Anmeldelser
Diablo IV: Lord of Hatred – Anmeldelse (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, & PC)
Du kan kanskje ikke ha noen forretningsmessig grunn til å spille DLC-utvidelser, men Diablo IV: Lord of Hatred kan være en av de få som er verdt din tid. Selv om det er din første gang du går inn i porten til helvete, vil du likevel finne din vei gjennom demoninfiserte dungeons og gjøre det meste av de ti timene det tar å fullføre spillet. Det passer også at Blizzard Entertainment lar Age of Hatred slutte med en bang. Gitt cliffhangerne hovedspillet og den første store utvidelsen, Vessel of Hatred, etterlot oss med, tror jeg du vil være fornøyd med at den siste utvidelsen legger alt på Skovos’ kinematisk store scene.
Skovos er faktisk den nye øygruppen vi utforsker denne gangen. Og med det, vil du oppdage mange friske nye områder å teste ut dine crowd-control ferdigheter. Bossene er like tøffe som alltid, gjort mer spennende å kjempe mot med to nye klasser. Det er rett. Paladin og Warlock kommer til den andre utvidelsen. Og det er mye mer Blizzard har i vente for en utvidelse. Ny spillmekanikk og ferske oppdateringer som gjør det til en opplevelse vi ikke har utforsket før.
For den tvilende, den urokkelige sjelen som ikke kunne bry seg med utvidelser, og de spente fansen som er nysgjerrige på hvordan Blizzard binder løse ender, her er vår Diablo IV: Lord of Hatred-anmeldelse for din personlige avslutning.
Age of Hatred

Det har vært en mørk saga så langt, Sanctuary korrumpert av Mephistos innflytelse. Hvis han blir latt til å gjøre som han vil (eller minions, mer rettferdig), vil han bringe en ødeleggende slutt på menneskeheten. Og så, må du og dine allierte hakke løs på hans minions før du tar den siste stand mot Lord of Hatred. Mørkere det blir, fra hovedspillet, til Vessel of Hatred, og nå Lord of Hatred, den mørkeste av dem alle. Likevel finner du fremdeles en gnist av håp, kjærlighet og ofring, som viser seg i små pletter av lys.
Historien her fortjener ingen spoiler overhodet, enten du har vært en lojal tilhenger fra starten eller ikke. Du vil likevel finne en sterk fot å stå på når du setter sammen puzzlebitene. Den dramatiske effekten av Liliths tilbakekomst vil likevel lande, takket være ekspertkurerte cutscener og dialog. Det øker spenningen, fyller dine indre med frykt for det rasende ondt i henne. Minner deg om moren som ikke kan tåle svakhet. Straffen for å vise svakhet er død, brutalt død. Hennes manipulasjon kan ikke forveksles med noe annet, da hun setter opp en verdig kamp.
Noen steder kan det henge litt etter, med plotlinjer som kunne ha blitt presset litt mer. La alle plottrådene være like tørre som mulig før byggingen opp mot den siste akten, som ikke skuffer. Effekten er følt, og etterlater ingen ønske om mer. Det er en historie som må spilles minst en gang. En andre gang, likevel, kan ikke være like påvirkende, hvilket er greit gitt at spillmekanikken holder deg godt opptatt.
Level Up

Det har alltid vært Diablo’s M.O. å level up. Det er hovedmålet spillere bør oppnå gjennom løpet. Mens spillere som bringer eksisterende karakterer kan starte på høyere nivåer, starter alle nye karakterer fra nivå ett. Og fra deretter, er det å finpusse din vei opp til nivå 70 (tidligere nivå 60). Innenfor din nivå, er dybden av tilpasning av din valgte klasse forbløffende.
Klasssystem

Mye av din spillmekanikk forblir den samme som i hovedspillet. Likevel har du to nye klasser du kan spille som i Diablo IV: Lord of Hatred. Paladin var en belønning for forhåndsbestillinger. Det føles som en mer tilgjengelig klasse for nybegynnere. Du håndterer sverd, skjold og hammer innenfor klassen, som du kan ytterligere forbedre med celest energi. Som klasser fungerer med andre RPG-er, bestemmer du hvordan du vil at din karakter skal spille.
Kanskje er en nærkamp-stil mer din fart, som Paladin utmerker seg i med sin virvelvind av blader. Du kan spesialisere deg i angrep mens du likevel dekker dine basser, ved å bruke din defensive skjold til å slå inn i fiender. Paladin-angrepet er like sterkt som forsvaret. Men det supplerer også dine angrep med magi, resulterende i en velformet valg for nybegynnere.
Warlock, på den andre siden, kan ikke håndtere sin egen magi. I stedet kanalerer de fra andre. De bøyer demoner til deres vilje, og kaller på bølger av gangen for å håndtere fiender på din vegne. Det er en mer avslappet tilnærming, men du kan finjustere dine ferdigheter og evner for mer direkte kontakt.
En ting er sikkert, Warlock-klassen er mye mer kraftig enn Paladin, hvis du kan maksimere taktikk og kontroll over dens kall og evner. Med Warlock-klassen kan du lett utslette en hel skjermfull av demoner med ett stakk AoE-angrep. Det kan være kraftig nok til å ta på seg noen boss.
Big Bad

