Anmeldelser

Cat Me If You Can anmeldelse (PC)

Publisert

 on

Cat Me If You Can Key Art

Cat Me If You Can gir en fin variasjon i skjulte‑objekt-sjangeren. Og hvis det er én ting jeg trenger mer av, er det en variasjon. Så søte og avslappende som de fleste statiske skjulte‑objekt‑spill er, er tretthet et stort problem som ofte kan dempe en ellers sunn spillopplevelse. Men, heldigvis for meg, Cat Me If You Can er ikke som de andre. Selv om den kan adoptere de vanlige katte‑temaene og de mengder av gåte‑lag (mer om dette senere), gjør den et større forsøk på å sette en kile mellom det tradisjonelle formatet og spillernes forventninger. Dessverre vil den ikke at du stirrer på et statisk bilde; den vil at du går inn i bilde, og løper rundt med et kamera.

Som jeg sa, er det litt mer i Cat Me If You Can enn i et gjennomsnittlig skjulte‑objekt‑spill. For eksempel kan du utforske hver av de tre verdener, ta fotografier av hundrevis av motiver, og løse noen logiske gåter, alt mens du låser opp skjulte passasjer, avdekker hemmelige katter, og gradvis tilfører et fargesprut til et ellers monokromt diorama. Premisset forblir det samme: hundrevis av katter sniker seg inn i lerretet, og en spiller — du — legger ut på et fredelig oppdrag for å finne dem og dokumentere deres plassering med kameraet ditt. Det er en enkel oppgave, men den tilfører også et etterlengtet lag til et oppblåst konsept gjennom førstepersonsperspektivet.

Middelaldersk by, Cat Me If You Can

Cat Me If You Can er ikke et naturlig komplisert spill, og det er heller ikke en opplevelse som tvinger deg til å dvele ved fine detaljer. Foran deg har du et kull‑lignende biotop, et fredelig miljø, og hundrevis av skjulte katter, som alle gjemmer seg i de store krokene og sprekker spredt over verden. Som den stille fotografen får du i oppgave å vandre gjennom hver aske‑fylte gate, finne de nevnte kattene, og bruke ditt pålitelige kamera til å fange dem til katalogen din. Underveis må du løse den ene eller andre gåte, finne riktig komponent til en puslespill, eller fullføre en rekke innledende oppgaver for å få tilgang til et spesielt område. Men selvfølgelig er målet like svart‑hvitt som verden selv: å fullføre journalen din, og feste et imaginært halsbånd på hvert av motivene.

Selv om det finnes noen håndfulle gravde katter i Cat Me If You Can, er mesteparten av opplevelsen ganske rettfram. Siden du ikke egentlig leter etter en nål i en høystakk, men opp til åtte hundre katter fordelt på tre relativt kompakte verdener, er det ikke så mye behov for forstørrelsesglass. Det eneste problemet du kan støte på er at med så mange som syv hundre motiver å avdekke, kan du treffe en vegg og etter hvert irritere deg over oppgavens repetitivitet. Men det er en skjulte‑objekt‑spill‑sjangre‑sannhet. Det er en ensformig affære, men det følger med sjangeren.

Cat Me If You Can Fotografering

Heldigvis Cat Me If You Can fyller hullene sine med noen smarte gåter og logiske triks. Si for eksempel at du snubler over et låst område, da kan du måtte lete etter en manglende komponent, rykke rundt på noen biter, eller bruke intuisjonen din til å løse et enkelt problem som hindrer deg i å få tilgang til en annen del av verden. Igjen er det ingenting her som krever en brennende hjerne eller en doktorgrad for å løse, men for å gi kreditt der det er fortjent, inneholder spillet en god samling lette utfordringer du kan famle deg frem i mellom oppgavene.

Med en ekstra runde sideoppdrag for å styrke de vanlige skjulte‑objekt‑baserte målene, bringer Cat Me If You Can masse innhold til lekeplassen. Med ni håndlagde nivåer som spenner over tre distinkte områder — Japan, Egypt og en middelaldersk bosetning — og femti utfordringer du kan kaste klørne i, har spillet en god mengde å by på. Naturligvis fungerer den idylliske atmosfæren og kritt‑estetikken som perfekte tillegg til den koselige spillestilen. Og når det gjelder kattene, så tar det ikke lang tid å nå samme konsensus som de fleste skjulte‑objekt‑entusiaster. Det er en formel som alltid vil fungere.

Kattebrett, Cat Me If You Can

Når alt er sagt og gjort, for et spill som bygger sitt fundament på et enkelt sett med regler, Cat Me If You Can pakker inn en god del i boksen. Med ren svart‑hvitt kunst, en stor lekeplass å utforske, og nok gåter til å holde deg i tvil om hvor neste kattevenn gjemmer seg, streber det etter å levere en koselig opplevelse som inneholder både substans og varme visuelle kvaliteter. Er det et unikt spill? Nei, egentlig ikke. Er det den etterlengtede friske luften vi har ventet på? Absolutt.

Vurdering

Katt på torget, Cat Me If You Can

Cat Me If You Can legger et ekstra lag med kull på en oppblåst barriere av hvitvasket skjulte‑objekt‑tropes for å overgå den tradisjonelle formelen, samtidig som den beholder signatur‑elementene: kattene, gåtene, og den utrolig koselige atmosfæren som får deg til å ville bli og klore på en stolpe en stund. Å kalle det en enestående opplevelse kan være en liten overdrivelse. Men, jeg kan stå inne for det. Skjulte‑objekt‑spill, så trøstende som de er, har sine begrensninger, da de ofte bruker de samme tretthets‑ og repeterende mekanikkene. Cat Me If You Can, for dets verdi, legger bare til et ekstra lag – og det setter jeg pris på.

Hvis du, som meg, er på jakt etter et skjulte‑objekt‑spill som går litt lenger enn det gjennomsnittlige katte‑sentrerte puslespillet, bør du vurdere Cat Me If You Can som ditt neste stopp. Det er litt dyrt, må jeg innrømme, men det er verdt en titt, om ikke annet for estetikk og de mange gåtene. Og for katt‑entusiaster, vel, det er en selvfølge.

Cat Me If You Can anmeldelse (PC)

Jord er fungerende teamleder hos gaming.net. Hvis han ikke babler i sine daglige listeartikler, holder han sannsynligvis på med å skrive fantasyromaner eller grave i Game Pass etter alle de oversette indie‑spillene.