å gjøre.

Fallosophy er et spill som, lik de fleste utfordrende gåter, begynner å føles som andre natur når du tilbringer mer tid med det. Men det er ett av de største problemene: spillet, så opplysende og informativt som det er, er ikke særlig langt i utgangspunktet. Selv når du faller gang på gang, legger det dessverre en sløyfe på arbeidet sitt lenge før du finner det perfekte fotfestet. Det er både en velsignelse og en forbannelse, for på den ene siden trekker det seg unna før du river den siste håret fra hodebunnen. På den andre siden trekker det seg tilbake akkurat når det begynner å finne sin plass i verden. Noen vil sette pris på mangelen på lengde. Men for de som ønsker en lengre opplevelse som dykker inn i enda dypere territorier og filosofiske passasjer, vil det sannsynligvis ikke gi nok til å skrape overflaten.

Fallosophy Spillopplevelse

På den lyse siden tilbyr Fallosophy en sjarmerende, pikselkunstnerisk setting som rammer inn historien på en overraskende vakker måte. Kombinert med solid stemmeskuespill og en rekke oppoverbakker, scenarier og historiske fortellinger, gir det definitivt en fornøyelig opplevelse. Ja, det er en stressende affære som ikke liker å holde hånden din. Likevel er det en opplevelse som blander det beste fra arkade‑pinballspill med en filosofisk vri. Og ærlig talt, det er ikke et sammensurium jeg personlig har sett før.

Selv om Fallosophy kan virke irriterende i starten, har den et solid fundament med mange virkelig gode funksjoner å dele med deg underveis. Selv om den er litt kortere enn jeg hadde ønsket, gir den en perfekt avrundet tolkning av et klassisk pinballspill. Tillegget av en fullt stemmesatt historie legger også til et smart lag til en ellers klassisk, rasere‑indusert opplevelse. Det eneste som mangler er ekstra polstring. Hvis den hadde noen flere lag, eller i det minste et bredere spekter av tidsperioder med flere detaljer, ville jeg gjerne gi den en høyere poengsum.

Dom

Fallosophy Spillopplevelse

Fallosophy tar en pinballmaskin i feltlengde og drysser den med et lite dryss av filosofi for å skape en kort, nostalgisk og smertefullt utfordrende opplevelse som, til tross for manglende lengde og visuell kompleksitet, er en bittersøt fornøyelse å kaste seg inn i i en time eller to. Med solid stemmeskuespill, et nett av fascinerende fortellinger og en åttiårene‑inspirert estetikk som komplementerer den samlede retro‑komposisjonen, blir det en kort, enkel og merkelig opplysende affære. Det er bare synd at den er litt for kort. Men bortsett fra det, oppfyller den sin rolle som en perfekt utført tolkning av et oppblåst konsept.

Fallosophy anmeldelse (PC)

Jord er fungerende teamleder i gaming.net. Hvis han ikke babler i sine daglige listikler, så holder han sannsynligvis på med å skrive fantasyromaner eller skrape Game Pass for alle sine glemte indie‑spill.