Anmeldelser

Wand & Order anmeldelse (PC)

Publisert

 on

Wand & Order Key Art

Mens jeg var, og med rimelighet, noe hesitant på å kaste meg inn i rotet og de endeløse lærinnbundne ryggene i en trollmanns emporium, må jeg innrømme at Wand & Order var, til tross for at den hadde samme grunnleggende utseende som en Librarian klon, en flott opplevelse. En original, aldri‑tidligere‑sett opplevelse, nei — men likevel en velbalansert organiseringsaffære.

I likhet med mange av kopigamene som havnet på bakre planen etter den globale suksessen til Librarian, Wand & Order hadde litt mer å tilby. Det faktum at den rynket på nesen ved tanken på å fremme en billig og sikker AI‑orientert verden, og at den aktivt valgte å implementere et detaljnivå som kun et dusin eller flere timer med grafting kunne oppnå, sa mye om den. Den traff fortsatt veldig nært hjem, men jeg kunne merke forskjellen — hjertet og sjelen som ble lagt i utviklingen.

Wand & Order spillopplegg

Det siste jeg ønsket var at Wand & Order skulle være «bare en annen skamløs etterligning av Librarian.» Jeg hadde sett dusiner av dem, kanskje til og med hundrevis. Nei, jeg ønsket noe som kunne tilføre litt mer enn en håndfull tapte småting og en kjedelig spillsløyfe som aldri fant sin rytme. Jeg ønsket noe med litt mer piff, eller i det minste noe som ville vise meg at det finnes mer i organiserings‑simuleringer enn meningsløst spill og forutsigbare gåter. Jeg ønsket magi, og jeg ønsket at Wand & Order skulle være et hakk over resten.

Som det viste seg, var Wand & Order alt jeg trengte at den skulle være og mer. Selv om den fortsatt er en liten tann på et enormt hjul, ga den meg alt jeg trengte fra et spill med så enkel oppsett. I stedet for å mate meg med tusenvis av objekter og en smertefullt øde verden å fylle, ga den meg noen hundre tarotkort, tryllerstaver og eliksirer, og den plasserte meg i et fortryllende sted hvor jeg kunne eksperimentere med trylleformularer, låse opp effektive evner, og gradvis trå nålen på en rolig og fredelig måte uten å måtte bekymre meg for den neste stabelen. Den kom aldri til å overraske meg, men den var til å gi meg alle verktøyene som trengs for å nyte opplevelsen.

Wand & Order evner

Problemet med de fleste organiserings‑simuleringer er at, hvor studioer ofte ser på en verden som har flere objekter som en god ting, kan prosessen med å fylle ut hver krok og krik begynne å føles litt overveldende. Wand & Order, i et forsøk på å endre spillereglene, velger en helt annen tilnærming, med færre objekter, men med dobbel så mye sjarm og fortryllende egenskaper. Å, ikke misforstå meg, den holder fast på de vanlige bitene og delene — stableing, progresjonsbaserte oppgraderinger og de kategoriserte sonene og så videre. Men den gjør også mer for å fylle ut sin verden og legge til litt ekstra flair til et ellers trivielt konsept. Post Office: Tidy Up, kort sagt, er det motsatte av det du ser her — og det er en flott ting, tro det eller ei.

Selvfølgelig forblir den generelle oppsettet urørt: verden slik du kjenner den har falt for en feilaktig trylleformel, og som en følge av dette, må du gjenoppbygge og fylle på lageret før din mester kommer hjem. For å håndtere en så rotete situasjon, må du sile gjennom dusinvis av gjenstander over tre unike soner, fullføre hver av seksjonene, og låse opp trylleformularer som lar deg flytende flytte og kategorisere gjenstandene dine. For eksempel kan du ønske å øke bevegelsesfarten, redusere inspeksjonstiden, eller ganske enkelt fremheve skjulte tarotkort og eliksirer for å gjøre ryddingsprosessen litt enklere. Med hver gjenstand du lykkes med å sette tilbake, faller en ny mulighet i fanget ditt. Igjen, det er et enkelt oppsett som ikke presser den vanlige fortellingen — men det fungerer.

Eliksirer, Wand & Order

I motsetning til Post Office—et spill hvor du dessverre er fanget i et deprimerende rom uten sjel—Wand & Order plasserer deg i en varm og innbydende lokasjon med et bredt utvalg av magiske infusjoner. Som en King Arthur‑eventyrbok, tar den gledelig en klassisk middelalders fantasy og påkaller sine egne unike egenskaper og tryllebindende elementer for å skape en verden som, selv om den er ekstremt kaotisk, er en ren fornøyelse å utforske. Den tilfører også en god del dybde til ryddingsprosessen, med en håndfull ulike jobber som kan holde deg på tå hev mens du fyller opp emporiumet. Så enkelt som det kan virke å feie støvet fra gulvet, gir det et fint preg til en ellers A‑til‑B‑rutine.

Det er unødvendig å si at det er de små tingene som gjør et spill som Wand & Order  til en fornøyelse å spille gjennom. Selv om det ganske tydelig låner mange av de samme bitene og delene fra et annet, litt mer populært spill, sier det mye at det tar i bruk sin egen distinkte kunststil, objekter og intrikate detaljer. Fordi la oss være ærlige, hvis det er en overflod av noe akkurat nå, er det glemsomme organiserings‑simuleringer som stjeler, men ikke nødvendigvis utvider en eksisterende formel. Wand & Order, selv om det ikke er en som flaske‑lynn, gjør det heldigvis mye mer enn det andre har mislyktes i å oppnå med sine egne inkarnasjoner. Det trengte bare litt magi og den livsviktige kokkekysset fra et team som virkelig bryr seg om produktet sitt.

Vurdering

Wand & Order spillopplevelse

Wand & Order legger til et spesielt snev av fortryllelse til en velkjent formel som, selv om den tydelig sprudler i munnen med billige eliksirer og glemsomme smaker, fortsatt tilfredsstiller oss på de enkleste måter. I motsetning til den vanlige Librarian kopien, Wand & Order gir oss også litt mer personlighet, med en omhyggelig konstruert verden av magiske underverk og et fylt, men ikke overfylt, emporium av småting og tarotkort, samt alle de vanlige evnene, seksjonene, og den sporadiske hemmeligheten man kan avdekke. Det faktum at den snur nesen på AI for å hjelpe til med å pynte opp sin verden, er prikken over i-en.

Wand & Order anmeldelse (PC)

Jord er fungerende teamleder hos gaming.net. Hvis han ikke babler i sine daglige listeartikler, holder han sannsynligvis på med å skrive fantasyromaner eller grave i Game Pass etter alle de oversette indie‑spillene.