Anmeldelser
DinoBones: Tidy Up the Museum! Anmeldelse (PC)
Vent litt, jeg tror jeg har sett denne før. Nei, slett det — jeg har sett denne før. Det faktum at det har vært, hva, mindre enn en uke, og fortsatt har jeg et krystallklart bilde i hodet av Tidy Up History og dets sammenvevde forhistoriske klostre. Men kanskje er det en god ting. DinoBones: Tidy Up the Museum ønsker at jeg skal gjøre det samme, og jeg, som er ganske praktisk utrustet med kunnskapen, verktøyene og en vag idé om rommets oppsett, er fullt i stand til å gjøre akkurat det. I andre tilfeller ville jeg sagt at du ikke kan lære en gammel hund nye triks. Heldigvis for meg er dette ikke det du ville kalt et ny triks; det er å sette sammen fossiler for å lage en utstilling. Déjà vu, noen?
Mens det var en liten andel av fossil‑klønete i Tidy Up History, antar jeg at det aldri virkelig grepet tak i den arkeologiske siden av prosessen. Heldigvis er DinoBones litt mer i takt med sine genomer, liksom med den omstendelige prosessen med gradvis å sette sammen gigantiske dinosaur‑skjeletter en ben om gangen. Men det er den samme grunnleggende prosessen: du tar en brekkstang til en eske med gamle ben, og du kobler dem sakte til sine respektive utstillinger mens museet langsomt begynner å finne sin rytme i kaosets kjølvann.

DinoBones er litt som et gigantisk puslespill, bare uten de misformede bitene og med flere fossiler og hakkete benfragmenter. Ideen er ganske enkel, likevel: du får hundrevis, om ikke tusenvis, av individuelle ben, en vag beskrivelse av hver av dinosaurene som befolker museet, og en oppgaveliste som krever at du nøye pakker ut eller samler restene fra ulike områder av museet, og sorterer, kategoriserer og installerer hvert stykke på riktig utstilling. Og hvis du lurer på om spillet inneholder mengder av oppgraderinger for å hjelpe deg i riktig retning – gjør det ikke. Se, DinoBones er ikke som din typiske Librarian klone; det avviser det vanlige ferdighetstreet og velger i stedet å prioritere “spenningen” ved innsettingen. Det vil ikke at du skal suse gjennom de vanlige handlingene. Faktisk vil det at du blir, analyserer alt, og til slutt føler deg bra med deg selv.
Siden det ikke finnes tradisjonelle oppgraderinger du kan låse opp i DinoBones, har du likevel en god del ekstra arbeid her. Det er både en velsignelse og en forbannelse. På den ene siden øker det den totale spilletiden og gir deg mye mer å tenke på mellom seksjonene. Men på den andre siden fjerner det den vanlige håndholdingen du ofte finner i alternative verdener, og skaper et litt mer komplekst puslespill som, selv om det er belønnende i seg selv, er ganske omstendelig. Når det er sagt, siden det kategoriserer hvert av benene i ulike farger og former, er det ikke så ulikt ditt nybegynner‑puslespill. Dette stedet har rett og slett en mengde ben.

Som med de fleste spill som velger å gjenskape den stadig fruktbare Librarian -formelen, er DinoBones et spill som gir deg små glimt av glede gjennom prosessen med å avdekke små deler av arbeidet ditt etter hvert. Etter hvert som du samler hodeskaller og ryggvirvler fra hver av de ni utvalgte utstillingene, åpner museet sine dører for ulike hemmeligheter og små detaljer. Si for eksempel at du klarer å fullføre en utstilling, så får du faktisk en belønning – en liten gjenstand fra fortiden, som for eksempel et lekefly. Det er et lett innslag som ikke tilfører så mye til den samlede opplevelsen, men det er et velkomment element som bidrar til å bryte ned et ellers forutsigbart mønster, så å si.
Selv om DinoBones ikke akkurat bringer noe nytt til bordet når det gjelder mekanikk, tilbyr det noen flotte funksjoner, de fleste innpakket i et visuelt tiltalende glassfarget miljø som er fullt av varme farger og utsmykninger. Og for å gi æren der den er fortjent, DinoBones gjør en ren og positivt sjarmerende verden. Selv om den er, vel, begrenset til det en åpne rommet, tilfører den en god del visuell stil og teknisk polering til scenen. Det er et stort pluss her, ettersom de fleste organiserings‑simuleringer har en ganske elendig vane med å unnlate å tilpasse, eller i det minste forsøke å utarbeide en planløsning med biter og stykker du ønsker å se sammen med de vanlige benene, klærne, eliksirene eller bøkene. Post Office kommer på tankene her, ikke som et fremragende eksempel på et visuelt spektakulær spill, men som et som fremmer de helt grunnleggende og lite mer. Av de to kan du gjette hvilken av dem jeg valgte å bli igjen til slutten.

Alt i alt vil jeg si at DinoBones er et passende tillegg til organisasjonsfeltet. Mens det velger å sette de vanlige komponentene til side for å fokusere på en mer kompleks og noe intim, UI‑fri opplevelse, presenterer det seg som en interessant vri på et konsept som, med all respekt for de andre femti eller seksti ryddespillene som har blitt lansert den siste uken, er en litt overdrevet. Det omskriver ikke boken, men det gjør en prisverdig innsats for å betjene de spirende paleontologene som ikke ønsker noe mer enn å sitte og famle med fossiler i noen timer.
Dom

DinoBones: Tidy Up the Museum betjener både den aspirerende paleontologen og den rot‑obsesserte fanatikeren med gaven av fossiler, et varmt miljø og en UI‑fri opplevelse som, selv om den mangler de vanlige elementene i en tradisjonell Librarian-liknende sim, samlet sett gir en overraskende underholdende graft. Det er de små detaljene som holder den flytende også—etter‑fullførings‑«surprises» og de ryddige detaljene som komplementerer settingen, for eksempel. Legg til at den også spiller bra og klarer å holde oppmerksomheten din gjennom sin to‑tusen‑delers syklus, så har du et helt passabelt rom å bite i i noen timer.