Teknologi

Odyssey har nettopp gjort et video til et spillbart spillverden

Avatar photo
Startup screen reads “Odyssey World” on vintage monitor

Gaming har alltid presset grensene. Vi har gått fra pikslede grafikker til ray-traced realisme, fra enkle NPCs til smart AI-drevne fiender. Men hva hvis det neste store skrittet ikke kommer fra bedre motorer — hva hvis det kommer fra noe som føles som å se på en YouTube-video… men du kan faktisk spille det? Det er hva Odyssey har som mål med sin nye interaktive video-demo. Det er tidlig, det er feil, men det kan være begynnelsen på en ny bølge i AI-gameteknologi og hvordan vi opplever sanntidsinteraktive videospill. La oss bryte det ned.

Hva er Odyssey’s interaktive video?

Retro PC-viser Odyssey's AI-genererte spillrom i sanntid

Interaktiv video er grundig video som du kan spille som et spill. Teamet bak Odyssey beskriver det som “video du kan både se og interagere med, tenkt ut av AI i sanntid”. Med andre ord, det ser ut som en vanlig video, men du kan kontrollere hva som skjer på skjermen. Tenk på det som et first-person videospill, bortsett fra at verden rundt deg ikke er en forhåndsbygget 3D-nivå – det genereres av AI på fly. Odyssey kaller det sogar en “tidlig versjon av Holodeck” (ja, som Star Trek-tinget der du går inn i en simulert verden).

I Odyssey’s demo (som du faktisk kan prøve i en nettleser), bruker du WASD-tastene for å vandre gjennom ulike AI-genererte scener: en hytte i skogen, et hus, en bar og mange flere. Hver gang du laster om, ser verden litt annerledes ut, fordi ingenting er forhåndsprogrammert. Det er ikke et polert AAA-spill – mer som en teknisk magi-trikk som viser at en AI kan lage en bevegelig verden i sanntid. Som skaperne sier, føles opplevelsen nå “som å utforske en feilaktig drøm — rå, ustabil, men ubestridelig ny”. Kort sagt, interaktiv video er et helt nytt medium som utvisker grensen mellom å se og spille.

Hvordan fungerer det?

Flere skjermer viser AI-drevet virtuell gate-utforskning

Under panseret, bruker interaktiv video en AI-verdensmodell i stedet for en tradisjonell spillmotor. I enkle termer, er AI-en trenet til å forutsi neste videoramme basert på hva som skjer og hva du gjør. Odyssey forklarer at deres verdensmodell “prøver å forutsi neste tilstand av verden i form av en videoramme” gitt nåværende tilstand og en handling.

Så når du trykker en tast eller flytter figuren din, regner AI-en ut hva den neste visuelle skal se ut som og strømmer det til deg. Dette skjer super raskt – systemet kan generere nye rammeverk på så lite som 40 millisekunder – som er omtrent tiden mellom rammeverk i et 24–30 FPS-spill. I praksis føles det nesten øyeblikkelig: du trykker en knapp, og videoen reagerer som et spill ville.

Alt dette er drevet av noen tungt cloud-hardware (Odyssey bruker cluster av høykvalitets-GPU-er for å kjøre AI-en). Øyeblikket du gir noen input, for eksempel du svinger til venstre eller hopper, sendes inputen til AI-modellen som kjører på en server. Modellen tenker så ut hva den neste rammen skal se ut som (basert på all videodata den har lært fra) og sender den rammen tilbake til skjermen din.

Gjør dette 30 ganger i sekundet og voilà: du har en interaktiv strømmende video som endrer seg mens du spiller. Det er som cloud-gaming, bortsett fra at det ikke er et forhåndsdesignet spill i den andre enden – det er en AI som lager det opp som den går. Fordi dette ikke avhenger av en vanlig spillmotor, merker Odyssey at forbedringer ikke kommer fra bedre kode eller grafikkort i konsollen din, men fra å trene bedre AI-modeller med mer data. Den nåværende demoen er primitiv og har mange feil.

