Anmeldelser
Teppesimulator-gjennomgang (PC)
Teppesimulator trengte en flyteflate for å holde det flytende. Forferdelig, hvis det virkelig var så enkelt som å skrubbe en teppet med en svaber, så ville jeg ha mistet interessen og raskt returnert til PowerWash Simulator lenge før den andre eller tredje matta. Men, til min overraskelse, var det noe som holdt meg gående. Det var ikke de små tingene som oppgraderingene og lommene med penger som holdt meg fast. Snarere var det faktum at jeg ikke hadde noen tid å spare, og, selvfølgelig, et møte med en meteorskyer som truet med å knuse menneskeheten hvis jeg ikke tok de riktige valg.
I begynnelsen trodde jeg at Teppesimulator ville være en enkel måte å slappe av på. Lik PowerWash, trodde jeg, hvis det bare skulle omfatte en enkel skrubbe-prosess og en håndfull oppgraderinger, så ville jeg ikke ha noe å bekymre meg for. Jeg kunne skylle og gjenta de samme stegene, og så tjene noen penger for å drive alternative forretninger. Men etter å ha skrubbet skumperler fra flere tepper, begynte det å avsløre sine røtter. Det var ikke kun om å rengjøre tepper og tjene noen penger; det var om å danne ryggraden i en forretning i kjølvannet av en katastrofe.

Det siste jeg vil gjøre er å male Teppesimulator som en slags nervepirrende rogue-like. Det er det ikke. For å si det som det er, er det nøyaktig det det sier det er på esken: en kjore-kjerne-simulator hvor du, vel, rengjør tepper. Men, det er en annen lag i denne skum-verdenen, og det tar ikke lang tid før det begynner å avsløre innholdet og å stille deg spørsmål. Hva vil du ta med deg til neste liv, og hva vil du velge å ofre for en rask penger-innsprøtning mens himmelen er fortsatt strålende?
Teppesimulator spreder sitt korte liv over en rekke enkle rengjøringsoppgaver. Lik de fleste House Flipper–lignende prosjekter, inviterer det deg til å skumme, skylle og gjenbruke gamle tepper, og tjene en liten lønn. Mens du tjener din lønn, tilbyr spillet deg muligheten til å oppgradere dine verktøy og takle tøffere jobber. For eksempel, med nok penger i lommen kan du låse opp en svaber som er raskere og mer effektiv. Men, her ligger problemet: midlertidige oppgraderinger kan bare brukes under for-meteoren-fasen. Med andre ord, kan du ikke ta med deg oppgraderingene dine til etterlivet.

Det generelle formålet med Teppesimulator er å jonglere med dine oppgraderinger og bygge en repertoar som kan tas med deg til neste stadium i din reise. Med nok penger, kan du låse opp permanente verktøy og evner, som du kan, av en eller annen grunn, ta med deg til det andre, tredje eller fjerde løpet. Gitt, det forklarer ikke noe av dette, men så trenger det heller ikke å gjøre det. Igjen, det er et spill om å rengjøre tepper. Ærlig talt, det er ikke mye poeng i å dvle på finprinten.
På en rogue-lignende måte, Teppesimulator opererer på en rett skjema. Under hver skift tar du på deg lignende jobber for en sjanse til å tjene en inntekt, og så bestemmer du om du skal sløse bort på en oppgradering som kan hjelpe deg å nå dine mål raskere, eller på langvarige fordeler som kan hjelpe deg på lang sikt. Igjen, det er ikke mye poeng i noen av dette, selv om djevelen er ganske tydelig i detaljene. Etter all, det er ikke som du ville plukke opp et spill som Teppesimulator for sin handling.
Teppesimulator er ikke så forskjellig fra House Flipper. Den eneste store forskjellen mellom den gjennomsnittlige flipp-sandkassen og dette prosjektet er fokuspunktet. Alas, det er ikke om å knuse ned vegger og montere ventilasjonssystemer; det er om å skrubbe skitt fra gamle tepper og se deres tidligere farger sprute tilbake til live. Og, så mye som det smerte meg å innrømme det, gjør det for en irriterende tilfredsstillende graft. Det er en enkel en som ikke gjør mye mer enn det det sier på boksen, men det er også et spill som spiller inn i nisjen usedvanlig godt. Ikke at det er mye å gå galt med et spill om å rengjøre tepper, i alle fall.

Den faktiske arbeidsfasen er enkel. Det er så enkelt, faktisk, at du kunne lett svepe gjennom skitten og skitten med en arm bak ryggen. Lik mange kjore-kjerne-simulatorer som har kommet før, involverer det primært tre eller fire grunnleggende steg, hvorav hvert innebærer en sveip-og-skyl-prosess. Med en svaber, samler du skitt, bygger skum, og så skyller du igjen overskuddspartikler fra overflaten. Klokken nullstilles, og så gjør du en investering før du tar deg av neste objekt. Det er så enkelt.
Med all dette sagt, Teppesimulator er mer en sprint enn en jog. Gitt at du ikke har noen kunder å jobbe med, kontrakter å oppfylle eller gyldige forretningsmål å jobbe mot, er det ikke et stort spill med mye dybde her. Med lite eller ingen store sluttspill-innhold eller etter-spill-motivasjoner å se frem til, har du noe av en kort, en-ganger-rengjøringsjobb på hendene. For den lave prisen, gjør det jobben. Det blir sagt, å si at dette er en graft som vil holde deg investert for lang tid, ville ikke være sant.
Dom

Teppesimulatoren sin tre-timers spilletid føles passende for hva som, i all rimelighet, er et ganske generisk AI-drevet såpeboks bygget på kjore-kjerne-slop. Ikke ta feil, gjør det for en tilfredsstillende opplevelse, og dens smarte bruk av rogue-lignende fremgang og verktøysoppgraderinger sikrer at det har en krok å falle tilbake på. Likevel, hva du ser her er hva du får: en enkel, ren og effektiv graft som gjør jobben med de verktøyene det har til rådighet, men som også lar like mye å ønske. Men det er Teppesimulator, i en nøtt.