Anmeldelser

A Tower Full of Cats anmeldelse (Xbox Series X|S & PC)

Publisert

 on

A Tower Full of Cats Gameplay

Det er mye mer jeg kan si om A Tower Full of Cats enn jeg kunne om de fleste skjulte objekt‑spill som dominerer katte‑sjangeren. Selv om temaet er fruktbart og har flere grener på treet enn noen annen sjanger på markedet, merker jeg at denne verden har litt ekstra. I motsetning til et vanlig skjult objekt‑spill som baserer seg på én enkelt gren eller tema, sted eller tidsperiode, A Tower Full of Cats velger å ta et steg videre, med flere lag, flere temaer og selvfølgelig flere katter. Det krever ikke mye å sette to og to sammen her heller. Man starter med én idé, og så legger man til en til, og en til, og, vel, du skjønner poenget. A Tower Full of Cats har som mål å finne en liten bit av alt, og den leverer.

Jeg har blitt litt lei av skjulte objekt‑spill i det siste, ikke på grunn av deres enkle design, men hovedsakelig fordi de ikke har klart å tenne min entusiasme for sjangeren. A Tower Full of Cats, på den andre siden treffer litt annerledes. I stedet for å gi meg den samme generiske, farge‑vasket biomen og det ene tavle‑arket å inspisere, gir den meg dusiner av lag og tredoble antall katter å avdekke, med flere temaer, lokasjoner og tids‑passende audiovisuelle hint som holder meg gående. Som et alt‑i‑ett puslespill, tilfører den mye mer enn et vanlig ti‑sekunders puslespill. Og vet du hva? Jeg er i ekstase over det.

Egyptian Level, A Tower Full of Cats

Selvfølgelig gjelder den samme regelen her: hvis du ser en katt, må du markere den, krysse den av på listen, og så gå videre til neste område. Saken er at A Tower Full of Cats har litt mer å tilby. Gameplay-messig treffer den alle de vanlige notene, og holder seg til de samme konvensjonelle praksisene. Det sagt, introduserer den noe som mange andre skjulte objekt‑spill mislykkes med å gripe: variasjon. Med flere nivåer som omfavner alle slags epoker og fantastiske elementer fra et bredt spekter av lokasjoner, A Tower Full of Cats gir en overflod av biter og brikker du kan utforske. 1,400 biter og brikker, faktisk.

Å gjøre fremskritt gjennom A Tower Full of Cats er litt som å ta en tidsreise. I starten tar du med deg bagasjen til et forhistorisk biot, og beveger deg deretter gradvis gjennom epokene, mens du jobber for å nå menneskehetens fremtid (eller katte‑arten, beklager). Når du finner og fargelegger hver kattunge, låser du opp sideoppdrag — ekstra oppgaver som inviterer deg til å hoppe frem og tilbake mellom epoker — og en håndfull gjenstander å finne ved siden av. For eksempel kan et sideoppdrag kreve at du drar tilbake til en tidligere lokasjon for å låse opp en hemmelig dør. Det er et enkelt tillegg som ikke lar fantasien løpe løpsk, men det tilfører også mye dybde til et ellers lærebok‑aktig skjult objekt‑spill.

A Tower Full of Cats Interaction

Man kan hevde at dens mest imponerende funksjon er inkluderingen av en handling. I motsetning til ditt standard skjulte objekt‑spill hvor du naturlig finner tilfeldige gjenstander og fullfører en sjekkliste, A Tower Full of Cats velger å legge litt mer innsats i verdensbyggingsprosessen. Vel, til en viss grad. Se, spillet går ikke langt over streken for å skape en brilliantly konstruert historie. Det krydrer imidlertid sine tematiske nivåer med alle slags karakterer, hemmeligheter og underliggende lore‑fragmenter. Selvfølgelig er det fortsatt å finne katter (sammen med dusinvis av muttere og skruer) som den viktigste delen av jobben. Det sagt, gir spillet deg litt mer å arbeide med.

Det går slik: som en tids‑hoppeassistent i en katte‑sentral ekspedisjon, befinner du deg på et oppdrag for å krysse epokene i menneskehetens historie — en reise som tar deg til jordens ytterste hjørner og videre i søken etter komponentene som trengs for å bygge en rakett. Som den lojale assistenten i dette øyparadiset av historiske lerreter, er det opp til deg å utforske hver tidsperiode, samle katter, maskindeler og skjulte gjenstander, og konstruere et fartøy som kan hjelpe deg med å flykte fra en forurenset verden. Det er en lettfordøyelig handling som, selv om den er lett på substans, har en dypere mening enn et gjennomsnittlig skjult objekt‑spill.

A Tower Full of Cats Object Menu

Utstyrt med en fluorescerende kunststil og et velkomponert lydspor som fanger hver scene og epoke med en perfekt balansert tone, A Tower Full of Cats gjør mye mer enn det andre har klart å oppnå i tidligere inkarnasjoner av et nyutpakket skjult objekt‑kapittel. Igjen, det er fortsatt et enkelt spill som bruker nesten alle de samme grunnleggende elementene — for eksempel en forstørrelsesglass. Det sagt, får den plass til mye i sitt skråstilte tårn av historiske fantasier, med en liten lomme av lore og noen interessante skjulte detaljer som rammer inn hver puslespillbit på en fin måte.

Konklusjonen er at, til tross for at A Tower Full of Cats er ett av tusenvis av katte‑sentrerte skjulte objekt‑spill, er det et ganske vakkert spill som ikke bare ser bra ut, men også føles som et fullstendig kunstverk. Det treffer virkelig spikeren på hodet når det gjelder fordøyelige mekanikker og gåter, og i tillegg makes en herlig opplevelse som både er beroligende og givende. Når alt er sagt og gjort, er det ikke mye mer du egentlig trenger når det gjelder skjulte objekt‑puslespill.

Vurdering

A Tower Full of Cats Gameplay

Takket være de tematiske elementene som passer perfekt og den utrolig sjarmerende estetikken, A Tower Full of Cats gir et herlig skjult objekt‑spill som, til tross for å være ett av thousands, en ekte fornøyelse å spille gjennom. Fra det laveste nivået til det høyeste toppunktet, gir hver del av verden sin egen unike vri å avdekke, med et mangfold av utfordringer og intrikate scenarier som holder deg og forstørrelsesglasset aktivt opptatt med å lete etter de minste detaljene i timevis.

A Tower Full of Cats anmeldelse (Xbox Series X|S & PC)

Jord er midlertidig teamleder i gaming.net. Hvis han ikke babler i sine daglige listikler, er han sannsynligvis opptatt med å skrive fantasy-romaner eller grave gjennom Game Pass for alle de oversette indie‑spillene.