Anmeldelser
Archery RED-anmeldelse (PC VR)
Jeg hater å være den personen, men jeg kommer rett ut og sier det: Superhot VR, til tross for sin enkle design og oversimplifiede mekanismer, er ikke akkurat på randen av å dø ut. Jeg sier det, fordi når alt er sagt og gjort, selv med den enorme mengden replikker som stammer fra en nesten identisk rot, kommer vi fortsatt tilbake til samme sted. Det er en viss komfort i dens transparens, det ser ut til, og selv nå, midt i en ny bølge av kloner, føles det nesten umulig å la kulene og varmesignaturer falle gjennom fingrene våre. Ja, det er faktisk et nytt spill i dette spekteret, og det ser ut til å bringe alle samme attributter som den ovennevnte kultklassikeren, bare med en frisk vri. Og ja, jeg snakker om Archery RED.
Ah ja, Archery RED — et virtuelt reality-spill som faktisk trenger ingen formell introduksjon, for det er eksakt hva det beskriver seg selv som: et førstepersons pil-sentrert skytespill som sentrerer hele sin premisse rundt — du gjettet det — kunsten å skyte med pil og bue og lignende. Tenk Superhot, nede til sine erraticke varmesignatur-lignende motstandere og Mirror’s Edge-setting, og du vil ha en vag ide om hva vi kommer til. Det er, i alle fall til vår beste evne, hvordan vi er i stand til å beskrive det: en rød skive av bueskyting på en virtuell reality-plate.
Archery RED har nettopp kastet av seg sin første hud, og så, mens vi er i stand til å kommentere flere av dens core gameplay-funksjoner og moduser, vil vi ikke være i stand til å fange essensen av spillet før de nødvendige justeringene er gjort. Er du fortsatt her? Da la oss fortsette.
Røde Piler

La oss anerkjenne elefanten i rommet her: Archery RED ligner forferdelig mye på Superhot — og med god grunn. I et forsøk på å kapitalisere på spillets suksesser, Archery RED prøver å gjenopplive mange av de samme trekk — en handling som ikke bare oversettes til en øyeblikkelig gjenkjennelig rød og diamant-hvit kunst-design, men også en nivå-struktur som viser en ørn-øyd protagonist som kjemper mot robotiske varmesignaturer i en høyoktan-miljø. Den eneste store forskjellen her, selvfølgelig, er det valgte våpenet — buen, et tidløst stykke utstyr som, under riktige omstendigheter, kan være umotståelig farlig å bruke, selv om det kanskje like galt er like farlig som et tradisjonelt skytevåpen, dobbelt så farlig i hendene på en rettferdig bueskytter.
Archery RED har ikke en historie som sådan, men heller en samling av mismatchede nivåer og rytmer, med hver en rekke hindringer å gå gjennom, samt en rekke fiender å dekke med en voll av presise piler. Bortsett fra den ganske generiske tapeten av oppdrag, har spillet også en endeløs modus — en modus som lar deg knuse inn på en smakfull high score over en uendelig periode, og essensielt få en plass på ledertavlen for å sikre en rettferdig plass på tronen. Men det er omtrent det, så mens det gjør et relativt hjertelig utvalg av nivåer, gir det ikke mye dybde ved å implementere noen plot-punkter eller overordnede temaer. Og det er, du vet, greit.
Piler i Overflod

Det gode nyheten her er at, mens det ikke er en enorm mengde variasjon i spillmekanikken i seg selv, prosessen med å skyte ned fiender med en bue kan være ganske tilfredsstillende — mer så når du er i stand til å finjustere dine ferdigheter og utføre et skudd som ikke føles som en flukt. Gitt, jeg did lykkes å veve noen fluktskudd sammen under min tid bak buen, men det hindret meg ikke fra å ønske å lære hvordan å utvikle en fastere forståelse av hvordan et middelmådig skudd kunne gå over til noe litt mer, skal vi si, spektakulært. Og med tiden did det faktisk komme til å skje, etter hvilken den generelle prosessen med å gå gjennom nivåene ble mye enklere, uansett nivå, mengde fiender eller seiersbetingelser.
Det er et tidlig tilgangsspill, og så, naturligvis, er det fortsatt en del arbeid som må gjøres før det kan stige til sin optimale tilstand. For tiden, imidlertid, er det fortsatt en tilstrekkelig mengde å nyte, og det hjelper, også, at det er flere incitamenter for de som er villige til ågrave noen timer i det — en ledertavle, som er det mest fremtredende trekket i bunken, uten tvil. Kan det gjøre med en litt ekstra dybde i spillmekanikken og historieavdelingen? På visse måter, ja, men så, hvis Superhot var i stand til å oppnå alle samme mål uten inkludering av noen av disse tingene, så er det ingenting som sier at Archery RED ikke kan oppnå samme suksess, heller. Poenget er, det er fortsatt for tidlig å si det, så vi må vente og se, virkelig.
Pris Bue

