Anmeldelser
Før Jeg Går – Anmeldelse (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch, & PC)
Det er lett nok for indie-spill å gli under radaren, noe som er uheldig med tanke på hvor spesielle noen av dem er. Mens soloutviklere initialt har en beskjeden start, kan de gå videre til å ha en betydelig innvirkning på spillindustrien på bemerkelsesverdige måter. Før Jeg Går er blant spillene som vil slå til umiddelbart.
Bare noen minutter inn, og du blir trukket inn i en fantasiverden som balanserer liv og død på en fin måte. Alt dette uten å si noe som helst. Det viser, i stedet for å fortelle. Og gifter det med en svært glatt, responsiv og en fryd av en presisjons-plattformspill du ville ønske å gjennomføre.
Følg med, mens jeg bryter ned alt som er i vente i vår Før Jeg Går-anmeldelse.
Ved Dødens Dør

Selv om Før Jeg Går teknisk sett ikke har noen historie, mangler det noen dialog eller cutscener, gjør miljøet en fantastisk jobb med å sette scenen. Det trekker deg inn i en verden av fortvilelse og død, hvor bare en overlevende lever for å fortelle historien om hva som skjedde her. Overlevende er en ung alien-gutt hvis kropp lyser opp auraen rundt ham i lys. Det er representative for hans uskyld som gjør ham immun mot den kollapsende mørket rundt ham.
Gjennom din reise over denne mørke verden, kommer du over en parasittisk pest. Disse er fiendene du prøver å unngå og bekjempe. Fra de mindre fiendene til de større bossene, tar de på seg en parasittisk form som er like fordømmende som den er tiltrekkende. Hele designet av Før Jeg Går, faktisk, er imponerende, enten det er skapningene du møter, festet til overflater og krabber omkring, eller verden selv. Det er en fantastisk skarp kontrast mellom lyset i din karakter og mørket rundt ham som føles nesten som om det er innhyllet og kvelet deg.
En kontrast mellom liv som lyser fra inni deg og døden som omgir deg og føles nesten som om den er uunngåelig. Likevel, du holder fremover gjennom pesten, eliminerer trusler mot ditt liv både bokstavelig og bildlig. Som den eneste overlevende i denne verden, har din død en tyngre innvirkning på fremtiden som føles avgjørende for å opprettholde. Mye av de tunge temaene i Før Jeg Gårs erfaring og reise føles imaginative. Det lar deg komme opp med din egen forståelse av denne verden, og opplever den fra din egen unike synsvinkel, og det, for meg, er absolutt bemerkelsesverdig.
Veien Fremover

Så, hvordan går du da videre? Vel, du er heldig nok til å nyte den glatteste, mest responsive kontrollen for et indie-spill. Ytelsen er også pitch-perfect, med utmerket polering og ingen rammerate-dropp. Det er en fryd å kontrollere alien-kroppen, flytende uten noen flytthet. Han gjør eksakt det du vil han skal, glatt og raskt. Dine hopp er presise, som de må være, gitt de krevende presisjons-plattformene du kommer til å navigere. Det er en øvelse i tålmodighet å lære mønsterene til hindringene på din vei, og hvordan du best kan navigere deg rundt dem.
Her viser Før Jeg Går sin sanne styrke, hvor dens plattform-spill beviser å være et kompetent mesterverk. Du planlegger dine skritt. I stedet for å reagere, tar du tid til å løse puslespillet om hvordan lenge du skal vente, hvor langt du skal flytte, og hvor eksakt du skal lande for å unngå skadevoldende lasere og andre hindringer på din vei. Du vil møte en bratt lærekurve, selv for veteraner, takket være de strenge og presise plattform-deler, noen av dem vil sikkert ta flere forsøk.
Bevegelse synkroniserer også med kamp, hvor du beveger deg for å unngå angrep og skyter for å ta ned fiender. Du må være konstant i bevegelse, enten det er å hoppe opp eller ned, og skyte nonstop skudd som tar ned fiender. Ammunisjon er ganske generøs, så ingen grunn til å bekymre deg for å gå tom. Ikke å nevne mangelen på noen cooldown. Så, du kan skyte uten å bekymre deg for å sakke ned. Bossene, naturligvis, tar mer tålmodighet til å lære deres angrepsmønster, unngå deres angrep og skyte på de perfekte tidene. Noen har ganske en tykk helsebar og vil ta alt for å til slutt ta ned.
Tilfredsstillelse Garantert

