Anmeldelser
Ascend to Zero-anmeldelse (Xbox Series X/S & PC)
Ah, ja. Den evige spørsmålet: ville du heller reise tilbake i tid og endre fortiden eller reise til fremtiden? Det er en av disse evige “hva hvis” som aldri synes å miste sin sjarm. Som barn, forestilte vi oss å fikse feil eller vitne historien utvikle seg. Som voksne, bærer spørsmålet en litt mer vekt. Jeg ville fortsatt velge fortiden, ikke for å angre på mine valg, men for å tilfredsstille min nysgjerrighet om veiene jeg ikke tok.
Flyway Games tar tak i denne kjente fantasien med Ascend to Zero, en sci-fi action roguelike bygget rundt tidreise. Mens roguelikes ikke er for alle, Ascend to Zero gjør noen ting for å vri armen din. Det bruker en søt chibi og voxel kunststil for å trekke deg inn i sin sci-fi univers. Du bruker deretter tidreise for å stoppe en forestående apokalypse som truer med å utslette menneskeheten. Men tidreise-konseptene som brukes her, er ikke dine vanlige gamifiserte klisjeer. I stedet har du bare 30 sekunder å spare før dine tidreise-egenskaper forsvinner.
Vel, følg med på en mer omfattende Ascend to Zero anmeldelse som bør la deg bli sikker på om det er riktig spill for deg.
Den siste overlevende

Når en robotinvasjon nesten utsletter hele menneskeheten, blir du menneskehetens siste håp for overlevelse. Løsningen er å hoppe inn i en tidreise-maskin og endre fortiden. Imidlertid har tidreise-maskinen en klausul. Den kan bare fungere i 30 sekunder før du må samles igjen. Du gjør dette på hubben, der du gradvis vil niveau-op med overlevende du redder på dine løp.
Du vil også samle ressurser og oppgraderinger på dine løp. Disse er vidt forskjellige, fra våpen til utstyr, utstyrsoller, oppgraderinger til dine basisstatistikk, modifikatorer for din neste løp, og mer. Det sikrer at du er bedre forberedt før du går ut til fortiden igjen for å risikere ditt liv. Med bedre ressurser og utstyr, er håpet at du til slutt vil kunne stoppe apokalypsen og redde verden.
Der ligger roguelike-løkken Ascend to Zero trenger for å gi mening til sine gjentakelser. En prøve-og-feil-løkke hvor du prøver, feiler og returnerer sterkere enn før. Over tid, vil du låse opp høyere nivåer, som bringer på sterke fiender. Men så gjør de også lager bedre ressurser og oppgraderinger. Og syklusen fortsetter og fortsetter til du når slutten.
Hva gjør Ascend to Zero annerledes

Du har hørt denne syklusen før, selv om. I en annen innstilling, med en annen formål og oppdrag. Spill som Hades skaper slike kompulsive narrativer med rike lore og multi-vevd karakterer. I den sammenhengen, Ascend to Zero faller lengre tilbake. Ja, det er en tidreise-historie med sci-fi-elementer. Robotene har invadert jorden, og nesten utslettet hele menneskeheten.
For å matche, nyter du en synthwave-lydspor som skifter opp til mildere melodier og mer upbeat punk og rock under mer intense kamper. På den visuelle siden, beundrer du en fremtidsrettet kunststil som imponerende blandet en chibi og voxel kunststil. Selv med den forskjellige viben mellom chibi anime karakterer og en post-apokalyptisk verden, landsikringen fortsatt. En overlevelse og siste sjanser.
Derfor Ascend to Zero nåler en overlevelse-liknende roguelike-system. Hver løp er risikabelt. Det kan lett ende i feil like mye som du måtte slippe døden ved å vippe. Det er ikke nødvendigvis et hardt kamp-system å mestre. Det er en auto-battler, etter all. Imidlertid, er det en læringskurve, spesielt med tidsbegrensningen.
Fryse øyeblikket

Det er ikke mye tid i det hele tatt. Bare sekunder å utslette bølger av roboter og noen edderkopper. På noe tidspunkt, kan du ha horder av fiender som lukker inn på deg. Automatisk skyting hjelper. Ascend to Zero vil automatisk sikte og skyte på fiender. Og eksplosjonene og partikkeffektene er praktfulle. Likevel, det lar deg ikke helt inaktiv.
Du kontrollerer bevegelsen til din karakter, og hjelper dem å unngå å komme i veien for innkommende ild. Imidlertid hjelper du dem også å navigere gjennom nivåene, og utforske etter verdifulle gjenstander. En av måtene Ascend to Zero skiller seg ut, er i evnen til å stoppe tiden. Det er en kraftfull evne du må være forsiktig med, fordi du ikke kan unngå innkommende angrep i denne tilstanden.
I stedet, vil du ønske å fryse tiden når fiendene er nede. På den måten, kan du samle gjenstander og ressurser de slipper. Du vil flytte rundt på skjermen, og plukke opp godsaker. Men samtidig, kan du bruke denne evnen til å omplassere din karakter foran kommende fare. Ellers, vil din andre primære fokus være på å håndtere din tidsbegrensning.
Uret tikker

