Anmeldelser
Assassin's Creed Shadows-anmeldelse (PS5, Xbox Series X|S og PC)
Ocuco Assassin Creed Serien har alltid vært kjent for sin blanding av historisk fiksjon og oppslukende spilling. Den nyeste delen, Assassin's Creed Shadows, lover å ta spillerne med på en reise til et av de mest ettertraktede stedene: det føydale Japan. Fans av spillserien har lenge lengtet etter et spill som foregår i denne ikoniske perioden i japansk historie, fylt med samurai, ninjaer, politiske intriger og episke kamper. Ubisoft leverer endelig opp til dette løftet, men lever spillet opp til hypen? Selv om Shadows absolutt har sine øyeblikk, føles det til slutt som en blandet pose. La oss hoppe rett inn i ... Assassin's Creed Shadows gjennomgang for å finne ut mer.
En fortelling tapt i historien

Fortellingen i Assassin's Creed Shadows er et av spillets mest skuffende aspekter. Premisset, som foregår i det føydale Japan, har en kompleks historisk setting og rommer så mye potensial. Gjennomføringen er imidlertid flat. Yasuke og Naoe, de to hovedpersonene, er begge spennende karakterer på papiret. Likevel føles utviklingen deres gjennom spillet overfladisk. Dialogen mellom de to karakterene føles ofte stiv og påtvunget. På samme måte mangler samspillet deres den emosjonelle dybden som trengs for at spillerne virkelig skal bry seg om reisen sin.
Dessuten mangler den overordnede handlingen den fengslende innsatsen og det emosjonelle engasjementet som Assassin Creed Spill er kjent for. I motsetning til tidligere titler i serien, hvor fortellingen var drevet av personlige motivasjoner og politiske konflikter, Shadows føles mer som om det bare går gjennom bevegelsene. Spillets forsøk på å fordype spillerne i Japans rike historie og kultur lander ikke helt. Utviklerne ville ha lånt ideer fra spill som Ghost of Tsushima, som med hell fanget den emosjonelle og kulturelle dybden i det føydale Japan.
Dessuten er fraværet av den moderne historien som har vært hovedsaken i Assassin Creed serien merkes her. Selv om noen spillere kanskje setter pris på fokuset på historisk fordypning, kan det hende at mangeårige fans av serien som liker Assassin-Templar-konflikten synes mangelen på en moderne fortelling er skuffende. Beslutningen om å minimere den moderne historien isolerer ytterligere Shadows fra sine forgjengere. Det er verdt å merke seg at den etterlater et tomrom som den historiske fortellingen ikke fyller fullt ut.
Yasuke mot Naoe

En av de beste funksjonene til Assassin's Creed Shadows er dets dobbeltkaraktersystem, som lar spillere kontrollere to forskjellige karakterer: Yasuke, en mektig samurai, og Naoe, en snikende ninja (shinobi). På papiret høres dette konseptet helt fantastisk ut. Spillere kan ta på seg oppdrag med begge karakterene, avhengig av deres foretrukne spillestil. Yasuke, med sine tunge våpen, er perfekt for spillere som liker intens kamp og ansikt-til-ansikt-kamper. På den annen side, NAOE, med sine snikende evner som gripekroker, røykbomber og stille attentater, henvender seg til de som foretrekker en mer taktisk, snikende tilnærming.
Inkluderingen av dette systemet med to figurer gir et forfriskende nivå av fleksibilitet i hvordan spillerne tilnærmer seg hvert oppdrag. Du kan bestemme om du vil snike deg gjennom fiendens territorium og eliminere mål i stillhet, eller du kan dykke rett inn i kampen og bruke Yasukes rå kraft til å utrydde fiender. Dette valgnivået er et velkomment tillegg, som gir spillet gjenspillbarhet og variasjon.
Systemet er imidlertid ikke uten feil. Mekanikken for å bytte karakter føles vanskelig og ikke så flytende som den burde være. Andre spill, som Edderkopp mann or GTA V, sømløst bytte mellom figurer i sanntid. Tvert imot, Shadows krever at spillerne pauser handlingen, åpner menyen og manuelt bytter mellom Yasuke og Naoe. Denne avbrytelsen av spillflyten føles tungvint og forstyrrer fordypningen.
Videre introduserer mekanikken for karakterbytte noen unødvendige begrensninger. Til tross for Yasukes status som en formidabel samurai, kan han ikke klatre i bygninger. Det føles selvfølgelig rart for en kriger av hans kaliber. Naoe, den smidige ninjaen, er tilsvarende begrenset, ettersom hun ikke kan bryte gjennom barrierer, noe som virker absurd gitt ferdighetene hennes. Til syvende og sist reduserer disse begrensningene potensialet til systemet med to karakterer.
Nydelig, men livløs

