Anmeldelser
Alone in the Dark-anmeldelse (PS5, Xbox Series X/S og PC)
Overlevelsesskrekkfans har hatt megasuksess-franchiser som Resident Evil, dead Space, Og selv Silent Hill holdt dem opptatt de siste årene. Men nå er det en ny overlevelsesskrekkfilm i byen. Morsomt nok er det den samme franchisen som startet overlevelsesskrekkkampen helt tilbake i 1992. Ja, vi snakker om Alone in the Dark, originalen som laget Resident Evil mulig. Eller i det minste bidratt til sammenflettede utforsknings-, puslespill-elementer og overlevelsesskrekk-actionbiter her og der.
Hvis du fulgte franchisen nøye, ville du visst at den har hatt en litt tøff periode siden 1992. Teamet har prøvd å gjenopplive franchisen, men resultatene har vært forgjeves. Husker du 2008-serien? Alone in the Dark omstart? Det falt ikke helt i god jord hos fansen, noe som reiser spørsmålet om det er et klokt valg å gjenskape 1992-klassikeren. Alone in the Dark (2024) er en helt ny adapsjon av 90-talls-grøsseren, komplett med forbedret grafikk, nye karakterer og historier. Den dropper den faste kameravinkelen til fordel for et velkjent tredjepersonsperspektiv «over skulderen», blant andre endringer i livskvaliteten.
Det følger definitivt i fotsporene til Resident Evil nyinnspillinger og moderne overlevelsesskrekk, til og med tilpasset den stadig mer populære, uhyggelige Lovecraftianske atmosfæriske stemningen. Det og diskutable, useriøse kontroller, som fungerte overraskende bra for Resident Evil, blant andre. Du vil nesten føle at du klamrer deg til halmstrå under alvorlige fiendemøter. Men gjør alle disse forsøkene på å gjenopplive Alone in the Dark franchise-pinne? Hvor verdt er det egentlig å spille spillet? Les til slutten av vår Alone in the Dark gjennomgå for å finne ut.
Gå tilbake til skjema

Hovedpersonene Emily Hartwood (Jodie Comer) og privatetterforsker Edward Carnby (David Harbour) tar styringen. Alone in the Dark (2024). De vender tilbake til Derceto Manor på 90-tallet. Nå er stedet et slags psykiatrisk sykehus som huset Jeremy Hartwood, Emilys onkel, frem til hans mystiske forsvinning. Emily har deretter ansatt Edward for å hjelpe med å etterforske saken og finne sin savnede onkel. Så kjører de begge ned til det skumle herskapshuset og setter seg i gang med å samle ledetråder og bevis for å løse den savnede personens sak.
Til tross for at Derceto Manor deler samme navn som herskapshuset i 90-tallsklassikeren, har det tydeligvis blitt gjenskapt med stor dybde og vill fantasi. Herregården huser flere etasjer og overveldende rom, alle lagt ut på en labyrintlignende måte. Din jobb er selvfølgelig å snirkle deg inn og ut av disse rommene. Du skanner de undertrykkende og onde omgivelsene i hvert rom etter ledetråder. Hele tiden henger en påtagelig følelse av frykt løst i luften mens du kaster deg dypere inn i herskapshusets sprekker.
Alone in the Dark er en klassisk skrekkopplevelse med historie, puslespillelementer, utforskning og kamp. Den lar deg velge mellom Edward og Emily, og dra gjennom to kampanjer gjennom linsen til begge hovedpersonene. Det er et fint tillegg for å oppmuntre til gjenspillbarhet, men først, hvor verdt er historien til å rettferdiggjøre en andre gjennomspilling? Ehm, du har sikkert kjent igjen det stjernespekkede rollebesetningen: Edward Carnby (spilt av David Harbour fra Stranger Ting) og Emily Hartwood (spilt av Jodie Comer fra Killing) Eve). Selv med slike supertalentfulle hovedpersoner blir historien flat i forhold til den hjernevridende Alan Wake 2.
På høyeste beredskap

Du samler ledetråder, pusser sammen mysteriene på herregården, sammen med vitneforklaringer fra beboerne på herregården. Riktignok fascinerer hver NPC på sin egen måte, med slående aksenter og særegne personligheter. Jo dypere du synker ned i historien, desto mer komplekse blir mysteriene, og spenner raskt fra det virkelige til det paranormale. Likevel føles noe rart. Det er ikke så fengslende som du forventer. Du løser opp i noen vendinger. Historien ser imidlertid ikke ut til å følge noen oppbygging, i så stor grad at interaksjoner med NPC-er føles tilfeldig plassert.
Det samme gjelder gåtene og ledetrådene, som man forventer skal dytte historien fremover, men som fungerer mer som «visste du det?»-segmenter. Jeg sier ikke at historien er en ren katastrofe, langt ifra. Derceto Manor er definitivt et rart sted, med fengslende hendelser innenfor veggene. Fremføringen og manuset er imidlertid tapte muligheter. Jeg mener, å ha en stjernespekket rollebesetning ser ikke ut til å telle, med den irriterende tanken på at enhver talentfull skuespiller kunne ha skrevet manuset i sitt sted.
Men det som mangler i historien kompenseres i stor grad av de strålende herregårdsutsmykningene. Alt, fra miljøene, karakterene og stedene, ser fantastisk ut for en nytolkning av et 90-tallsspill. Hvert rom og hver innredning er utrolig detaljert, enten det er på dagtid eller natten. Fra tåken til den disige luften, sender det å traske gjennom den frysninger nedover ryggraden. Du vet aldri hva som dukker opp fra skyggene, spesielt i det sømløse skiftet mellom det vanlige herregården og en mystisk alternativ virkelighet.
Vel utført jobb