Sekundene går så fort under et løp. Og det er et ganske solid trekk av utviklerne, så at løpene ikke varer lengre enn de trenger til. Åpen verden RPG og eventyrspill som varer i titalls timer, er en annen sak. Men roguelikes trives på korte og søte utbrudd av moro. Løpene er så rask at du snart vil nå nivå 20 000 på ett sitt.
Det blir aldri kjedelig, heller, fordi hver løp har en streng tidsbegrensning som aldri slutter å sette press på deg. Uret er alltid tikking, og minner deg på å slå nivåene så raskt som mulig, eller risikere å gjøre dem om igjen. Men enda mer spennende er evnen til å manipulere tidsbegrensningen. Du kan forlenge tidsbegrensningen under ditt løp, eller øke 30-sekunders grensen for alle fremtidige løp.
Den enkleste måten er å stoppe tiden og omstrategere, noe du kan gjøre så lenge du ønsker. Det er et ganske pent trekk, fordi du kan flytte rundt, samle ressurser som øker dine statistikker i tid til å håndtere sterke fiender og bossen på slutten av nivået. Det er også teknisk chip du kan samle under løp, som kan forlenge tidsbegrensningen.
Selv før du starter et nytt løp, kan du bruke dine ressurser og oppgraderinger til å forlenge tidsbegrensningen. Og så, ressurs-håndtering viser seg å være en viktig del av Ascend to Zeros gameplay.
Nivå opp

Å beseire fiender øker din karakters nivå. Imidlertid, kan du kuratere en spesifikk bygning som taler til din spillstil og smak. Dette gjøres på hubben, der du dykker dypt inn i ressurs-håndtering og karakter-bygning. Du kan gå gjennom dine basisstatistikk og se hvilke som trenger buffing. Kanskje trenger du passive statistikker for å ta ned en utfordrende boss som har deg fast.
Det er ganske kult hvordan Ascend to Zero konstant og jevnt drypper deg. På noe tidspunkt, vil du alltid ha ressurser og oppgraderinger å spare. Og de tjener et formål, også, enten i kuratering av en sverdmester, våpensmed, eller pirat-liknende karakter. Disse låses opp via avatarer du redder på dine oppdrag, og blir spillbare karakterer med distinkte roller.
Disse er kanskje de andre betydelige historie-buer du vil låse opp, hvor du redder mennesker som ellers ville ha dødd under apokalypsen. Selv om deres karakterer fortsatt ikke har dypt nok eksposisjon eller personligheter for å bli kjære favoritter du kommer til å huske. Historien, generelt, er bare en serviceabel en for å gi deg en grunn til å gå tilbake på påfølgende løp. Selv tidreise-aspektet spiller en serviceabel rolle for å starte premisset.
Dom

Men det er greit. Å ha en enkel historie er tilgivelig når gameplayet er morsomt å spille. I roguelike-sjangeren, søker du etter spill du kan raskt hoppe inn i for noen minutter med moro uten at det blir kjedelig. Og Ascend to Zero er nettopp det. Det tar bare noen sekunder å rydde nivåene. Og innen disse få sekundene, vil du se merkbare fremgang.
Å klatre nivåene er gjennomførbart uten å bryte en svette. Du mottar alltid en jevn strøm av belønninger, så ingen løp noen gang føles som en spille av tid. Og disse belønningene spiller en betydelig rolle i å gjøre din karakter sterkere. Du kommer til å trenge all styrken du kan få for å ta på deg sterke fiender på høyere nivåer.
Kanskje noen spillere kan ha problemer med auto-battling-systemet hvis du foretrekker å gjøre sikting og skyting selv. Det er en mulighet til å frie sikte, men det er knapt noe dyktig eller presist. Alt du gjør, er å sikte i generell retning av fiender, og det bør gjøre jobben.
Jeg ville argumentere, likevel, at du tilbringer nok tid på å planlegge den beste strategien. Snart viser 30-sekunders grensen seg å ikke være nær nok til å redde verden. Og så, begynner din innsats å gå mot å forlenge tidsbegrensningen under dine løp og totalt. Det tar nivå-op, som er et annet strategisk lag.
Det er ikke bare å klistre det neste skinnende ting på din karakters bygning. Du må finne synergien i dine våpen, evner, basisstatistikk og gadgeter. Avatarer gir deg en variasjon av bygninger du kan eksperimentere med. Og snart, vil din foretrukne måte å rydde nivåene i Ascend to Zero begynne å ta form. En morsom tid, ville jeg si, for spillere med begrenset spilltid og en tendens til eksplosive, raskt-pågående, overlevelse-liknende roguelikes.