visuelt Assassin's Creed Shadows er en fryd for øynene. Spillet foregår i det føydale Japan, en periode fylt med fantastiske naturlandskap, intrikat arkitektur og levende kulturer. Verden føles nøye utformet, med frodige skoger, travle landsbyer og imponerende slott, alt avbildet i vakre detaljer. I tillegg forbedrer det dynamiske værsystemet pluss dag-natt-syklusen realismen og gjør spillingen morsommere. For eksempel kan regn vaske bort fotspor. Dette gjør det lettere å holde seg skjult, mens snø kan bremse bevegelse, noe som påvirker både sniking og kamp.
Mens verden av Shadows Selv om det ser fantastisk ut, føles det ikke alltid levende. En av de største gledene med åpen verden-spill er følelsen av at verdenen du utforsker er dynamisk og responsiv på handlingene dine. Dessverre, Shadows oppnår ikke helt dette. NPC-ene i spillet, selv om de er mange, mangler dybde. De føles ofte mer som bakgrunnsstøy enn faktiske karakterer med historier, personligheter eller meningsfulle interaksjoner. Overraskende nok vandrer de gjennom verden som om de er på et sett. De fungerer bare som oppdragsutdelere eller miljømessige hindringer i stedet for å være integrerte deler av opplevelsen.
Sammenlignet med andre spill med åpen verden, som har en utrolig dynamisk og oppslukende verden, Shadows føles noe statisk. Mangelen på meningsfulle interaksjoner med NPC-er får verden til å føles vakker, men livløs. Til syvende og sist er det potensial her, men verden føles ikke så levende og reaktiv som den kunne vært.
Et skritt i riktig retning

Stealth har alltid vært et kjennetegn på Assassin Creed franchise, og Shadows tar betydelige skritt i å forbedre denne spillmekanikken. Stealth-systemet har fått en større overhaling. Det introduserer en ny synlighetsmåler som viser hvor skjult du er for fiender. Dette gir realisme og strategisk dybde, ettersom spillerne må være oppmerksomme på omgivelsene sine og hvor utsatt de er.
I tillegg kan spillere manipulere lyskildene for å skape mørke, slik at spillerne kan gjemme seg i skyggene og bevege seg uoppdaget. Sammen med muligheten til å krype gjennom trange rom eller blande seg inn i folkemengder, gjør det snikspillingen mer givende og variert enn i tidligere spill.
En annen bemerkelsesverdig forbedring er AI, som har blitt smartere og mer reaktiv. Vakter vil nå undersøke lyder og miljøendringer, som lyden av en dør som knirker eller en lykt som slukkes. De vil legge merke til om du lar en dør stå åpen eller velter noe. Denne oppmerksomheten på detaljer i AI-oppførselen gir spenning til sniksekvenser og gjør dem mer givende når de utføres godt.
Selv om forbedringene i stealth-systemet verdsettes, er det fortsatt noen problemer. AI-en, selv om den er smartere enn før, kan fortsatt føles noe forutsigbar til tider. Hvis en vakt oppdager spilleren, vil de ofte slutte å lete etter spilleren etter en kort periode, slik at spillerne kan gå tilbake i skjul og gjenoppta oppdraget sitt. Utfordringen kan noen ganger føles for kunstig. I stedet for å føles som en ekte ferdighetstest, blir den en vente-action-RPG-spill.
Feilen

visuelt Shadows er et vakkert spill. Det kjører problemfritt på neste generasjons maskinvare, med teksturer av høy kvalitet og raske lastetider. Dynamisk belysning, væreffekter og fantastisk arkitektur gjør at verden føles autentisk og altoppslukende. Det er imidlertid sporadiske feil som forringer opplevelsen. Spillere rapporterer problemer med AI-banebygging, tekstur-popups og sporadisk hakking. Selv om dette ikke er banebrytende, forstyrrer de den ellers polerte opplevelsen. Ubisoft vil sannsynligvis måtte utgi oppdateringer etter lansering for å løse disse problemene.
Ett av Skygger Høydepunktene er det strømlinjeformede brukergrensesnittet. Spillet har redusert rotet betydelig, noe som gjør det enklere for spillere å få tilgang til viktig informasjon uten å overvelde dem med unødvendige detaljer. Videre kan spillere tilpasse HUD-en slik at den passer sine preferanser, noe som oppmuntrer spillerne til å utforske og oppdage ting på egenhånd.
Kjennelse

Til slutt, Assassin's Creed Shadows leverer en fantastisk verden, innovative spillmekanikker og en frisk vri på Assassin Creed formelSystemet med to karakterer er en flott idé som tilbyr variasjon og fleksibilitet. Spesielt forbedringene i sniking gjør at spillet føles mer taktisk og givende. I tillegg er den føydale verdenen i Japan vakkert realisert. Dynamisk vær og fokus på vertikal bevegelse gir spillerne en unik måte å tilnærme seg oppdrag på.
Imidlertid Shadows kommer til kort på viktige områder. Karakterbyttemekanismen er vanskelig, historien mangler emosjonell dybde, og verden føles statisk snarere enn levende. Selv om dette rollespillet tilbyr mye potensial, klarer det til slutt ikke å utnytte den rike historiske settingen fullt ut. Hvis du er en fan av Assassin Creed serien, vil du sannsynligvis like spillingen. Men hvis du håper på det neste store kapittelet i franchisen, Shadows kanskje ikke det banebrytende bidraget du håpet på.
For de som har ventet på en Assassin Creed spill som foregår i Japan, Shadows tilbyr en morsom og visuelt imponerende opplevelse. Likevel er det ikke den revolusjonen fansen forventet. Det er et solid innslag i serien, men det når ikke helt høydene som tidligere spill har satt. Til syvende og sist er det et vakkert spill med mye potensial, men tekniske feil, uinspirerende spill og en klønete mekanikk for karakterbytte holder det tilbake.
Assassin's Creed Shadows-anmeldelse (PS5, Xbox Series X|S og PC)
En blandet reise gjennom det føydale Japan
Assassin's Creed Shadows presenterer en fantastisk utformet verden og tilbyr spennende spillmekanikker, men klarer ikke å levere en fullstendig oppslukende verden. Fans av serien vil kanskje finne moro, men spillet lever ikke helt opp til arven fra forgjengerne.