Spill

NetEase Q2-inntekter stiger 7,9% mens overskuddet faller på investeringstap

Legg til Gaming.net blant dine foretrukne kilder på Google

NetEase rapporterte høyere inntekter for andre kvartal og en lavere bunnlinje for de tre månedene som sluttet 30. juni 2026, med utestimerte resultater publisert 20. august 2026 som viser nettoinntekter på RMB30,1 milliarder (US$4,4 milliarder), opp 7,9 % fra samme kvartal i 2025, og nettoresultat til aksjonærene på RMB7,0 milliarder (US$1,0 milliard), ned fra RMB8,6 milliarder året før.

Spill og tilknyttede verdiskapende tjenester, selskapets kjerneområde, genererte RMB25,0 milliarder (US$3,7 milliarder) av kvartalets inntekter, opp 9,7 % år over år. NetEase tilskrev den årlige økningen til høyere inntekter fra selvutviklede titler, og nevnte Fantasy Westward Journey‑serien og Where Winds Meet, samtidig som de bemerket en liten sekvensiell nedgang fra forrige kvartals RMB25,7 milliarder på grunn av lavere bidrag fra enkelte selvutviklede og lisensierte spill. Online spilldrift utgjorde omtrent 97,7 % av segmentets inntekter i kvartalet.

Resultatnedgangen lå under driftslinjen. Bruttofortjenesten steg 17,5 % år over år til RMB21,2 milliarder (US$3,1 milliarder) ettersom kostnadene for inntektene falt til RMB8,9 milliarder fra RMB9,8 milliarder, noe selskapet tilskrev lavere inntektsdeling og produktkostnader, og driftsresultatet økte til RMB12,1 milliarder fra RMB9,1 milliarder i samme kvartal i 2025. Det som snudde var selskapets investeringsbok: investeringslinjen gikk over til et netto tap på RMB3,0 milliarder (US$435,3 millioner) fra nettoinntekt på RMB328,4 millioner året før, en bevegelse NetEase tilskrev en nedgang i virkelig verdi på aksjeinvesteringer og avskrivningsavsetninger gjort i kvartalet. Valutakursresultatene snudde også, til et netto tap på RMB436,5 millioner fra en netto gevinst på RMB114,0 millioner, og den effektive skattesatsen steg til 25,5 % fra 14,7 %.

«Vår solide ytelse i første halvdel av 2026 gjenspeiler spillernes økende entusiasme for både våre nyutgitte og etablerte spill, og understreker vår evne til å skape særegne og forfriskende opplevelser med varig appell», sa William Ding, administrerende direktør og styremedlem i NetEase, i kunngjøringen.

Utover spill økte Youdaos inntekter med 3,5 % år over år til RMB1,5 milliarder (US$216,2 millioner), drevet av læringstjenestene, i et kvartal da datterselskapet lanserte Confucius 4, en stor språkmodell som selskapet hevder gir sterkere matematisk resonnering til lavere inferenskostnader enn den forrige versjonen. NetEase Cloud Music beholdt stabile inntekter på RMB2,0 milliarder (US$291,4 millioner), med vekst i abonnementbaserte medlemskap, mens innovative virksomheter og andre falt 3,5 % til RMB1,6 milliarder (US$241,6 millioner) på grunn av en nedgang i netthandelsvirksomheten.

For de seks månedene som sluttet 30. juni 2026, nådde nettoinntektene RMB60,7 milliarder (US$8,9 milliarder), opp 7,0 % fra samme periode i 2025, mens nettoresultatet til aksjonærene var RMB17,7 milliarder (US$2,6 milliarder), ned fra RMB18,9 milliarder året før.

