Anmeldelser

Tidy Up History-anmeldelse (PC)

Publisert

 on

Tidy Up History Key Art

Ta et øyeblikk til å ta inn omgivelsene dine. Hva ser du? For meg føles det som om vi plutselig har blitt en nål i en høy – den høyen bestående av kun én balle. Organiserings simuleringer, som ble gjort berømt av Librarian, har nylig monopolisert spillfeltet, i likhet med koselige inkrementelle spill som avskaffer tradisjonelle verdenskonstruksjonsmetoder til fordel for et langsommere, katarsisfremkallende system som lar spillere organisere, fylle på og gjenoppbygge lommer av kaotiske emporier. Og selv om dette ikke er en dårlig ting – å bli oppslukt helt av rot – reiser det et viktig spørsmål om fremtiden til den koselige sfæren: hvor mye av en god ting er for mye ? Er det en fase, eller er det en ny gren av historien som vil vedvare i mange år fremover?

Når vi snakker om historie, er Tidy Up History  et spill som, i likhet med Librarian  og de andre førti‑noen ryddespillene på markedet, trekker på samme genpool for å skape sin egen rekke av utstillinger og rot, fossiler og forhistoriske gjenstander. Med samme grunnleggende oppbygning som de som dukket opp før lanseringen, har studioet Casual Human som mål å kombinere historiske elementer med en kjent, men terapeutisk rutine for å lage en kort, intim og engasjerende opplevelse. Og, som forventet, er er en kort opplevelse, med omtrent halvparten av de vanlige småtingene og kun noen få vinger du kan omgjøre og støve av. Selv om historien har vist at mindre er mer i verden av organiserings‑simuleringer. Vel, dommen er fortsatt ute på den. Personlig er jeg helt for ideen om å ha mindre gjenstander, forutsatt at gjenstandene det er snakk om er litt mer ekstravagante enn en pakke eller en bok.

Museumsinteriør, Tidy Up History

Tidy Up History tar sikte på den perfekte verden for å ramme inn spillopplevelsen: et museum. I motsetning til Post Office – et kapittel der du blir tvunget til å arbeide og dø i de klaustrofobiske rommene på et sorteringskontor – har et museum det ekstra pusterommet du trenger. Med historiske skikkelser og mengder av utstillinger, er det et ideelt sted for en organiseringsøvelse. Selv om det tydelig mangler den fulle tyngden av en stor magikers emporium eller overfloden av magiske antologier i et byomspennende bibliotek, bevarer det et mangfold av ulike kulturer og originale gjenstander. Og hvis det er én ting jeg ønsker fra et spill som dette, er det variasjon.Bøker og kort er flotte, men på et tidspunkt trenger du litt mer kraft. Du trenger bein, uvurderlig rustning og et miljø som holder deg på tå hev.

Å gå inn i Tidy Up History  er litt som å hoppe inn i en PowerWash Simulator DLC, i den forstand at du vet nøyaktig hva du gjør, og hva som må gjøres for at du skal slå spillet. Et museum av kaos ligger under føttene dine, og den eneste måten du kan introdusere det for publikum på er gjennom en rekke gjøremål. Utstillingene er spredt overalt, gulvene har sett bedre dager, og det alt‑viktige forhistoriske midtstykket er i filler. Det er din jobb å gripe kosten, finne fossilene, og gjenopprette et museum du mirakuløst arvet til sin tidligere prakt.

Tidy Up History Spillopplegg

Selvfølgelig har du ikke mye av en historie å trekke på i Tidy Up History.  Enkelt sagt har du en arv, en rekke vinger, og en klar følelse av at hvis du ikke rydder opp rotet før den store åpningen, så vil du kun ha deg selv å skylde på. Med det har du en enkel oppgave foran deg: å grave gjennom rotet, og å plassere hver gjenstand på dens rette plass. Du kan finne nøkler som låser opp nye vinger i museet, tjene XP for å forbedre ferdighetene dine, og nøye gjenoppbygge et bredt spekter av fossiliserte utstillinger. Hvis alt dette høres ut som déjà vu, vel, ville jeg ikke blitt overrasket, for det er, helt ærlig, et spill som danser til samme rytme som Librarian. Igjen, det er ikke en dårlig ting.

Som nevnt tidligere er Tidy Up History  et kort spill som ikke ønsker å overholde sin velkomst. På kun tre timer gir det deg bare nok å jobbe med. Ærlig talt er jeg takknemlig for mangel på materiale; det gir deg muligheten til å lære mer om hver utstilling og sette pris på de finere detaljene i kunstverket. Dessuten har selve spillet litt mer å tilby, siden det ikke bare ber deg returnere gjenstander til sine piedestaler, men også få hendene litt skitne. For eksempel kan du moppe opp fettete gulv, børste av støvete rammer, og samle søppel fra ulike områder i museet. Det er ikke et betydelig steg fremover for rengjørings‑simuleringer, men det gir en fin variasjon i tempoet.

Tidy Up History Evnemeny

Selv om det er et kortere spill, har Tidy Up Museum  kapasiteten og friheten til å legge til nye vinger i nær fremtid. Ettersom historien er et bunnløst hull med uendelige datastrenger, ville det ikke overraske meg om teamet bak den også skulle legge inn noen flere lommer i sin verden. Eller i det minste, det er den lange strategien, uansett. Foreløpig er jeg fornøyd med det den har å tilby. Det er en enkel oppgave, må jeg innrømme, men den bringer også et lite stykke av fortiden til liv på sin egen spesielle måte. Det er kanskje ikke den tidløse Librarian dræperen, men kanskje trenger den det ikke.

Dom

Dinosaurutstillinger, Tidy Up History

Tidy Up History fossilerer en kjent Librarian-liknende fortelling i et forsøk på å bevare en universell rutine som blander historisk arkitektur med godhjertet historiefortelling og lettfattelige mekanikker. Selv om den er kort og sterkt mangler dybde, tilfører Casual Human et lite stykke historie til et intimt miljø som både er fascinerende og overraskende gøy å utforske og gjenoppbygge. Er den den ultimate organisasjons‑simuleringen? Nei. Vil den likevel vekke nysgjerrigheten din? Absolutt.

Tidy Up History-anmeldelse (PC)

Jord er fungerende teamleder hos gaming.net. Hvis han ikke babler i sine daglige listeartikler, holder han sannsynligvis på med å skrive fantasyromaner eller grave i Game Pass etter alle de oversette indie‑spillene.