Men når du endelig gjør, mann, føles det damn tilfredsstillende. Selv bossene som begynner å føles frustrerende å bekjempe, du finner deg selv presser. Selv når det tar flere forsøk, er bevegelsen og kampen så flytende at det faller sole på å lære angrepsmønsterene, og presist og tidlig gjøre din bevegelse. Dette er gleden ved presisjons-plattformere, til slutt. Uansett hvor frustrerende det blir å gjenta bestemte deler, motivasjonen til å ønske å til slutt få det rett stikker med deg, og det føles enda mer verdt å ha persistert.
Det er viktig å understreke at Før Jeg Går ikke føles urettferdig. Selv om det kan ha en bratt vanskelighetskurve, som krever at du synkroniserer bevegelsen og kampen til Før Jeg Gårs tromme. Det tar en minutt til å klikke. Og selv da, må du fortsatt være oppmerksom på hindringene og angrepsmønsterene på din vei. Du kan ikke bare hoppe uten tanke eller strategi, og legger dybde til et allerede kompetent, presis plattformspill.
Du går tilbake til tidligere besøkte områder på grunn av Metroidvania-aspektet av Før Jeg Går. Å låse opp nye evner lar deg oppdage hemmeligheter og alternative stier som tidligere var skjult. Til slutt, nyter du en ikke-lineær utforsking av sammenhengende områder som gir deg relativt generøse sparing- og reise-punkter. Du får også kartmarkører og kan lett finne veien din rundt. Kontrasten mellom lyse og mørke farger gjør det lett å identifisere samlinger og peke ut objekter av interesse.
Lo-Fi Følelse

Både visuelt og musikalsk har det en Lo-Fi-følelse. Det er dypt atmosfærisk og estetisk intrigerende. Gitt at de fleste områdene finner sted i en underjordisk cave, er det fullstendig passende at musikken og estetikken tar etter mørk tunge sanger. Du vil nyte musikken og kanskje sogar ønske å lytte til sporene etter din gjennomføring.
Når det gjelder gjennomføring, er Før Jeg Går en del på den kortere enden. Det er en konsis, sammentrent pakke som burde ta mindre enn ti timer å fullføre. Du bekjemper seks boss, men kan alltid gå tilbake for å utforske dens otherworldly design og atmosfære til det mest grundige utstrekning. For den innledende tilbudet på $17.99, får du verdi for pengene, og nyter en Super Metroid-liknende erfaring som likevel står på egne ben.
Super Metroid er spillet som Før Jeg Gårs solo franske utvikler Jérôme Coppens dropp inspiration fra. Du kan finne likheter til Metroidvanias som Hollow Knight og the Ori-serien. Men til slutt fortjener det ros basert på sine egne fortjenester av utfordrende presisjons-action-plattform og en otherworldly, unik atmosfære og design.
Er det et spill for deg? Absolutt, hvis du har noen liten interesse i en tilfredsstillende presisjons-plattform-løp, og støtter en oppkomende solo-utvikler i industrien. Jérôme Coppens har 20 års erfaring med å lage spill, men dette er hans første forsøk på å utvikle sitt eget spill. Og jeg må si, veldig mye, er et godt, solidt første forsøk på potensielt mange flere mesterverk til å komme.
Dom

Det tok fem hele år for solo-utvikler Jérôme Coppens til slutt å lansere Før Jeg Går. Og når du spiller gjennom det, kan du se passasjonen som gikk inn i å bringe konseptet og ideene i spillet til live. Det er inspirert av spill som Super Metroid, som tar til en utfordrende action-plattform-løp, du vil føle deg som om du speedrunner gjennom bare for å teste hvor rask du er til å unngå angrep og overleve.
Historien er interessant i sine tunge temaer om liv versus død. Selv når du vet at den uunngåelige parasittiske pesten vil forbruke deg, holder alien-gutt-hovedpersonen fremover. Og den motstanden oversettes til spill selv, med sin rettferdige andel av vanskelighet og en bratt lærekurve.
Hver bevegelse må være overveid og bevisst, med selv et lite feil kan koste deg dyrt. Det er en liten kick-back når du tar skade. Og det kan være dødelig når du tar påfølgende treff fra en annen nærliggende fiende. Før Jeg Går presser deg til dine grenser, ikke i hvor raskt du reagerer på hindringer og angrep, men i hvordan du er i stand til å kartlegge mønsterene.
Vinduet for flukt er ofte lite og raskt, og kulminerer i en tilfredsstillende erfaring. Og kombinert med en glatt og responsiv kontrollsystem som trives på utmerket ytelse, har du deg selv et indie-spill verdt å prøve ut.
Før Jeg Går – Anmeldelse (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch, & PC)
Till the Last Breath
In a world of despair and death, an alien boy survives purely on his innocence and light, which shines his path forward. But how far can he get before the parasitic plague around him consumes him, too? Find an imaginative story in Before I Go that shows rather than tells, as well as a smooth and responsive action-platforming system that demands precision and resilience to make it through.