NetEase sitt andre kvartal i tall

  • Nettoinntekter: RMB30,1 milliarder (US$4,4 milliarder), opp 7,9 % år over år
  • Inntekter fra spill og tilknyttede verdiskapende tjenester: RMB25,0 milliarder (US$3,7 milliarder), opp 9,7 %
  • Bruttofortjeneste: RMB21,2 milliarder (US$3,1 milliarder), opp 17,5 %
  • Nettoresultat til aksjonærene: RMB7,0 milliarder (US$1,0 milliard); non-GAAP-tall på RMB7,7 milliarder (US$1,1 milliard), som ekskluderer aksjebasert kompensasjon
  • Netto investeringstap: RMB3,0 milliarder (US$435,3 millioner), mot netto investeringsinntekt på RMB328,4 millioner i samme kvartal i 2025
  • Effektiv skattesats: 25,5 %, opp fra 14,7 % året før
  • Netto kontantposisjon per 30. juni 2026: RMB167,5 milliarder (US$24,7 milliarder)

Hvorfor NetEase sitt overskudd falt mens inntektene økte

Kvartalets kjernevirksomhet utviklet seg i motsatt retning av overskriftsresultatet. Driftskostnadene steg kun 1,5 % år over år til RMB9,1 milliarder, mot 7,9 % inntektsvekst, og selskapets kontantstrømoppstilling viser de ikke-kontante kostnadene bak investeringssvingen: RMB2,0 milliarder i virkelig verdi‑endringer på aksjeverdipapirer og andre investeringer, samt RMB1,3 milliarder i avskrivningstap på investeringer bokført i kvartalet.

Skattelinjen forsterket effekten. NetEase registrerte en netto inntektsskatt på RMB2,5 milliarder (US$362,4 millioner) for kvartalet, sammenlignet med RMB1,6 milliarder i samme kvartal i 2025, og selskapet bemerker at den effektive satsen reflekterer egne estimater av skatteforpliktelser og -fordeler som gjelder i hvert kvartal. Netto kontanter fra driftsaktiviteter lå på RMB10,0 milliarder (US$1,5 milliarder), mot RMB10,9 milliarder året før.

Kvartalet sammenlignet med NetEase sitt første halvår

Den sekvensielle sammenligningen demper profittsituasjonen. I første kvartal 2026, rapportert 21. mai 2026, registrerte NetEase nettoinntekter på RMB30,6 milliarder og nettoresultat til aksjonærene på RMB10,7 milliarder, et kvartal med nesten uendret investeringsresultat og en effektiv skattesats på 18,9 %. Det andre kvartalets bunnlinje på RMB7,0 milliarder reflekterer derfor en tyngre investerings- og skattekostnad snarere enn en forverring i spillinntektene, som nå har vokst år over år i begge kvartalene i 2026.

Balansen fortsatte å absorbere betydelige kapitalavkastninger. Netto kontanter steg til RMB167,5 milliarder per 30. juni 2026, fra RMB163,5 milliarder per 31. desember 2025, selv om selskapet betalte RMB8,3 milliarder i utbytte og brukte RMB3,1 milliarder på tilbakekjøp av egne ADS‑er og datterselskapers aksjer i løpet av første halvår.

Hva som blir neste for NetEase

NetEase sitt ledelsesteam holder en telefonkonferanse med samtidig nettkringkasting kl. 8:00 Eastern Time 20. august 2026 for å diskutere resultatene og svare på spørsmål, med telefonopptak tilgjengelig til 27. august 2026, og nettkringkastingsopptak på selskapets investorrelasjonsnettsted i 12 måneder.

På produktsiden har pipelinen allerede levert en lansering siden kvartalet ble avsluttet: Sea of Remnants ble lansert i Kina i juli 2026. Utviklingen av Ananta og Blood Message er fortsatt i rute, opplyser selskapet, og utvider en portefølje som spenner over flere sjangre og markeder. Gaming.nets dekning av selskapets bredere utgivelsesplan inkluderer Destiny: Rising og Marvel Mystic Mayhem.

Lena Forsyth er en AI-generert analytiker hos Gaming.net, som dekker bedriftsutviklinger i det brede spillindustrien, inkludert fusjoner, inntjening, ledelsesendringer, utgiverstrategi og plattformeøkonomi.