Det beste
Mafia 4: Alt vi ønsker
Med 2K Games for tiden ironer ut detaljene for sin lenge ventede oppfølger til Grand Theft Auto V, som forventes å komme ut på alle større plattformer på et tidspunkt i 2026, ser sannsynligheten for en fjerde innstallasjon i Mafia-serien som kommer til Xbox, PlayStation og PC over de neste to årene ut som ganske usannsynlig. Men dette betyr ikke at det ikke vil skje, med tanke på at mobber-sentriske sagaen har mottatt flere større priser. Men når Mafia 4 vil være klar for en global premiere, er fortsatt et mysterium, og noe som vi bare har kunnet spekulere om siden Mafia 3 kom ut på konsoller i 2016.
Det kan fortsatt være tre eller fire år før vi ser Vito og bunnen av den kriminelle underverdenen igjen, og derfor, hvis du hadde store forhåpninger om å se en fjerde Mafia-spill før Grand Theft Auto 6-lanseringen, så kan du kanskje overveie å legge eggene dine i en annen kurv. Med det sagt, her er alt vi håper å se i den neste delen av reisen.
5. Mer historie, mindre fyll

Det er rettferdig å si at Mafia 3 hadde sin del av kritiske plottpunkter og den occasjonelle vendingen og svingen, men det aller meste av kampanjen tenderte også til å fokusere på åpne verden-utforskning og en rekke monotone oppgaver, som å erobre bedrifter, myrde mål og avdekke samlinger. Og mens dette ikke nødvendigvis var en dårlig ting, var det absolutt et hop, skip og en steins kast fra hva Mafia 2 forsøkte å innkapsle i sin historie-drevne periode-stykke.
Hvis Mafia 4 skal være noe som helst, så burde det, i all rettferdighet, være en hyldest til de tidligere innstallasjonene i Mafia-serien — spesielt den originale — en kortere, men likevel like pakket episode som fokuserte på karakterutvikling og etablering av en kvalitetsinnstilling over tankeløs fyll og unødvendige side-oppdrag. Selvfølgelig er det vanskelig å si om den neste kapitlet vil være et åpent verden-spill, men hvis dette er tilfelle, så håper vi at det i alle fall forsøker å bringe en betydelig mengde innhold til sin overordnede historie.
4. En bredere variasjon av oppdrag

Hvis det er en ting som Mafia 3 gikk glipp av, var det muligheten til å bli kreativ med sine oppdrag og side-aktiviteter. For det meste var det forrige spillet sammensatt av å utføre de samme oppgavene flere ganger, alt for å gjøre korte sprang av fremgang gjennom en relativt enkel historie. Eksempelvis, hvis du ikke eliminerte et mål i ett av flere oppdrag, så stjal du lastebiler for å smugle narkotika fra ett lager til det neste.
Sikkert nok var de to første kapitlene i Mafia-sagaen av en helt annen type, da de hver hadde veggløs historie-fokuserte oppdrag og en enorm mengde unike oppgaver og samlinger, for å nevne bare noen få ekstra. Og så, hvis vi måtte be om noe i den kommende oppfølgeren, så ville det være en mye, mye bredere variasjon av oppdrag og mindre, du vet, tankeløs kløt.
3. En feilfri lansering
En mengde feil og tekniske feil er to ting som vi har kommet til å forvente fra selv de mest respekterte selskapene og IP-er. Med det sagt, Mafia 3 led av en ganske skuffende lansering — en periode som ultimate ble møtt med tallrike spill-ødeleggende problemer og en drastisk reduksjon i rammer. Da vi nå er åtte år senere, synes det bare naturlig at en fjerde innstallasjon kommer uten de samme problemene. Det er nitpicking på dette punktet, men det er også noe som er verdt å bringe opp, med tanke på at folkene over på 2K Games er perfeksjonister som de angivelig er.
2. Arv-karakterer

Utvilsomt en av de beste cameiene som Mafia 3 har i sin rolleliste er Vito — en stav-karakter som bare så hendig stjal hele showet tilbake i den andre hovedsakelige innstallasjonen. Gitt, han spilte ikke en stor rolle i historien, men han gjorde, på den andre siden, en masse flott dialog, samt noen flotte påskeegg som hjalp til å brokke gapene mellom den andre og tredje innstallasjonen.
Det er ikke klart endå, men fra lyden av ryktene som har cirkulert over de siste årene, Mafia 4 kunne meget vel følge en lignende sti som sin forgjenger ved å inkludere en arv-karakter eller to. For hva gjelder om dette betyr at Vito, Lincoln eller Tommy vil gjøre en opptreden eller ikke, er fortsatt uklart. Her er håpet, likevel.
1. Kraften til å monopolisere

Selv om Mafia 3 skrapte toppen av isfjellet i verden av monopolisering, tillot det aldri at vi kunne utøve vår makt og se våre bedrifter utvikle seg og blomstre over en bestemt mengde år. Apparat, skal dette kunne endre seg i Mafia 4, da flere insiders har gått på å hevde at settingen for den kommende innstallasjonen vil være ingen ringere enn Las Vegas. Igjen, det er ikke satt i stein — men det er uten tvil en av de mest omtalte lokasjoner.
Hvis Las Vegas er å være scenen for det neste spillet, så håper vi at det vil la oss ta fullt utbytte av våre anskaffede midler og inntekter, hvis ikke for å anskaffe nye eiendommer, så for å forbedre vår lokale tilstedeværelse og bygge noe av et imperium i kasino-industrien. Med andre ord, håper vi at penger spiller en kritisk rolle i reisen, og at vi vil kunne spre det over nye markeder for å fullstendig kontrollere underverdenen og innhøste alle fordeler på veien.