Anmeldelser

Atomfall-anmeldelse (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One og PC)

Atomfall Review

Gaming har sett en strøm av nærmest alt mulig. Fra post-apokalyptiske eventyr til retro-futuristiske fortellinger, har knapt noen radikale ideer ikke blitt tenkt ut og utført til perfeksjon. Det er derfor ikke overraskende at Atomfall’s premisse lyder kjent for Fallout. En atomkrig bryter ut og etterlater en blomstrende sivilisasjon i ruiner. År senere samler overlevende sammen og din protagonist må jakte på ressurser i den omkringliggende ødemarken. 

Mens Fallout og Atomfall deler denne lignende premisse, gjør sistnevnte noen merkbare justeringer. I stedet for å presentere en alternativ historie om den post-nukleære krigen mellom USA og Kina, tar Atomfall oss til den britiske atomkatastrofen i Windscale i 1957, og derfor kalles Atomfall for den “britiske Fallout”. 

Vi trekker gjennom en nytenkt verden som har sett langt mer ødeleggende effekter enn de virkelige historiske hendelsene vi kjenner til. Fra muterte skapninger til hviskede konspirasjoner, leverer verden i Atomfall mye mer enn du kanskje forventer, og kulminerer i en all-around frisk opplevelse. Men hvor verdifullt er den faktiske spill-opplevelsen? Lykkes Rebellion med å utføre sin alternativ-historie, retro-futuristiske Nord-England nær perfeksjon? La oss finne ut i vår Atomfall -anmeldelse.

Hvem er du?

Atomfall-anmeldelse

Du våkner i et mystisk bunker, uten å vite hvem eller hvor du er. En såret vitenskapsmann kommer inn i bunkeren med en hakket nøkkel som han sier er din innpass til en enorm bunker kalt Interchange, hvor svarene på dine spørsmål åpenbarer seg å ligge. Men først ber han om din hjelp til å sy om ham. 

Her er fangen: Du kan velge å sy om ham (og gå gjennom en enkel tutorial for selvmedisinering når du er skadet). Det vil ta en flaske alkohol og fire stykker stoff, gjenstander du lett kan finne i bunkeren. Når det er gjort, vil han gi deg den hakket nøkkelen som belønning. Alternativt kan du gå gjennom hele prosessen med å finne medisinske forsyninger, sy om ham og deretter drepe ham og stikke av med den hakket nøkkelen. Det er en tredje mulighet, selvfølgelig. Drepe ham og stjele både medisinske forsyninger og den hakket nøkkelen. 

Poenget her er at Atomfall ikke dikterer hva du skal gjøre eller hvor du skal gå. Det kan være destabiliserende til å begynne med, spesielt når du kommer inn i spillet med mentaliteten at Atomfall er som Fallout. I stedet vil du raskt innse at spill-opplevelsen passer bedre sammen med The Legend of Zelda eller Red Dead Redemption

Vælg din egen vei

vitenskapsmann

Dette er hvordan Atomfall velger å grave sin egen vei. Premissen kan være kjent for Fallout -fans. Selv spill-stilen vil minne om spill som S.T.A.L.K.E.R, der du må utforske en karantene-sonen som er avskåret fra verden. Likevel er det unike måter å sette seg selv fra mengden. 

Selvfølgelig er konseptet med fri-form-spill ingen nyhet. Å gjøre dine egne valg og se dem påvirke din reise og verden rundt deg, har vært en prøvet og sann konsept i spill. Likevel har Atomfall en unik måte å utføre fri-form, ikke-lineær spill-stil. 

Etter å ha vært fem år siden den britiske atomkatastrofen i 1957, er effektene for ødeleggende til å rettferdiggjøre en karantene, og du kommer ut av bunkeren for å avdekke mysteriene Atomfall skaper. Noen er enkle å løse hemmeligheter du lett kan spore opp med noen minutters utforsking. Andre, derimot, vil føre deg ned ukjente veier, famlende rundt etter hva du kan finne, informasjon du kan lytte på, eller NPC som kan peke deg i riktig retning.

