Anmeldelser
Alene i mørket Anmeldelse (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
Overlevelsesgrøssere har hatt mega-suksessrike serier som Resident Evil, Dead Space, og selv Silent Hill har holdt dem travelt de siste årene. Men nå er det en ny overlevelsesgrøsser i byen. Ironisk nok er det samme serien som tente overlevelsesgrøsser-lampen så langt tilbake som i 1992. Ja, vi snakker om Alone in the Dark, den originale som gjorde Resident Evil mulig. Eller, i hvert fall, hadde en hånd i sammenflettingen av utforsking, puslelementer og overlevelsesgrøsser-aksjonsbitene her og der.
Hvis du fulgte serien nøye, ville du vite at det har hatt en litt tøff periode siden 1992. Teamet har prøvd å gjenopplive serien, men resultater har vært resultatløse. Husk 2008 Alone in the Dark-rebooten? Den satt ikke så godt hos fans, hvilket stiller spørsmål om hvorvidt å reimagere 1992-klassikeren er et klokt valg. Alone in the Dark (2024) er en helt ny tilpasning av 90-tallsgrøsseren, komplett med oppdaterte visuelle effekter, nye karakterer og historier. Den erstatter den faste kamera-vinkelen med en godt mottatt tredjepersons “over skulderen”-perspektiv, blant andre kvalitetsforbedringer.
Det følger definitivt i fotsporene til Resident Evil-remakene og moderne overlevelsesgrøssere, selv tilpassing den stadig mer populære uhyggelige Lovecraft-inspirerte atmosfæren. Det og tvilsomme, hakket kontroll, som fungerte overraskende bra for Resident Evil, blant andre. Du ønsker nesten å føle deg som om du griper etter strå når du er i direkte fiende-møter. Men gjør alle disse forsøkene på å gjenopplive Alone in the Dark-serien feste? Hvor verdifullt er det å spille spillet? Les til slutten av vår Alone in the Dark-anmeldelse for å finne ut.
Tilbake til formen

Protagonistene Emily Hartwood (Jodie Comer) og privatetterforsker Edward Carnby (David Harbour) tar kommandoen i Alone in the Dark (2024). De returnerer til 90-talls Derceto Manor. Nå er stedet et psykiatrisk sykehus av en eller annen sort som huset Jeremy Hartwood, Emilys onkel, til hans mystiske forsvinning. Emily har deretter ansatt Edward for å hjelpe med å etterforske saken og finne sin savnede onkel. Så de begge kjører ned til det skumle herskapshuset og setter i gang med å samle inn bevis og spor for å løse saken om den savnede personen.
Til tross for at Derceto Manor deler samme navn som herskapshuset i 90-talls-klassikeren, er det åpenbart blitt reimaginet til stor dybde og vill fantasi. Herskapshuset har flere etasjer og overveldende rom, alle lagt ut i en labyrintisk måte. Din jobb er å, naturligvis, vandre inn og ut av disse rommene. Du skanner den undertrykkende og onde omgivelsene i hvert rom etter spor. Hele tiden henger en merkbart følelse av redsel løst i luften mens du dykker dyptere inn i herskapshusets krokker.
Alone in the Dark er en all-around klassisk grøsser-opplevelse med historie, puslelementer, utforsking og kamp. Det lar deg velge mellom Edward og Emily, og gå gjennom to kampanjer gjennom lensen til hver protagonist. Det er en fin berøring for å oppmuntre til gjentakelse, men først, hvor verdifull er historien til å rettferdiggjøre en andre gang gjennom? Øh, du har sannsynligvis gjenkjent den stjernesprikede besetningen: Edward Carnby (spilt av David Harbour fra Stranger Things) og Emily Hartwood (spilt av Jodie Comer fra Killing Eve). Likevel, selv med så talentfulle ledere, faller historien flatt i sammenligning med den hjernetvangende Alan Wake 2.
På høyt beredskap

Du vil samle inn spor, sette sammen mysteriene på herskapshuset, sammen med vitneutsagn fra beboerne på herskapshuset. Sant, hver NPC fascinerer på sin egen måte, med slående aksenter og rare personligheter. Jo dypere du synker inn i historien, jo mer komplekse blir mysteriene, og raskt spenner de fra det virkelige til det overnaturlige. Likevel, noe føles av. Det er ikke like gripende som du forventer det til å være. Du løser noen vendinger og svinger. Imidlertid føles det som om historien ikke følger noen bygging, så mye at interaksjoner med NPC-er føles tilfeldig plassert.
Det samme gjelder for puslene og sporene, som du forventer å føre historien fremover, men tjener mer som ‘hey, visste du?’-segmenter. Jeg sier ikke at historien er en absolut katastrofe, langt ifra det. Derceto Manor er definitivt et freaky sted, med fengslende hendelser innenfor dens vegger. Leveringen og skrivingen er gått glipp av muligheter, likevel. Jeg mener, å ha en stjernespriket besetning synes ikke å telle, med den irritante tanken at noen talentfulle skuespillere kunne ha gjort jobben med manuset på deres plass.
Men hva som mangler i historien, kompenseres i stor grad av de strålende herskapshus-utsmykningene. Alt, fra miljøene, karakterene og stedene, ser fantastisk ut for en reimagining av et 90-talls-spill. Hvert rom og dekor er usedvanlig detaljert, enten om dagen eller om natten. Fra tåken til den tåkete luften, å gå gjennom den sender skrekkelige følelser nedover ryggen. Du vet aldri hva som vil hoppe ut av skyggen, spesielt i den sømnløse overgangen mellom det normale herskapshus-rommet og en mystisk alternativ virkelighet.
Jobb godt gjort