Gitt de rasende mobene du vil håndtere, er det ikke overraskende at de er relativt enkle å beseire. Bossene, likevel? De vil teste din tålmodighet. De tilbyr en god blanding av strategi og bevegelse. Første gang du kjemper mot de fleste bossene er en prøvende tid, men andre gangen rundt er lettere når du vet hva du kan forvente. Likevel, noen krever raske reflekser og presise angrep som kan ta litt tid å låse ned.
Pleasure Tools

For alle utfordringene du vil møte, Diablo IV: Lord of Hatred gjør det bra til å supplere dine klasser og bygninger med mange gode ting. Den nye utvidelsen bringer med seg nytt utstyr, et utvidet ferdighetstre system og nye modifikatorer via talismaner og Horadric Cube. Disse fokuserer alle på å forbedre tilpasning og eksperimentering, så du er bortskjemt med valg over bygningene du skal prøve neste.
Noen tilpasningsvalg, som det utvidede ferdighetstre systemet, tilbyr likevel mer betydelige valg enn andre. De ekstra nodene du låser opp og oppgraderer, justerer faktisk dine ferdigheter og evner. De forbedrer din angrepskraft og justerer din statuslidelse. Det er mye du kan gjøre med buffene og debuffene det dypere ferdighetstreet tilbyr, i motsetning til talismanene, for eksempel.
Seglene og charmene du setter inn i dine talismaner bør gi deg passive statustillegg, selv om deres betydning i kamp knapt merkes. Uansett, Diablo IV: Lord of Hatred fortsetter i seriens tradisjon med så mye utstyr. Og på toppen av det, legger det til mer sømløse måter å håndtere dine samlinger på.
Ingen Ende i Syne

Selv når du nærmer deg slutten, er det mye mer som venter etter spillet. Du har nytt sluttspill-innhold. War Plans, først og fremst, lar deg kuratere din egen samling av fem aktiviteter du kanskje vil returnere til fra sluttspill-innhold som Helltide, Nightmare Dungeons og Infernal Hordes. Du trenger ikke å spore opp aktivitetene på kartet, heller, da spillet tar deg rett til den neste ‘oppdrag’ i rekken. Interessant nok, har aktivitetene selv fremgangsveier, hvor flere løp møtes med modifikatorer som legger til flere utfordringer.
Du kan likevel foretrekke de mer utfordrende Echoing Hatred-løpene, hvor bølger av fiender bare fortsetter å komme mot deg, sterkere og mer vanskelige å ta ned. Og du bare fortsetter å presse fremover til du blir drept. Merkverdig nok, jo lenger du er i Echoing Hatred, jo bedre blir belønningene.
Og så er det Horadric Cube, som er et sluttspill-kraftsystem som lar deg nyte mer eksperimentering og tilpasning for dine våpen og utstyr ved å bruke nye resepter.
Alle disse flotte og høyst gjentakende utstyr- og spillmekanikk-systemene er vertskapsført i Skovos Isles. Variasjonen er rett og slett imponerende, og tar deg fra vulkanske dyp til krystallvann og jungler. Den mediterrane-tematiske regionen er detaljert og troverdig. Og mens tidligere spill og utvidelser kan ha farlig lenket mot repetitive dungeons, klarer Skovos å forbli frisk med hvert nytt område du oppdager.
Dom

For en utvidelse, Diablo IV: Lord of Hatred har langt overgått seg selv. Ingen enkelt søyle som gjør et fantastisk spill har blitt latt til å være tilfeldig. Enten det er historie-kampanjen, spillmekanikken eller miljøet, har hver enkelt liten ting mottatt den omsorgen og oppgraderingen den fortjener. Kommer fra Vessel of Hatred’s svakere historie, har det vært en fornøyelse å bli tatt gjennom dybden av mørke, og avslutte Age of Hatred-sagaen med dramatisk flair.
Du nyter så mange nye tilpasningsvalg, som presser deg til å eksperimentere til din hjertens lyst. Enten det er nytt utstyr, ferdighetstre-noder, klasser og talismaner, Diablo IV: Lord of Hatred opprettholder en lidenskapelig dedikasjon til å forkjøle deg med leker og gode ting å spille med. Utvidelsen fokuserer ikke bare på mengde, men også dybde, og lar deg komme opp med nye bygninger du vil bruke til flere Diablo -ekskursjoner.
Det som binder alt sammen, er et detaljert og fantastisk kart over Skovos Isles. En mediterrane-tematisk region av Sanctuary som knapt blir repetitiv å utforske. Passende nok, gitt det overveldende sluttspill-innholdet som vil holde deg komme tilbake for mer.
Diablo IV: Lord of Hatred – Anmeldelse (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, & PC)
Lilith Returns, and More Surprises
It’s a rollercoaster ride learning more about Mephisto’s takeover of the world of Sanctuary, and the damning heroic role you must step into to stop his corruption. You’ll enjoy a dark story with lots of twists and surprises for fans and newcomers alike. And a good balance of looting as well, as you clear out demon-infested dungeons all across the Skovos Isles. Diablo IV: Lord of Hatred features lots of new content, culminating in a playthrough that looks and feels more than an expansion. In today’s age, it might even pass for a pretty worthy actual game.









