Connect with us

Anmeldelser

Før jeg går – anmeldelse (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch, & PC)

Avatar photo
Updated on
Before I Go Review

Det er lett nok for indie-spill å gli under radaren, noe som er uheldig med tanke på hvor spesielle noen av dem er. Mens soloutviklere initialt har en beskjeden start, kan de gå videre til å påvirke spillindustrien på bemerkelsesverdige måter. Før jeg går er blant spillene som vil slå til rett fra starten. 

Bare noen minutter inn, og du blir trukket inn i en fantasy-verden som balanserer liv og død på en fin måte. Alt dette uten å si noe som helst. Det viser, i stedet for å fortelle. Og gifter det med en svært jevn, responsiv og en sånn glede av en presisjons plattformspill du ville ønske å speedrunne gjennom. 

Følg med, mens jeg bryter ned alt som er i vente i vår Før jeg går-anmeldelse.

Ved dødens dør

alien boy

Selv om Før jeg går teknisk sett ikke har noen historie, mangler det noen dialog eller cutscener, gjør miljøet en fantastisk jobb med å sette scenen. Det trekker deg inn i en verden av fortvilelse og død, hvor bare en overlevende lever for å fortelle historien om hva som skjedde her. Overlevenden er en ung alien-gutt hvis kropp lyser opp auraen rundt ham i lys. Dette er representative for hans uskyld som gjør ham immun mot den kollapsende mørket rundt ham.

Gjennom din reise over denne mørke verden, kommer du over en parasittisk pest. Disse er fiendene du prøver å unngå og bekjempe. Fra de mindre fiendene til de større bossene, tar de på seg en parasittisk form som er like fordømmende som den er tiltrekkende. Hele designet av Før jeg går, faktisk, er imponerende, enten det er skapningene du møter, festet til overflater og krabber omkring, eller verden selv. Det er en fantastisk skarp kontrast mellom lyset i din karakter og mørket rundt ham som føles nesten som om det er omgivende og kveletter deg. 

En kontrast mellom liv som lyser fra innenfor deg og døden som omgir deg og føles nesten som om den er uunngåelig. Likevel, holder du fremdeles på å gå videre, eliminerer truslene mot ditt liv både bokstavelig og bildlig. Som den eneste overlevende i denne verden, har din død en tyngre innvirkning på fremtiden som føles avgjørende for å opprettholde. Mye av de tunge temaene i Før jeg går‘s erfaring og reise føles imaginative. Det lar deg komme opp med din egen forståelse av denne verden, opplever den fra din egen unike synsvinkel, og det, for meg, er absolutt bemerkelsesverdig.

Veien fremover

Before I Go Review

Hvordan går du da fremover? Vel, du er heldig nok til å nyte de jevneste, mest responsive kontrollene for et indie-spill. Ytelsen er også pitch perfekt, med utmerket polering og ingen rammerate-dropp. Det er en glede å kontrollere alien-kroppen, flytende uten noen flytthet. Han gjør akkurat det du vil han skal, jevnt og raskt. Dine hopp er presise, som de må være, med tanke på de krevende presisjonsplattformene du kommer til å navigere. Det er en øvelse i tålmodighet å lære mønsterene til hindringene på din vei, og hvordan du best kan navigere deg rundt dem. 

Her viser Før jeg går sin sanne styrke, hvor dens plattformspill viser seg å være et kompetent mesterverk. Du planlegger dine skritt. I stedet for å reagere, tar du tid til å løse puslespillet om hvordan lenge du skal vente, hvordan langt du skal flytte, og hvor eksakt du skal lande for å unngå de skadelige laserstrålene og andre hindringer på din vei. Du kommer til å møte en bratt læringskurve, selv for veteraner, takket være de strenge og presise plattformdelene, noen av dem vil sikkert ta flere forsøk. 

Bevegelse synkroniserer også med kamp, hvor du beveger deg for å unngå angrep og skyter for å ta ned fiender. Du må hele tiden være i bevegelse, enten det er å hoppe opp eller ned, og skyter nonstop skudd som tar ned fiender. Ammunisjon er ganske generøs, så ingen grunn til å bekymre deg for å løpe tom. Ikke å nevne mangelen på noen avkøling. Så, du kan skyte uten noen bekymring for å sakke ned. Bossene, naturligvis, tar mer tålmodighet til å lære deres angrepsmønster, unngå deres angrep, og skyte på de perfekte tidene. Noen har ganske store helsebårer og vil ta alt for å endelig ta ned. 

Tilfredsstillelse garantert

alien boy impulse

Men når du endelig gjør, mann, føles det damn tilfredsstillende. Selv bossene som begynner å føles frustrerende å kjempe, finner du deg selv å pushe. Selv når det tar flere forsøk, er bevegelsen og kampen så flytende at det faller helt på å lære angrepsmønsterene, og presist og tidlig gjøre din bevegelse. Det er gleden av presisjonsplattformere, til slutt. Uansett hvor frustrerende det blir å gjenta bestemte deler, motivasjonen til å ønske å endelig få det rett holder seg, og det føles enda mer verdifullt å ha persistert.

