Anmeldelser

Cronos: Den nye daggry Anmeldelse (PS5, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch 2, Linux, & PC)

Cronos: The New Dawn Review

Kunsten å skape en virkelig skremmende opplevelse er ikke alltid lett. Jeg antar det er derfor det bare har vært noen få serier som har knust koden, og dominert sjangeren i så mange år. Resident Evil, Silent Hill, og Dead Space er noen av de store i sjangeren, og de tilfører iblant overlevelse til blandingen.

Det er ingen overraskelse, derfor, at disse få seriene har valgt å gi ut nye versjoner for å holde sjangeren i live. Men nå har vi Cronos: Den nye daggry som prøver å gjøre seg bemerket i overlevelses-sjangeren. Selv om det låner spill-elementer som er prøvd og testet, foreslår det også sine egne, unike og nye ideer. Spørsmålet er, gjør de nye ideene nok til å ha en innvirkning på sjangeren? Scratch det, gjør de nye ideene nok til å etterlate deg tilfreds?

Cronos: Den nye daggry er absolutt ikke en glatt seilas, med noen bump du må gjøre med nedover veien. Likevel, for å prøve å bringe noe nytt til sjangeren, berømmes Bloober Team, selv om det er noen områder som fortsatt trenger å bli jernet ut. For alle spørsmålene du kanskje har, tvilene og nysgjerrigheten som plager ditt sinn, vil vi sette dem alle til ro i vår Cronos: Den nye daggry-anmeldelse nedenfor.

Den pest som kalles forandringen

Cronos: Den nye daggry Review

Forbered deg på Cronos: Den nye daggry’s historie. Den er virkelig en lang og vanskelig å følge med i mystikk og tungt tema, mange av dem tar lang tid å avdekke. Det er fordi historien vil at du selv skal avdekke den, ved å utforske verden for små bitte løse tråder, notater, dagbøker, lydlogger, kodeks-innlegg og så videre. Og som du kanskje allerede vet fra denne type fortelling, er det ikke alltid lett å sette sammen en sammenhengende handling. Det er som å sette sammen brikker i et puslespill, som tar tid og anstrengelse før du kan begynne å forstå kjerne-arkene og karakterene som er viktige for klimaks til å treffe på måten utviklerne mener.

På mange måter kan denne potensielt overraskende og tilfredsstillende innvirkningen av klimaks og slutten på historien til Cronos: Den nye daggry bli tapt på noen spillere. De som ikke bryr seg om å jakte på notater og dagbøker, og føler at fortellingsideen har blitt tømt på denne punkten. Det hjelper ikke at noen av arkene vokser på deg, og viser utfordringene og kampene karakterene du møter under en tvangsmessig nedstengning påført av regjeringen.

Det minner om COVID-temaer, som du kanskje er klar til å legge bak deg. Eller motsatt, de kan fortsatt ha en tung, emosjonell innvirkning på din sjel, med minnene fortsatt ferske i ditt sinn. Cronos: Den nye daggry’s verden er virkelig en undertrykkende, deprimert plass, med mange lidelser som kan fylle en hav. Og det er ikke bare dekket av samtaler du har, men også den forfalne omgivelsen du ferdes i.

Tilbake til fortiden

bunker

Utenom den imponerende, post-apokalyptiske atmosfæriske og miljømessige design, utforsker du også tid-reise historie og spill-ideer. Jeg vil ikke dykke dypt inn i disse, bortsett fra å si at de injiserer en frisk pust av luft i din spill-opplevelse. I et forsøk på å bekjempe apokalypsen som har forvandlet nesten hele den menneskelige befolkningen til grufulle og dødelige monster, reiser du tilbake i tid midlertidig. Målet er å hente Essens, som er menneskelige sjeler du deretter bringer tilbake til Kollektivet, og vel, det er ganske interessant.

Enda mer interessant er innvirkningen av å hente Essens har på deg. Jo flere turer du tar til fortiden, jo mer paranoia vokser innenfor deg, noe som får deg til å se verden gjennom en enda mer grotesk lins. Overhodet, hvis du har tålmodighet til det, kan Cronos: Den nye daggry’s historie virkelig imponere. Ideene og temaene kan være ganske tunge, og oppmuntre deg til å jage mer av det og nyte en skremmende, urolig fortelling.

Der foreldreløse spiser deg levende

Foreldreløse

Denne sterke fortellingen, bortsett fra feilene, er ytterligere forsterket av en urolig verden. Du utforsker områder som kryper med zombie-lignende monster kalt Foreldreløse. De kommer i en anstendig variasjon og angriper på syn. Og kan videre slå seg sammen for å bli mer powerful. Å kjempe mot dem er spent, takket være at din helmut-kledde protagonist er ganske skjør, spesielt i begynnelsen. Og dessuten, dine ressurser er spredt få og langt mellom, spesielt ammunisjon.

Foreldreløse kan gå ned lett, men din ammunisjon tømmes enda raskere. Og så, hver skudd må være godt planlagt, tenkt ut og maksimalt utnyttet. Det er ikke overraskende å gå tom for ammunisjon midt i kamp og måtte løpe tilbake til tryggere områder for å lage mer. Og selv da, kan du kanskje ikke ha nok ressurser til å gjenskape. Og selv da, er det en stor sjanse du ikke kommer langt nok før Foreldreløse sluker deg.