Som med alle spill som benytter en enkel tone-design, er Archery RED dessverre ganske uinspirert når det kommer til nivå-layout og mål. Det er ikke så mange nivåer, for å begynne med — 31 nivåer, med den tilleggsbonusen av en endeløs modus, fra hva jeg teller — hvilket betyr, hvis du er en som stormer gjennom VR-spill i en enkelt sitting, så er det en god sjanse at du kommer til å klare deg greit med dette ett — bevegelsessykdom tatt med i betraktning, selvfølgelig. Sannlig, imidlertid, er det ikke så mye som holder deg på tå hev etter den innledende bunken av nivåer; nivåene øker i vanskelighetsgrad, forvisst, men utover det, er det ikke så mye å skrive hjem om; hva med hver kapittel som inneholder de samme fiendene og diamant-hvit bakgrunn.
Jeg er på gjerdet med denne en, å være ærlig. På den ene siden, tror jeg at Archery RED har en tilfredsstillende spillmekanikk som kan være enda mer nytable ved å implementere en rekke ferske fiender eller lokaler. Med det sagt, for 10 dollar, kan jeg ikke hjelpe, men føle at det ikke er helt verdt inngangsprisen — i alle fall i sin nåværende tilstand. Ikke misforstå meg, tillegg av en endeløs modus og en global ledertavle legger til en litt ekstra smak til blåkopien, men ærlig talt, det er omtrent det. Med andre ord, er det ikke så mye gjentakelsesverdi her, hvilket får meg til å spørre: er det verdt å holde ut i noen måneder, til og med til og med de siste gjenværende kantene er jernet ut og skapt et produkt som er, hvis ikke mer kjøttfullt, så litt mer engasjerende? Kanskje.
Dom

Archery RED har en blåkopi som er helt gjenkjennelig på grunn av sin valgte kunststil og spillmekanismer — og det er greit; etterligning er den ærligste formen for smigring og så videre. Spørsmålet er, gjør det det like godt som sin valgte kilde? Ærlig talt, jeg er på gjerdet med det, fordi jeg kun kan kommentere flyten av designet, men samtidig også føle behov for å sammenligne hver og en av dens aspekter med den til en annen, litt mer prestisjefylt kunstverk. Det er ikke et originalt spill, er hva jeg sier, og så, mens jeg kan feire flere av dens funksjoner og moduser, finner jeg meg selv tenkende på hvordan Superhot VR var i stand til å gjøre visse ting med en litt mer stil og elegance. Likevel, den mottagelsen var satt i stein den øyeblikket det valgte å replikere sin motpart.
For et VR-skytespill, kunne du definitivt gjøre mye verre enn Archery VR, og å gi kreditt hvor det hører hjemme, er det noen gode bein å plukke i her. Visst, det er litt repetitivt og ikke å nevne umistakelig likt en hel del andre prosjekter, men det faktum at det fungerer, og at det gir en generøs mengde in-game-incentiver og stilige eksekveringer, gjør, i all rimelighet, opp for mangelen på originalitet. Er det det beste VR-spillet jeg noensinne har hatt mulighet til å spille? Ikke med en lang skudd, nei — men jeg kan se at det er et bankende hjerte innbygget mellom klippene og sprekker i blåkopien, så igjen, er jeg med på å synge sine priser, hvis bare i små biter og mellom lengre sesjoner tilbragt i alternative virkeligheter.
Archery RED-anmeldelse (PC VR)
Missed the Target
Mens Archery RED gir en tilfredsstillende spillmekanikk som er både immersiv og engasjerende, mangler det når det kommer til å generere eviggrønn innhold for sine brukere. Det er tidlige dager ennå, men for tiden, ville jeg si at det bare ikke er verdt inngangsprisen.











