Dead Space-anmeldelse (Xbox Series X/S, PS5 og PC)
Fortsatt langt nede i kaninhullet med å pakke sammen tingene dine og dra til Mars? Utvikleren Motive Studio har en ironisk vri til deg – for å gjenskape klassikeren. dead Space eventyr som i hovedsak er en skremmende, kroppsskrekkfylt vri på verdensrommet. Hvis du ikke allerede vet det, er Dead Space en sci-fi-overlevelsesskrekkfranchise som har tre hovedspill under beltet, pluss spin-offs, tegneserier, animasjonsfilmer og mye mer.
Siden 2013, dead Space har gått inn i en nesten tiår lang dvaleperiode. Det var frem til 27. januar 2023, da franchisen bestemte seg for å gå tilbake til minnene og gi ut en nyinnspilling av originalen fra 2009. dead SpaceNyinnspillinger har ofte mye å si. De beste forblir trofaste mot originalen, med bare en økning i ytelse og spilling som skiller seg ut fra dagens motparter.
Så, hvis du lurer på hvordan dead Space Hvordan nyinnspillingen sammenlignes med originalen fra 2008, hvordan den sammenlignes med dagens overlevelsesskrekk som kjører på nåværende generasjons konsoller, eller om den generelt setter en gullstandard for hvordan man utvikler nyinnspillinger, sørg for å holde deg til slutten av dette dead Space anmeldelse som dykker dypt ned i alt som er å like, elske eller hate med det nye spillet.
Dead Space-nyinnspillingen er ute. Hva er nytt?
Jeg vedder på at spørsmålet alle tenker på er om dead Space Nyinnspillingen tilpasser seg trofast originalen fra 2008. Lever den opp til de høye forventningene? Hva er nytt? Hva har endret seg? Hvordan er den sammenlignet med den forferdelig fantastiske overlevelsesskrekkopplevelsen fra så mange år siden?
Du vil bli glad for å vite det dead Space Oppskriften på «hvordan man lager en nyinnspilling» treffer spikeren på hodet. Den opprettholder mye av originalens handling, som handler om den gjennomsnittlige romingeniøren Isaac som ønsker å gjenforenes med kjæresten Nicole etter lang tid fra hverandre.
I stedet for en lykkelig gjenforening, opplever Isaac det verste skiftet i historien. Han sliter med å hindre det dødsdømte skipet USG Ishimura i å falle fra hverandre, samtidig som han bekjemper utbruddet av horder av opprørte mutante vesener kalt nekromorfer. Eller, rett og slett, skipets mannskap forvandlet til romzombier.
Jeg elsker at nyinnspillingen holder seg til den originale historien fordi handlingen er utsøkt. Det fungerte den gang og gjør det fortsatt i dag. dead Space gjør annerledes, er imidlertid å gjøre noen sårt tiltrengte renoveringer av spillingen og ytelsen som gjør at det å spille nyinnspillingen føles akkurat riktig i dagens tidsalder.
Tid for å kle på seg

Det er vanlig å kle seg i verdensrommet, og Motive Studio gjør en perfekt jobb med romingeniør Isaac Clarkes hverdagsdrakt. Det er det som skiller seg mest ut gjennom hele spillet: de fint rike detaljene i spillerens kostyme og omgivelsene hans.
Jeg mener, designet her kan knapt sammenlignes med originalen (noe det ikke burde). Så tommelen opp for det realistiske nivåoppgraderingsslitasjen, de skumle, værbitte ståloverflatene, den utbredte kroppsskrekken og omtrent alle de uhyggelige, pussfylte nivåene som er mesterlig kuratert fra de stort sett oppslukende, bekmørke, skyggefulle gangene.
Slipp løs, utforsk bort

I tillegg husker du kanskje hvor stiv originalen var når det gjaldt bevegelsen i det dødsdømte Ishimura-romskipet. Men hvis du følger godt med, vil du legge merke til at nyinnspillingen lar deg bevege deg friere rundt i Ishimura.
Ved å bruke skyttelbuss mellom trikkestasjoner, nye korridorer som forbinder ulike kortstokker, og til og med nullgravitasjonsflyt gjennom rommet, lar nyinnspillingen spillerne utforske områder på så kule måter som de ikke kunne før.
Gratis utforskninger fører igjen til forbedret spilling og progresjon. Du kan ha enklere ruter tilbake hvis du ved en feiltakelse hoppet over noen ledetråder, eller du har flere oppdagelser av våpenoppgraderinger og andre fordeler du ellers ville gått glipp av.
Romvesener i raseri

Det er umulig å beskrive følelsen av å skyte av en Necromorphs lemmer eller å få dem til å rive løs i magen, for den saks skyld. Du vil høre at det å sikte mot lemmene er det som fungerer best, og det visuelle gjør mer enn bare applauderer deg for det.
Det er tross alt den eneste morsomme opplevelsen å spille dead SpaceNekromorfer skremmer deg fra ventiler, mørke ganger og andre latterlige steder, og du går inn i et kanonraskt vanvidd som utsletter hver enkelt i glemselen.
Alt om spilling