Det er viktig å understreke at Før jeg går ikke føles urettferdig. Selv om det kan ha en bratt vanskelighetskurve, som trenger å synkronisere din bevegelse og kamp til Før jeg går‘s tromme. Det tar en minut til å klikke. Og selv da, må du fortsatt være oppmerksom på hindringene og angrepsmønsterene på din vei. Du kan ikke bare hoppe uten tanke eller strategi, og legger til dybde til et allerede kompetent, presist plattformspill.  

Du går tilbake til tidligere besøkte områder på grunn av Metroidvania-aspektet av Før jeg går. Å låse opp nye evner lar deg oppdage hemmeligheter og alternative stier som tidligere var skjult. Til slutt, nyter du en ikke-lineær utforsking av sammenhengende områder som gir deg relativt generøse lagrings- og hurtigreisepunkter. Du får også kartmarkører og kan lett finne veien rundt. Kontrasten mellom de lyse og mørke fargene gjør det enkelt å identifisere samlinger og peke ut objekter av interesse.

Lo-Fi-følelse

alien boy shooting

Både visuelt og musikken har en Lo-Fi-følelse. Det er dypt atmosfærisk og estetisk intrigerende. Gitt at de fleste områdene finner sted i en underjordisk cave, er det perfekt tilpasset at musikken og estetikken tar etter moody-tønene. Du vil nyte musikken og kanskje sogar ønske å lytte til sporene etter din spill-gjennomgang.

Når det gjelder spill-gjennomgang, er Før jeg går litt på den kortere enden. Det er en konsis, sammenhengende pakke som bør ta mindre enn ti timer å fullføre. Du kjemper mot seks boss, men kan alltid gå tilbake for å utforske dens otherworldly design og atmosfære til det mest grundige utstrekning. For den innledende tilbudet på $17,99, får du verdi for pengene, nyter en Super Metroid-liknende erfaring som fortsatt står på egne ben. 

Super Metroid er spillet som Før jeg går‘s solo-franske utvikler Jérôme Coppens dropp inspiration fra. Du kan finne likheter til Metroidvanias som Hollow Knight og the Ori-serien. Men til slutt, fortjener det ros basert på sine egne fortjenester av utfordrende presisjons-action-plattformspill og otherworldly, unik atmosfære og design. 

Er det et spill for deg? Absolutt, hvis du har noen liten interesse i en tilfredsstillende presisjonsplattform-løp, og støtte en oppkomende solo-utvikler i industrien. Jérôme Coppens har 20 års erfaring med å lage spill, men dette er hans første forsøk på å utvikle sitt eget spill. Og jeg må si, veldig mye, er et godt, solidt første forsøk på potensielt mange flere mesterverk som kommer. 

Dom

Before I Go Review

Det tok fem hele år for solo-utvikler Jérôme Coppens til å endelig lansere Før jeg går. Og når du spiller gjennom det, kan du se lidenskapen som gikk inn i å bringe konseptet og ideene i spillet til live. Det er inspirert av spill som Super Metroid, adopterer en utfordrende action-plattform-løp, du kommer til å føle deg som om du speedrunner gjennom bare for å teste hvor rask du er til å unngå angrep og overleve. 

Historien er interessant i sine tunge temaer om liv mot død. Selv når du vet at den uunngåelige parasittiske pesten kommer til å forbruke deg, holder alien-gutt-protagonisten fremdeles på å gå videre. Og den motstanden oversettes til spill selv, med sin rettferdige andel av vanskelighet og en bratt læringskurve. 

Hver bevegelse må være vurdert og bevisst, med selv en liten feil som kan koste deg tungt. Det er en liten kick-back når du tar skade. Og det kan være dødelig når du tar påfølgende treff fra en annen nærliggende fiende. Før jeg går presser deg til dine grenser, ikke i hvor raskt du reagerer på hindringer og angrep, men i hvordan du er i stand til å kartlegge mønsterene. 

Vinduet for flukt er ofte lite og raskt, og kulminerer i en tilfredsstillende erfaring. Og kombinert med en jevn og responsiv kontrollsystem som trives på utmerket ytelse, har du deg et indie-spill verdt å prøve ut.

Før jeg går – anmeldelse (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch, & PC)

Till the Last Breath

In a world of despair and death, an alien boy survives purely on his innocence and light, which shines his path forward. But how far can he get before the parasitic plague around him consumes him, too? Find an imaginative story in Before I Go that shows rather than tells, as well as a smooth and responsive action-platforming system that demands precision and resilience to make it through.

 

Evans I. Karanja er en frilansforfatter med en lidenskap for alle ting relatert til teknologi. Han liker å utforske og skrive om videospill, kryptovaluta, blockchain og mer. Når han ikke lager innhold, vil du sannsynligvis finne ham spill eller se Formel 1.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.