Anmeldelser
Fable II-anmeldelse (Xbox)
Fable skraper nesten alle aspekter av en strålende rollespillserie med en velfungerende kombinasjon av åpne plottelementer, verdensbygging, kreative muligheter og enkel‑men‑tilfredsstillende kamp. Som forgjengeren våger det andre kapitlet i sagaen å gjøre ting litt annerledes, ikke med en gjennomsiktig tilnærming, men med en åpen bok‑politikk. I motsetning til ditt vanlige RPG, ønsker det ikke at du skal gli gjennom prosessen og hoppe rett inn i dypet. I stedet tvinger det deg til å gå litt lenger inn i det ukjente, å oppdra et barn, bli en entreprenør, en sadistisk fergefører for kultmedlemmer, eller til og med en vandrende dukke for flørtende singler som elsker å stirre på deg.
Hvis et rollespill umiddelbart kan trekke deg til side og sende deg på et tolv timers sideoppdrag mens verden brenner, så vet du med sikkerhet at du ikke bare følger linjen for å nå sluttdestinasjonen, men legger grunnlaget for et spill du ønsker å holde på over lang tid. Fable II er ett av de spillene — og et utrolig bra ett. Historien er ideell for ekstra fyll, men hvis et spill som Fable utmerker seg på noen måte, er det i evnen til å holde deg engasjert selv når du tror du har sett alt før. Saken med Fable er at, med to sider av hver historie og et moralsk kompass som former mange aspekter av reisen, kan du aldri virkelig fullføre bildet i én økt. Helvete, selv en fjerde eller femte gjennomspilling er ikke nok til å vise Albion i sin helhet.

Fable II, som oppfølger bygger den på forgjengeren på alle mulige måter, med mer uttrykksfrihet, tredobbelt så mange sandkasse‑elementer, og med en enorm del av Albion. Med et raffinert moralsk system som bøyer og skifter med karakteren din og beslutningene de tar gjennom reisen — en funksjon som enten gir en glorie til helten din eller et par horn til skurken — samt enda mer dyptgående tilpasningsmuligheter, tar den et stort steg fremover, ikke for å etterligne sin tidligere glans, men for å forbedre hver eneste gren på sin store eik.
I tillegg til å ha en strålende historie som kaster lys over en ung helt og deres farefulle oppdrag for å hevne sin falne søsken, Fable II legger stor vekt på den åpne verden‑opplevelsen. For eksempel kan du starte en familie, få barn, investere i ulike eiendommer, finpusse ferdighetene dine i rare jobber, dekorere dine egne hus, bli med i sekter, og, hvis du føler deg litt rampete, føre små kriger i ellers fredelige byer. Kombinert med et rikelig utvalg av våpen, antrekk, butikker, og et enormt ferdighetstre som lar deg kanalisere dine ervervede orber inn i Ferdighet, Vilje eller Styrke, Fable II leverer elegant en enorm verden som er full av kreative muligheter.

Sammen med sin karakteristiske britiske humor og magiske sjarm, Fable II tilbyr en unik rollespillopplevelse som, selv om den fortsatt er lett på utfordringer og varierende kampsekvenser, er en ren fornøyelse å sitte gjennom i et dusin timer, pluss‑minus. Med enda flere bydeler å utforske, flere tilpasningsmuligheter å eksperimentere med, og en mengde hemmelige huler, samleobjekter, skjulte skattekister og kosmetikk for å fylle ut ditt globetrotting‑eventyr, kombinerer oppfølgeren perfekt den klassiske opplevelsen med en helt ny samling funksjoner og livskvalitetsforbedringer. Den gir deg også muligheten til å oppdra og påvirke din egen hund — og det er i seg selv en stor fordel.
Det finnes ikke så mange RPG‑er som gir deg samme frihetsnivå som Fable. I alle fall vil et vanlig spill gi deg nok rom til å utvikle ulike karaktertrekk, begi deg ut på sideoppdrag og delta i flytende kamp‑situasjoner. Fable II går ett skritt videre, med ekteskapsdynamikk, familie‑orienterte relasjoner, moralske verdier, og mange personlige milepæler som du selv kan forme etter dine egne behov. Og det er også en stor fordel, å ha nok frihet til å utforske veggene utenfor verden og en selvstendig handling.

Jeg ville lyve hvis jeg sa at jeg ikke spilte Fable II syv eller åtte ganger i mine formative år. Men selvfølgelig måtte jeg gjøre det; den ene gjennomspillingen var ikke nok til å tilfredsstille. Jeg kunne være helten for alltid i én økt, men den beryktede kaos‑bærer i en annen. Andre steder kunne jeg være den offentlige skøyer – den klebrige utleieren med gudekompleks – eller en vanlig mester i Crucible i en annen dimensjon. Jeg kunne være en kultist som ofte ofret landsbyboere til et mørkt tomrom, eller gutten som lett sparket kyllinger og tok tittelen Kyllingjeger. Jeg kunne være en ektemann, en forelder, eller den ultimate trollmannen. Poenget er at med Albions størrelse og antall muligheter den ga meg, føltes det som om jeg alltid hadde noe annet å utforske.
Den eneste ulempen med Fable II er at den er ganske et lett RPG. Siden du ikke kan dø i spillet, eller engang miste fremdrift på grunn av et plutselig tap av Orber, er nykommere mindre tilbøyelige til å finne en reell utfordring her. Kampen er også utrolig enkel å mestre, ettersom den for det meste består av å trykke på knapper, påkalle trylleformler og treffe den sporadiske prompten. Men bortsett fra det, er det et utmerket spill som går utover vanlige klisjeer for å skape et fantasy‑vannfall. Det er fengslende, humoristisk, minneverdig, og fremfor alt en mesterforteller i rollespill‑sjangeren.
Vurdering

Fable II bygger på alle sine opprinnelige funksjoner med en ekstraordinær sandkasse av kreative muligheter som er like visuelt tiltalende som den er en ren glede å quest i. Med et raffinert moralsk kompass, fire ganger så mange aktiviteter og tilpasningsalternativer, samt en glattere finish og jevnere spill, skiller oppfølgeren seg ut som et ekte mesterverk for sin tid. Og vi bruker ikke ordet mesterverk så ofte. Fable II, er imidlertid en av de få som fortjener ros, oppmerksomhet, og, om vi er overdrevent generøse, en stående applaus.