Anmeldelser
Bunker Tidy Up-anmeldelse (PC)
Å si at jeg var overveldet av Bunker Tidy Up ville være en passende måte å oppsummere de et dusin eller så timer jeg tilbrakte med den. Fordi jeg var, selv etter flere måneder med tvangsarbeid og vegg-til-vegg rutinemessige lagerkontroller, virkelig overrasket av mengden rot den la under føttene mine. Wand & Order kunne jeg takle, men Bunker var et helt annet spill. Selv om det ikke nødvendigvis var en dealbreaker å ha over tjue tusen objekter å sortere manuelt i en begrenset bunker. En stor utfordring, helt sikkert, men ikke en utfordring jeg var villig til å avvise. Librarian: Tidy Up the Arcane Library lærte meg hvordan jeg skulle gå, alt for at jeg skulle finne min rytme når et spill som Bunker mirakuløst ville dukke opp fra jorden for å heve innsatsen.
Det ser ut til at jeg har utviklet en forbindelse med organiseringssimuleringer i det siste. Javel, hvem har ikke? Gitt at de fleste hjørner av mainstream er kategorisk beroliget av en form for rot, føles det som om vi har listet oss inn i en ny og noe urokkelig trend. I går handlet alt om live‑service ekstraksjonsskytere. I dag, verden bærer rot i sitt hjerte, og den tar også gladelig imot inkrementelle oppgave‑kjerne‑simuleringsspill som en lenge savnet slektning. Bunker Tidy Up bare tilfeldigvis er den neste i rekken til å hilse på den stadig fremvoksende kusinen med et fast håndtrykk.

For å være ærlig, bør organiseringssimuleringer betraktes som et rimelig alternativ til terapi på dette tidspunktet. Siden de ofte omtales som \”stressreduserende\” opplevelser som, selv om de ikke er som lyn i en flaske, klør en kløe, virker det bare rettferdig at spill som Bunker fortjener en sjanse til å skinne under samme søkelys som de enorme mengdene av moderne RPG-er. Selv om det er en nisje, kan jeg også sette pris på skjønnheten i enkelheten. Fordi, hvis vi er ærlige, alle kan plukke opp og slite seg gjennom et spill som Bunker, siden det ikke krever mye innsats å slå. Tålmodighet, men er obligatorisk. Igjen, se referansen angående de tjue tusen objekter.
På en nesten identisk måte som din vanlige Librarianopplevelse, Bunker Tidy Upgir deg et enkelt mål, en rekke passive oppgraderinger, og et stressfritt arbeidsområde for å fullføre arbeidet ditt. Et sted, under overflaten, har du en enorm bunker som strekker seg over flere etasjer og rom, omtrent sytten tusen tilfeldige objekter som fyller gulvet, og et nettverk av hyller, postkasser og lagringsplasser. Du har ingen tidsbegrensning, og i motsetning til populær tro, er verden ikke i ferd med å ende. Enkelt sagt, bunkeren trenger organisering, og det er ditt oppdrag å behandle den som et heltidspassionprosjekt.

Problemet med Bunker Tidy Up er at den gjør en feil ved å tro at kvantitetoverstyrer kvalitet. Selv om det er terapeutisk, å sakte men jevnt returnere hver av de tusen‑noe objektene til sine rette plasser i bunkeren, kommer det et tidspunkt hvor piknikken i parken blir et kappløp om å konsumere de siste krumbitene av ørkenen, så å si. Med knapt under tjue tusen objekter å sile gjennom, har du tydeligvis en stor oppgave i et spill som Bunker. Og selv om dette ikke nødvendigvis er en dårlig ting, er det en langdryg oppgave som, etter så lang tid, kan begynne å gnage på sjelen. Åpenbart er det alt ganske avslappende og lett. Det sagt, reiser det spørsmålet om det er litt for mye mye.
På den lyse siden, Bunker inneholder et enormt utvalg av forskjellige objekter du må jobbe deg gjennom. I motsetning til mange gjentatte organiseringssimuleringer som foretrekker den énproduktet over et bredere utvalg, Bunker gjør en større innsats for å holde deg på tå hev. Fordi, som det viser seg, er en bunker det nærmeste man kommer et kjøpesenter. Merkelig nok krever den en jevn tilførsel av kattmat, vin, sopp og bøker, og for ikke å nevne nitti‑seks andreprodukter som du vanligvis ville finne i et bysentrum. Gir det alltid mening? Nei. Er du sannsynligvis villig til å bite i det sure eplet og trenge deg gjennom rotet likevel? Ja.

Selv om Bunker ikke er fremmed for den store mengden materialer og rasjoner, tilbyr spillet noen nyttige oppgraderinger for å hjelpe fremdriften din. For eksempel kan du øke bevegelseshastigheten, øke hoppelengden, tiltrekke mer av gjenstanden du bærer, fremheve enkelte hyller som trenger påfyll, og forstørre mer skjulte produkter som du ellers måtte bruke flere minutter på å lete etter. Naturlig nok er alt dette både kjent og trøstende. Gitt at du har ganske lasten på skuldrene, gjør oppgraderingene sin jobb som hjelpende hender som kan bringe deg litt nærmere målet ditt før eller senere. Og jeg er helt med på det.
Klart, Bunker Tidy Up er ikke så lunefull eller magisk oppblåst som Librarian eller Wand & Order; det faktum at du er begrenset til en underjordisk labyrint av metall og krom sier alt, egentlig. Imidlertid betyr ikke det at det er et stygt spill. Kanskje litt kjedelig i kantene, men alt i alt et perfekt innbydende arbeidsområde som inneholder nok god energi til å holde deg som gjest gjennom hele plagen. Og selv om det er naturlig at du føler deg som en fange i en så klaustrofobisk verden, har jobben sine fordeler. Bortsett fra oppgraderinger tilbyr bunkeren også et lett synthwave‑soundtrack inspirert av 80‑tallet, et rotfritt brukergrensesnitt og et fredelig miljø du lett kan synke inn i og rulle med.
Vurdering

Det er overflødig å si at fans av Librarian og andre koselige organiserings‑simuleringer sannsynligvis vil føle seg helt hjemme i Bunker Tidy Up. Hvis du faller inn i samme kategori av likesinnede entusiaster, bør du definitivt ta sjansen på Bunker. Selv om det ikke tilbyr noe nytt til den eksisterende formelen, fungerer det som et generelt velbalansert simuleringsspill. Det kan være litt overveldende i starten, men hvis du holder ut over tid, kan du oppdage at selv de mørkeste stedene kan gi søt, søt nektar. Forhåpentligvis er det ikke radioaktivt.