Så vanskelig som du gjør det

ATOMFALL KART

Som du kan forestille deg, kan Atomfall føre til mye aimless vandring rundt, håper å oppdage en gyldig ledetråd. Likevel er kartet kompaktnog til å dekke innenfor en rimelig spill-opplevelse. (Du kan fullføre spillet på omtrent 15 timer, som er en frisk endring sammenlignet med de hundrevis av timer du kan bruke i spill som Skyrim). Snakker om Skyrim, er kartet betydelig mindre her, tettere, med faktiske interessante objekter og NPC-er å undersøke. 

I virkeligheten er Atomfall mer av en etterforsknings-spill enn en overlevelses-eventyr. Du vil tilbringe mesteparten av din tid med å spore opp ledetråder og gradvis avdekke mysteriene karantene-sonen holder. Atomfall opnår en fin sammenheng, hvor uansett hvilken vei du tar, dine funn vil til slutt begynne å få mening. 

Alternativt kan du alltid senke vanskelighetsgraden, som er, heldigvis, ganske fleksibel. Hvis du ønsker en enklere tid med å navigere kartet, er det en vanskelighetsgrad som er spesielt kurert for det. Det er en innstilling for enklere kamp og enda mer ressurs-tilgjengelighet. 

Smal flukt

RIFLE

Atomfall’s kamp kan være ganske vanskelig. Det er ikke nødvendigvis vanskelig å mestre. Snarere er ressurser, inkludert ammunisjon, ofte sjeldne. Så, selv om våpen er nyttige når det gjelder å ta ned fiender (du kan ta nøyaktige headshots), blir de til slutt ubrukelige på de mest kritiske øyeblikk. Det etterlater deg med nærkamp. Likevel kan nærkampen være ganske klønete og repetitiv. Atomfall, som deler samme utvikler som Sniper Elite, har det ikke mye mening at våpen- og nærkampen skulle være så dårlig. Imidlertid fungerer stealth helt greit. Det er mulig å gjemme seg i høyt gress og snike opp på uoppmerksomme fiender. Likevel kan stealth være inkonsekvent, hvor, iblant, fiender ser deg fra andre siden av kartet, og andre ganger kan du gå rett forbi dem uten så mye som å løfte et øyenbryn. 

Med alle ulemper nevnt, er Atomfall ’s kamp, til slutt, en glede. Se, fiendene er ofte vedvarende og større i antall. Og så, hver enkelt møte føles virkelig som en utfordring. Muterte skapninger kan være bullet-sponger, som, med lav ammunisjon, ofte øker spenningen. Med hjertefrekvensen din ofte økende og våpenene dine som viser seg å være ubrukelige etter en kort stund i kamp, og, og, og din helse-bar går raskt tom, er det uunngåelig å være konstant overveldet. 

Snuken rundt

Atomfall anmeldelse - soldat

Det etterlater deg ingen valg enn å bruke stealth nesten alltid. De fleste fiender er ikke noen bedre vitende, så lenge du ikke trenger inn på deres territorium. Overlevende i karantene-sonen har dannet fraksjoner, og du må være strategisk i dine interaksjoner med dem. Dette er den andre glede ved å spille Atomfall.

NPC-ene du møter er ikke bare engasjerende; de gir kloke brikker å flytte rundt på ditt brett. Du kan to-tid to rival NPC-er på samme tid, og late som du er en alliert for begge av dem, bare for å forråde dem i siste øyeblikk. Og Atomfall vil svare tilbake til dine valg, ofte returnere for å finne at de har myrdet hverandre. 

Som den mystiske stemmen ved telefonboksen alltid minner deg på, “Trost ingen!” Du kan ikke engang stole på deg selv hvis din identitet og intensjoner er ukjente. Til slutt kulminerer historielinjene inn i hoved-retningen og resulterer i flere avslutninger som er hver enkelt belønning å spore opp. Selv etter den omtrent 15-timers spill-opplevelsen, Atomfall oppmuntrer deg til å returnere fordi det vil være mange flere steiner igjen å vende. 