Det visuelle og grafikken i Alone in the Dark er definitivt spillets sterkeste sider. Intens tankegang må ha gått med til å designe hver eneste gjenstand og verdensdetalj. Atmosfære. Rustikk treverk. Hver detalj i den sørstatsgotiske estetikken er en godt utført jobb. Selv det å gå utenfor herregården, fra skyttergravene fra andre verdenskrig, bayou-kirkegården og gamle jordbruksland, presenteres omhyggelig, noe som fremkaller akkurat passe mengde tidløshet. Det er trist at historien ikke maksimerer miljøets fulle potensial. Man skulle håpe at handlingslinjene knytter seg til de små detaljene man ser, for eksempel, men hvis ønskene var hester ...
Hvis du lurer på hvorfor det visuelle er den beste delen av Alone in the Dark Og ikke spillingen, vel, puslespilldelene holder deg engasjert, ikke så mye kampene, men mer om det senere. Puslespillene setter virkelig hjernen i gang. Noen er enkle nok til å cruise forbi, mens andre virkelig presser deg til å utforske. Og vel, mer utforskning er en belønning i seg selv for å kamme gjennom hver krik og krok av det spektakulære herskapsrommet. Når det gjelder kampene, driver du hovedsakelig med nærkamp og avstandskamp. I nærkamp plukker du opp alle slags økser, rør, slegger og til og med spader og banker i bunn og grunn fiendens hoder om og om igjen til de dør.
Ubesvarte muligheter

Dessverre føles nærkamp målløst, med tankeløs bashing som ofte får deg ut av trange steder. Det er imidlertid fint å spare kuler. På avstandskampfronten kan du bytte mellom tre våpen: en tommygun, en hagle og en pistol. Pistolen fungerer best for mindre fiender, mens haglen fungerer best på større fiender. Uansett fungerer og føles alle tre våpnene likt. Avfyr et skudd mot hodet, og fienden faller like raskt ned.
Kanskje det også er mangelen på variasjon i fiendene, med knapt noen inspirasjon sprøytet inn i designet deres. Ærlig talt er kamp en slitsomhet, så mye at du ikke kan vente med å komme tilbake til de utforskende og gåteløse delene av spillet. Å ja, du plukker også opp murstein, flasker og Molotov-cocktailer i omgivelsene for å kaste på fiender som prosjektiler eller bruke dem som distraksjoner. Du kan imidlertid ikke utstyre dem i inventaret ditt.
Når man er inne på det, er det faktum at du kan spille historien om igjen som Edward eller Emily også en bortkastet mulighet til å skape forskjellige opplevelser. Generelt er Edwards og Emilys ruter de samme. Historiene deres er stort sett de samme, bortsett fra ulik dialog, takket være NPC-enes forskjellige holdninger til dem. De støter på hverandre, men de fremkaller knapt det sjokket eller den følelsesmessige følelsen du forventer, ettersom Edward begynner å vise tegn til å miste forstanden, for eksempel. Den eneste signifikante forskjellen i opplevelse er at deres uavhengige fortid påvirker unike alternative virkeligheter. Likevel vil de som fullfører spillet sannsynligvis ha et bedre insentiv til å gjøre historien om igjen.
Kjennelse

Mye mer kan sies om Alone in the DarkOverlevelsesskrekk-entusiaster vil gripe sjansen til å gjenoppleve en av originalene som påvirket megahits som Resident EvilMen med opp- og nedturene franchisen har hatt gjennom årene, antar jeg at det er god fremgang som Alone in the Dark klarer å være en «helt grei» opplevelse. Det er en vilt urovekkende opplevelse som blir dypere med tiden. Virkeligheten flettes sammen med det paranormale til en avskrekkende effekt. I tillegg bidrar den atmosfæriske settingen til at man «ikke misliker» den til tider middelmådige karakterprestasjonen, den svake skrivingen og det generelt skuffende plottet.
Dessuten overgår den livløse kampen forventningene ytterligere. Fiender er for lette å drepe, men mangler inspirasjon i design og variasjon. De er knapt skumle heller, med mindre du lett blir redd. Å oppdage enda en fiende rundt hjørnet inspirerer ikke til den samme frykten og flukten vi har blitt vant til fra overlevelsesskrekk. «Overlevelses»-delen av spillingen mangler og avsluttes, noe som ødelegger hele opplevelsen.
Likevel er det et prisverdig forsøk på å tenke nytt. Med bare én vei opp, kan vi i det minste holde fast ved håpet om at fremtiden Alone in the Dark Iterasjonene vil forbedre de svakere spilldelene. Kanskje alle spillfragmentene da vil synkroniseres bedre for å løfte det til det nivået vi vet serien er i stand til.
Alone in the Dark-anmeldelse (PS5, Xbox Series X/S og PC)
Tredje gang er sjarmen
Vi skylder mye til Alone in the Dark (1992), spesielt for å ha inspirert de megasuksessfulle overlevelsesskrekkene vi kjenner i dag. Som sådan, å gi respekt der den fortjener, Alone in the Dark (2024) fortjener oppmerksomhet, spesielt for de som ønsker å fremkalle nostalgi. Når du vurderer å spille spillet, husk at noen spillelementer bommer på målet. Kampene kan føles livløse. Samtidig er kanskje ikke historien like fengslende som Alan Wake 2Det er imidlertid et solid forsøk på å gjenskape bildet.