Pistolene føles veldig gode. Disse trenger lett gjennom Necromorphs lemmer som på en julefest. Du kan ha plasmakutteren, flammekasteren, pulsgeværet eller skiveripperen som skyter sagblad. Andre vil foretrekke kraftgeværet fra Dead Space 2Med Isaacs kinese- og gravitasjonsmanipulasjonsteknikker er det utrolig morsomt å sprenge vekk nekromorfer ned i en haug av ingenting.
Siden det er et overlevelsesskrekkspill, må du utforske Ishimuras forvridde ganger og låse opp lagerrom for å avdekke hemmeligheter og løse gåter. Å trampe på utvalgte bokser gir ammunisjon og kreditter. Det er også ressursadministrasjon. For eksempel, når du bruker Isaacs nullgravitasjon, må du administrere oksygennivået hans. Eller andre ressurser som helse, stase og selvfølgelig ammunisjon.
Våpen kan enten improviseres eller skaffes. Hvert våpen har en distinkt sci-fi-evne. Som flammekasteren kan spytte ut en vegg av ild. På samme måte kan Isaacs unike ferdigheter, som tyngdekraftshåndtering og stase, fryse nekromorfene på plass, mens kinesis lar ham kaste gjenstander mot hva som helst med ubegrenset varighet. Å, og det er også morsom integrert spilling, som å trampe på lik for å få med seg noen godbiter.
Alt i alt, dead Space tilbyr intet mindre enn perfeksjon når det gjelder spilling. Det er så allsidig at du aldri sitter fast med bare ett overordnet våpen eller en evne. Selv nekromorfene er så varierte at du stadig vil rive dem fra hverandre. Når mekanikken i et overlevelsesskrekkspill jobber for deg i stedet for mot deg, blir det mye morsommere å stadig ville sette seg selv gjennom et helvete. Ellers ender spillet opp med å bli en brutal opplevelse uten et rimelig risiko-til-belønningsforhold.
Ta en omvei når du kan

I tillegg trenger du ikke alltid å jobbe mot ett enkelt mål. Du kan alltid ta en omvei for å fullføre et av de valgfrie sideoppdragene som er tilgjengelige. I motsetning til originalen har disse sideoppdragene faktisk verdi i form av historiefyll og fordeler. Så det er ikke bortkastet tid å forfølge.
Teknisk sett…

Ville du ikke si at de drastisk reduserte lastetidene er helt fantastisk? Før fungerte ikke noe som trikkeholdeplassen ordentlig på grunn av de lange lastetidene. Nå er lasteskjermene borte, om ikke kraftig redusert, og trikkesystemet går knirkefritt uten feil.
Det er også ganske tydelig hvilken innvirkning Frostbite-motoren hadde på nyinnspillingen. Sammenlignet med 2008, dead Space nyinnspillingen ser og føles mer surrealistisk ut, spesielt med den nydelige grafikken via dynamiske, skyggefulle gangveier og stemningsfull belysning som matcher.
Kjennelse

dead Space forstår ganske imponerende selve essensen av en nyinnspilling. Det er bedre å holde seg til det som fungerer enn å lage noe helt nytt. På den måten kan fansen nyte å mimre om aspektene de elsket ved originalen, samtidig som de opplever et renovert utseende og følelse av det samme.
I så måte vil jeg gå så langt som å si dead Space Setter en gullstandard for hvordan man lager en nyinnspilling. Jada. Spillet opprettholder den samme gamle formelen for overlevelsesskrekk fra så mange år siden. Det bruker den samme dystre atmosfæren og den samme handlingen. Selv de fanfavorittene, skumle Necromorphs, er tilbake for å skremme livet av deg igjen.
Men når det gjelder de aspektene som forblir de samme, er de langt mer forhøyede enn dagens moderne konsollopplevelse, så mye at det føles spennende å være tilbake på Ishimura. Nyinnspillingen ser helt nydelig ut. Den er fint detaljert, til tross for de bekmørke gangene. Dette kommer godt med når Necromorphs hopper ut av skyggene og bak deg for å gi deg dagens skrekk.
I tillegg til det visuelle er spillingen også kraftig forbedret. Du har mer plass og veier å utforske. I stedet for å føles som deler av en helhet, føles Ishimura mer sammenkoblet via sømløse miljøer. Lyddesignet føles også surrealistisk; det kryper lett opp i huden din på de mest beleilige tidspunktene. I tillegg har du valgfrie sideoppdrag som fungerer som historiefyll og kan være nyttige med progresjon også.
Alt i alt, hvis du lett blir kvalm, dead Space kanskje ikke spillet for deg. Spillet ber ikke om unnskyldning for å lage et skue av forvridd hud, klumpete tarmer, pussfylte nivåer og generelt blodige syn. Enkelt sagt, du bør ha det kjempegøy hvis du er fra den motsatte enden av spekteret.
Dead Space-anmeldelse (Xbox Series X/S, PS5 og PC)
En blodig nyinnspilling av overlevelsesskrekk fra 2008
Gå inn i det 26. århundrets USG Ishimuras dypromsgruveskip som en gjennomsnittlig romingeniør på et vanlig skift og gjør noen reparasjoner. Når en blodig massakre følger, og rombesetningen forvandles til skumle zombier kalt Necromorphs, er det opp til deg å bekjempe dem og redde Ishimura fra å falle fra hverandre. Dette dead Space Nyinnspillingen holder seg tro mot mye av originalens plott, spilling og generelle estetikk. Det løfter imidlertid opplevelsen mye mer, slik at nyinnspillingen ser visuelt imponerende ut, føles mest urovekkende og nesten føles som en helt ny opplevelse. Selv om du ikke har spilt originalen, dead Space Nyinnspilling er absolutt en overlevelsesskrekk som alle burde prøve.