Anmeldelser
Fable III anmeldelse (Xbox)
Fable II trengte en passende arving til tronen – en rettmessig etterfølger som ikke bare kunne bære vekten av et etablert rike, men også påvirke Albion og løfte grunnlaget for å overgå en elsket kultur. Problemet Fable III hadde var at, selv med en garantert plass i tronrommet, hadde den en ganske tung krone å holde. Med forgjengeren som satte gullstandarden for fantasy RPGs, hadde det tredje kapitlet i sagaen en ganske tung hindring å overvinne: å gå ett steg videre enn sine tidligere inkarnasjoner, og bevise at, med adopsjonen av kongelighet og et eget imperium, kunne den overgå forventningene og ta sitt styre til neste nivå.
Det naturlige steget for Fable å ta var å blande helter med royalistisk propaganda. Å adoptere helter med kongelige røtter og å gi spillerne vekten av et rike som de selv kunne forme og påvirke var, helt ærlig, den eneste måten for å ta neste steg. Uansett vil jeg hevde at Fable kunne ha produsert tallrike fortellinger og fortsatt blitt akseptert som likestilt. Men, Fable II sett en målestokk for sagaen, og som den lille underdogen i skyggen av et tilsynelatende feilfritt kapittel, hadde Fable III mer å bevise. Den trengte ikke å være «bare enda et» kapittel i antologien; den måtte være større, dristigere og langt mer ambisiøs. Egentlig trengte den en konge, en dronning eller en kongelig subjekt som kunne omforme Albion.

Fable III plasserer deg umiddelbart i en vanskelig posisjon, med en tyrannisk konge som bror på den ene siden, og en verden som roper etter en ny hersker på den andre. Som prins eller prinsesse er det opp til deg å fjerne deg selv fra den stadig eskalerende tyranniet og å danne ulike allianser over hele Albion, alt med hensikt å dempe tronen og innta din rettmessige posisjon som den neste i arverekken, til det bedre eller verre. Men selvfølgelig kommer dette med en stor forbehold: hver allianse spiller en rolle i Albions eventuale fall. Riket vil falle på en eller annen måte, men kun hvis du lar det skje.
For å danne en allianse, ber Fable deg om å avlegge et høytidelig løfte om å holde ditt ord når du bestiger tronen. En fraksjon kan be deg om å gjenoppbygge riket sine boliger, mens en annen kan be deg om å renovere det gamle barnehjemmet på den fjerne enden av byen. Som helten med den moralske kompasset er det opp til deg å bestemme om du vil holde løftet ditt, eller knuse det i millioner av biter for å styrke rikets skattkammer. Her ligger kjernen i Fable: moralsystemet. Hvis du holder ordet ditt, vil du vinne dine undersåtters velvilje, mens hvis du velger å brytedet, vil du miste troverdigheten, men også få nok gull til å styrke Albion og forhindre en katastrofe. Det er en bitter pille å svelge, må jeg innrømme, men Fable III heldigvis destillerer det på en måte som gjør hodepinen litt mer tolererbar. Ikke at det å spille lut på småpenger er en levedyktig måte å få Albion ut av gjeld på, for øvrig. Tro meg, jeg prøvde.

Selv om Fable III heller mot en lineær sti med færre frie elementer, som ekteskap, som føles mer forhåndsbestemt enn avslappet her, introduserer oppfølgeren mange flotte funksjoner. Ved siden av sitt monarkisystem og Albion‑påvirkende valg, innfører den en håndfull nye karakterutviklingsalternativer, som inkluderer, men ikke er begrenset til, The Road to Rule og The Sanctuary, som begge lar spillere låse opp og finjustere en rekke ferdigheter, evner, våpen og fordeler fra et eget hub‑område. Med dette gjør Fable III mange ting litt enklere å navigere – selv om den fjerner mange av de belønnende aspektene ved oppdrag og å skaffe gjenstander på den tradisjonelle måten.
Problemet jeg har med Fable III er at den, i motsetning til forgjengeren, mangler den vanlige sjarmen og den åpne spillestilen. Ikke misforstå meg, Albion, i hvert fall som setting, beholder mange av de samme fantastiske egenskapene og sjarmerende scenene, samt et stort antall biomer, fangehull og skattfylte kroker. Det sagt, er det ingen geni å innse at det tredje kapitlet mer handler om å etablere et brødsmule‑spor og en storslått finale enn en rekke trinnvise steiner og mange velkjente stier. Selvfølgelig kan du fortsatt oppleve mange av de klassiske sideaktivitetene fra forrige utgave, men ærlig talt føles mye av det som en ettertanke. Fable III ønsker deg å redde Albion, men gir deg ikke like mye frihet til å utforske andre veier.

La det sies at, selv om Fable III føles mer som et historiedrevet spill enn et åpent kjærlighetsbrev til tradisjonelle rollespill‑eventyr, er det et strålende kapittel i Fable antologien. Det kan mangle mange av de elskede elementene som gjorde Fable II til en kultklassiker, men det leverer en frisk vri på en kjent formel. Kampen er fortsatt like jevn som alltid, og cameos—som John Cleese som den trofaste butleren, for eksempel—gir utmerkede tillegg til reisen. De små livskvalitetsforbedringene tilfører også mye til historien, med et klarere grensesnitt, mer varierte våpen‑ og magisynnergier, og en bedre tilnærming til plottframdrift og karakterutvikling.
Med alt dette sagt, er Fable III rett og slett ikke så god eller minneverdig som forgjengeren. Men for å gi æren der den er fortjent, er det en annen type RPG som legger sitt hjerte og sjel i å takle ting fra en annen vinkel. Innføringen av en monark er en flott idé, må jeg innrømme, men spillet klarer aldri å fange den samme lynrasken som forgjengeren gjorde så enkelt. Ærlig talt føles det ganske begrensende.
Vurdering

Selv om Fable III dessverre mislykkes i å fange den samme lynrasken som forgjengeren, gir den likevel en flott Albion‑inspirert rollespillopplevelse som heldigvis klarer å blande en original industriell estetikk med en kjent og svært engasjerende godt‑mot‑ondt spillestil. Selv om den er noe begrensende når det gjelder karakterutvikling og åpen‑verden‑design, får det tredje kapitlet i antologien mange ting riktig. Dessverre er den imidlertid ingen kongemaker.