En knippe nerves

zombie

På den måten, Cronos: Den nye daggry har sine øyeblikk av panikk. Den kan virkelig skremme i sekundene du innser du er ute av ammunisjon, og Foreldreløse du trodde du hadde drept, er nå i ferd med å slå seg sammen med en annen. Når du er desperat til å gjøre mest mulig av hvert enkelt skudd, bare for at Foreldreløse begynner å krype på taket og forurense ditt sikte. Det er også imaginative tillegg som Foreldreløse som later som om de er døde, men du kan i det minste identifisere dem med ditt våpenlys.

Cronos: Den nye daggry forstår absolutt hvordan man implementerer overlevelses-sjangerens beste spill-elementer. Den gjør ikke så mye forskjellig, men holder fast ved begrensede ressurser, lavt helse og horde-trifaktor. Og det har fungert så langt i Resident Evil, Silent Hill, og Dead Space. Så, hei, jeg er ikke sint på det. Likheter eksisterer absolutt, selv i monster-design. Men settingen er ny og storslått i sin konstant urolige atmosfære, og det betyr mest i din totale opplevelse.

Det grådige

skyting

Mer nøyaktig, Cronos: Den nye daggry spredte forskjellige våpen-typer i miljøet. Det begrenser din inventar-plass, selv om du absolutt kan oppgradere det, så du ikke alltid bærer på samme våpen. Din haglgevær kommer med variasjoner av høyere blast-skade eller dobbelt, raskere skudd. Og det samme gjelder for de andre håndvåpen-, karabin- og angreps-rifler-alternativene.

Det er absolutt måter Cronos: Den nye daggry’s våpen kunne ha vært mer varierte. For mye av skytingen, føles det som et rett frem og tilbake punkt-og-skyt. Og selv bossene har lette å treffe svake punkter. Trikset her er alltid din ammunisjons-tilførsel, som det er måter du kan substantiere på.

Utenfor boksen

Cronos: Den nye daggry Review

Du kan sikte på eksplosive fat, for eksempel, for å ta ut flere fiender. Eller du kan bruke dolken til å motangripe muligheten for å gå glipp av et skudd mot mobile fiender. Likevel, føles det fortsatt en litt kjedelig, og trenger enda flere måter å bli kreativ med dine våpen og angrep.

Heldigvis hjelper puzzle-ne til å bytte ting litt, spesielt de du løser gjennom tid-odisene. Du kan bruke tid-reise-riftene gjennom verden til å bygge broer og tunneler på nytt. Og disse hjelper deg å fjerne hindringer og løse puzzle i din utforsking. Men det er langt flere kreative måter det kunne ha vært nyttig under kamp, som å bygge eksplosive fat på nytt eller å spole tilbake tiden for å korrigere en feil.

Du har også Tyngde-bukser, som lar deg gå på vegger og gulv. Men igjen, føles det underutnyttet, og gir bare en ny perspektiv fra hvilken du kan nyte de storslåtte, sci-fi, helvetes-landskapene, post-apokalyptiske universet. Ellers, er det ikke mye du kan bruke det til eller bli kreativ med i de mer intense kamp-sekvensene eller brutale kampene.

Dom

skyting foreldreløs

Cronos: Den nye daggry er absolutt en pust av frisk luft i overlevelses-sjangeren. Det er ikke et enkelt spill å slå, med ekstremt begrensede ressurser og ammunisjon funnet i verden. Faktisk, mange av dine eventyr vil være omgitt av en skremmende og urolig verden, fylt med tragiske historier og lidelse. Det er utforskingen av ettervirkningene av en ødeleggende pest, etter all. Og verden-design og karakter-historier gjør en god nok jobb til å levere på håpløsheten av det hele.

Likevel, tar historien en stund å synke inn, og du må jakte på mange notater og dagbøker for å sette den sammen. Mens ’80-årenes Polen-verden er skremmende og vakker, kan historien lett bli tapt på deg. I mellomtiden, har kampen sine intensiverte øyeblikk, spesielt når du går tom for ammunisjon og er oppe mot bølger av de grufulle Foreldreløse-monstrene. Du er alltid i konstant bevissthet på omgivelsen rundt deg, med fare som springer ut fra skyggen på et hvilket som helst øyeblikk.

Men det er noen ting som mangler som ville ha tatt Cronos: Den nye daggry til forbløffende høyder, fra mangel på innovasjon til bare noen kreative ideer, til å virkelig, smalt, slippe unna og overleve gjennom en mareritt-verden.

Cronos: Den nye daggry Anmeldelse (PS5, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch 2, Linux, & PC)

Slik er vår kallelse

Fra skaperne av Silent Hill 2 Remake kommer en ny serie i overlevelses-sjangeren. Den ser og spiller ut som en Dead Space-åndelig etterfølger, og blander og matcher prøvede og testede ideer fra år tilbake. Dette fungerer for det meste, og stiller opp en kjent følelse for fans samtidig som den setter deg i en ny setting og verden. Den gir deg en alternativ, skremmende eventyr som utfordrer deg, selv om den kunne ha nytte av flere innovative og kreative ideer for å virkelig være uforglemmelig.

 

Evans Karanja er videospilljournalist og innholdsforfatter hos Gaming.net, hvor han dekker spillanmeldelser, feature‑artikler, kjøpsguider, anbefalinger og nye utgivelser på PC og de viktigste konsollplattformene. Hans lidenskap for spilling startet allerede i barndommen da onkelen hans overrasket ham med en Brick Game fylt med dusinvis av spill. Senere gikk han over til Contra og andre NES‑klassikere, noe som tente en livslang lidenskap for videospill. Evans spesialiserer seg på å lage spillerfokusert innhold som hjelper leserne med å oppdage nye spill. Han liker også brettspill som Monopoly, fotturer og å se på F1.