Hvorfor bør spillere bry seg om Odyssey’s AI-drevne interaktive video?

Virtuell bygate tenkt ut live av AI

Her er det hvor det blir interessant. Interaktiv video prøver ikke å erstatte spill, i alle fall ikke ennå. Men det utfordrer noen av antagelsene vi har hatt om hva som gjør et spill… godt, et spill.

I dag, selv de største åpne spillverdenene er fortsatt begrenset av utvikler-tid og budsjett. Hver objekt, hver NPC, hver oppdrag må være planlagt, modellert, teksturert og kodet. Men med interaktiv AI-video, kan det kanskje ikke være tilfelle for alltid. Hvis AI-en er god nok, kan den generere en uendelig, utforskbare verden uten at noen del av den er forhåndsdesignet. Det betyr en spillverden som aldri slutter, aldri gjentar seg og alltid tilpasser seg.

Forestall deg et spill som ikke trenger nivådesignere. AI-bygger kartet mens du går. Du trenger ikke 300 sideoppdrag skrevet i en regneark — AI-en lager dem basert på din spillstil. Du trenger ikke skriptede NPCs som gjentar samme linjer — AI-en oppfinner samtaler dynamisk. Hele ideen om statisk spillinnhold kan bli snudd på hodet.

Prosedural generering har allerede begynt å presse grensene, bare se på No Man’s Sky. Men dette går langt utover proseduralt. Det kan også føre til mer personlig spill-erfaring. Hvis AI-en lærer av hvordan du spiller, kan den begynne å forme verden på måter som reflekterer dine vaner, stil eller interesser.

Selvfølgelig setter spillere pris på polert, dybde og stramme mekanismer — alle ting som AI ennå sliter med. Men denne teknologien handler ikke om å erstatte din favoritt AAA-tittel. Det handler om å oppfinne en ny type erfaring. Noe mer drømmelignende. Mer flytende. Kanskje mindre forutsigbar, men også mindre begrenset.

Hva ser fremtiden ut som?

AI-renderer realistisk elve-scene med bro

Hvis du forestiller deg Star Trek Holodeck, er du ikke alene. Det er modig, men ikke urimelig. Gi det et tiår, og vi kan kanskje ikke se trailere for nye spill — vi kan kanskje gå inn i dem, live, mens de genereres rundt oss. Din spillsett kan være så enkelt som en skjerm og en kontroller, men innholdet? Uendelig. Personlig. Levende.

Selv om vi ikke er der ennå, kan interaktiv video snike seg inn i spill på mindre måter. Kanskje dynamiske cutscener som endrer seg basert på din spill. Eller proseduralt genererte oppdrag som føles mer autentiske og mindre repetitive. MMO-er kan utvikle seg i sanntid, drevet av AI i stedet for statiske oppdateringer. Sandbox-spill kan bli sannt sandkasser, uten kanter, uten last-soner, uten slutt. Du spiller ikke historien – du lever den, og AI-en skriver den rundt deg.

Selvfølgelig er det fortsatt tidlig. De nåværende visuelle effektene er feilaktige, kontrollene begrensede, og det er ingen “spill”-struktur å snakke om. Men det er hvordan alle revolusjoner starter — stille, klønete og litt magisk. Interaktiv video kan være det neste skrittet. Det vil ikke erstatte våre favoritt-sjanger, men det kan føde nye.

Så hvis du er en spiller som elsker ideen om å utforske ubrukte muligheter og være en del av noe nytt, hold øye på dette rommet. Odyssey’s teknologi er fortsatt i sin barndom, men det går. Og hvis det lærer å løpe, kan spill aldri se ut som før.

Amar er en spillentusiast og frilansskribent for innhold. Som en erfaren skribent for spillinnhold, er han alltid oppdatert med de siste trendene i spillindustrien. Når han ikke er opptatt med å lage overbevisende spillartikler, kan du finne ham dominere den virtuelle verden som en erfaren gamer.