Visuelle effekter og grafikken i Alone in the Dark er definitivt spillets sterkeste punkter. Intensiv tenkning må ha gått inn i designet av hver enkelt gjenstand og verdensdetalj. Atmosfære. Rustikk tre. Hvert detalj av den sørlige gotiske estetikken er en jobb godt gjort. Selv å gå utenfor herskapshuset, fra første verdenskrigs skyttergraver, bayou-kirkegården og gamle jordbruksfelt, er nøye presentert, og induserer akkurat den riktige følelsen av tidløshet. Det er trist at historien ikke fullt ut maksimerer miljøets fulle potensiale. Du håper at plotlinjene binder sammen med de små detaljene du ser, for eksempel, men hvis ønsker var hester…
Hvis du lurer på hvorfor visuelle effekter er det beste med Alone in the Dark og ikke spillmekanikken, så er pusle-seksjonene engasjerende, ikke så mye kampen, men mer om det i noen få. Puslene virkelig får hjernen til å arbeide. Noen er enkle nok til å gli gjennom, mens andre virkelig presser deg til å utforske. Og, jo, mer utforsking er en belønning i seg selv til å gå gjennom hver eneste krok og krok av det fantastiske herskapshus-rommet. For kampen, engasjerer du primært i nærkamp og skytekamp. For nærkamp, plukker du opp alle mulige økser, rør, slegger og selv spader og basher fiendens hoder inn og ut til de dør.
Glipp av mulighet

Uheldigvis føles nærkamp målløs, med tankeløs bashning som ofte får deg ut av trang situasjoner. Det er fint å spare patroner, likevel. På skytekamp-fronten kan du bytte mellom tre våpen: en Tommy gun, en hagle og en pistol. Pistolen fungerer best for mindre fiender, mens haglen fungerer best på større fiender. Uansett, likevel, fungerer alle tre våpen og føles like. Skyt et skudd i hodet, og fienden faller like raskt.
Kanskje er det mangelen på variasjon i fiender, også, med knapt noen inspirasjon injisert i deres design. Ærlig talt, kampen er en slepe, så mye at du ikke kan vente til å komme tilbake til de utforskende og pusle-løsende delene av spillet. Oh, du plukker også opp murstein, flasker og Molotov-cocktails i miljøet til å kaste på fiender som prosjektiler eller bruke som avledninger. Likevel, kan du ikke utstyre dem i din inventar.
Mens du er det, er det også en glipp av mulighet til å mynte varierende erfaringer. Generelt, Edwards og Emilys ruter er de samme. Deres historier er nesten de samme, bortsett fra forskjellige dialoger, takket være NPC-ernes forskjellige holdninger mot dem. De møter hverandre, likevel, og virker ikke så mye som du forventer dem til å gjøre, som når Edward begynner å vise tegn på å miste forstanden, for eksempel. Den eneste betydelige forskjellen i erfaring er at deres uavhengige fortid influerer unike alternative virkeligheter. Likevel, fullførere vil sannsynligvis ha en bedre incitament til å gjøre om historien.
Dom

Mye mer kan si om Alone in the Dark. Overlevelsesgrøssere-entusiaster vil hoppe på sjansen til å gjenskape en av de originale som påvirket mega-suksesser som Resident Evil. Likevel, med opp- og nedturene serien har hatt over årene, er det godt fremgang at Alone in the Dark klarer å være en ‘bare grei’ opplevelse. Det er en vilt uhyggelig opplevelse som vokser mer dypt med tid. Virkeligheten sammenflettes med det overnaturlige til en skrekkelig effekt. Pluss, den atmosfæriske settingen hjelper til å ‘ikke mislike’ den noen gang middelmådige karakter-utførelsen, svake skrivingen og generelt skuffende plottet.
Videre, slår den livløse kampen ned dine forventninger. Fiender, bortsett fra å være for lett å drepe, mangler inspirasjon i design og variasjon. De er knapt skremmende, heller ikke, med mindre du er lett skremt. Å se en annen fiende rundt hjørnet inspirerer ikke den samme skrekk og flukt vi har kommet til å forvente fra overlevelsesgrøssere. ‘Overlevelse’-delen av spillmekanikken mangler og sårer opp, og bringer hele opplevelsen ned.
Likevel, er det en prisverdig reimagining-forsøk. Med bare en vei opp, kan vi i hvert fall holde fast ved håpet om at fremtidige Alone in the Dark-iterasjoner vil forbedre de svakere spillmekaniske delene. Kanskje da vil alle spillmekaniske fragmenter synke sammen bedre til å heve det til nivået vi vet serien er i stand til.
Alene i mørket Anmeldelse (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
Tredje gang er lykkens gang
Vi skylder mye til Alene i mørket (1992), spesielt for å ha inspirert de mega-suksessrike overlevelsesgrøsserne vi kjenner i dag. Som sådan, gir respekt hvor det er fortjent, Alone in the Dark (2024) fortjener overveielse, spesielt for de som ønsker å vekke nostalgia. Mens du vurdere å spille spillet, husk at noen spillmekaniske elementer glipper målet. Kampen kan føles livløs. I mellomtiden kan historien ikke være like hjernetvangende som Alan Wake 2. Det er en solid reimagining-forsøk, likevel.