Åndeløse utsikter

Atomfall

Dette etterlater oss med visuell, som er ingen mindre enn åndeløs. Atomfall kuraterer en idyllisk landsby som er veldig lik den virkelige Nord-England. Det refererer konstant til britisk kultur i sin dialog og verdensbygging. Du føler virkelig at du går gjennom Cumbria. Til tross for at dette er en post-apokalyptisk setting, er det ingenting i den lyste, grønne skogen eller de lyse teksturene og lysene som antyder en verden herjet av kaos og skade.

Under skjønnheten i verden, er det en forvrent virkelighet. Mennesker oppfører seg ikke som du ville forvente, antageligvis påvirket av eksplosjonen. Muterte skapninger dobbelt ned på en mulig sci-fi-anomali. Det er klart at selv om miljøet huser syngende fugler og fredelige elver, ligger en mørkere mysterium i hjertet av det hele. Og når du går ned i hulene og underjordiske bunkere, ja, blir mysteriet mer tydelig. Monstre springer ut av skyggen, og du klarer bare å slippe unna med livet. 

Dom

Atomfall anmeldelse

Atomfall har vært en glede å spille gjennom på mange uventede måter. Den vanlige belønningen du trekker fra et overlevelses-eventyr-spill finnes ikke her. Kamp-systemet er mangelfullt. Imidlertid er overlevelses-mekanikken knapt i fokus. I stedet tar jakten på ledetråder og etterforskning av hva som skjedde i karantene-sonen over. Hver NPC du møter, og hver nytt område du oppdager, avdekker en hemmelighet som trekker deg dyptere inn i en dypere mysterium du ikke kan hjelpe å jage. 

Når du først begynner å trekke i tråden, Atomfall gir aldri opp å gi deg bare litt mer kompellende informasjon å fortsette. Og alt av det er fri-form. Så, du er fri til å bestemme hva slags spiller du vil være og hvor du vil gå. Selvfølgelig kunne kamp-systemet og overlevelses-mekanikken sett en del mer polering. Men den tilfredsstillende utforskingen gjennom mysteriet-preget alternativ-historie retro-futuristiske verden av Atomfall gjør mer enn å gjøre opp for noen feil. Og, og, visuelt er det hånd på hjerte en glede å nyte. 

Kanskje Rebellion følger det opp med en oppfølger? Hvis de gjør det, og de jernar ut feilene, er jeg sikker på Atomfall kunne stå på egne ben.

Utdrag: Etter Windscale-atomkatastrofen

Atomfall er kanskje det mest mysterium-omgitt spill jeg har spilt på en stund. Fra NPC-er til områdene du besøker, hver neste steg fører deg ned en dypere, mørkere vei du ikke kan hjelpe å grave mer i. Det er all selv-drevet, uten noen veiledning eller oppdragsskilt som forteller deg hvor du skal gå. I stedet er en nysgjerrig og observant sinn alt som trengs for å finne ut hva som virkelig skjedde på Windscale-kraftverket i 1957. 

 

Atomfall-anmeldelse (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One og PC)

After the Windscale Nuclear Disaster

%%tittel%% %%side%% %%sep%% Verdt å spille?

Evans Karanja er en videospillrecensent og artikkel-forfatter på Gaming.net, som dekker spillanmeldelser, plattform-anbefalinger og nye utgivelser på alle større konsoller og PC. Han har spilt spill siden barndommen, startende med Contra på NES, og skriver eksklusivt fra første-hånds erfaring, spillende hver tittel han dekker før han anbefaler den. Han spesialiserer seg på historie-drevne og enkelt-spiller-spill, indie-titler og plattform-spesifikke guider på Game Pass, PS Plus og Nintendo Switch Online. Når han ikke skriver, finn ham spekterende markedene, spillende hans favoritt-titler, hiking eller seende F1.