Det beste

Mafia 4: Alt vi håper å se

Missions

Med at 2K Games for tiden jerner ut detaljene for sin langventede oppfølger til Grand Theft Auto V, som forventes å komme ut på alle større plattformer på et tidspunkt i 2026, ser sannsynligheten for en fjerde installment i Mafia-serien som kommer ut på Xbox, PlayStation og PC over de neste to årene ut som ganske usannsynlig. Men dette betyr ikke at det ikke kommer til å skje, med tanke på at mobber-sentriske sagaen har mottatt flere større priser. Men når Mafia 4 kommer til å være klar for en global premiere, er fortsatt et mysterium, og noe vi bare har kunnet spekulere om siden Mafia 3 kom ut på konsoller i 2016.

Det kan fortsatt være tre eller fire år før vi ser returneringen av Vito og kriminelle underverden, og derfor, hvis du hadde store forhåpninger om å se en fjerde Mafia-spill før Grand Theft Auto 6-lanseringen, så kan du kanskje vurdere å legge eggene dine i en annen kurv. Med det sagt, her er alt vi håper å se i den neste delen av reisen.

5. Mer historie, mindre fyll

Det er rettferdig å si at Mafia 3 hadde sin del av kritiske plottpunkter og denoccasionelle vending og sving, men det meste av kampanjen tenderer også til å fokusere på åpne verden utforsking og en rekke monotone oppgaver, som å erobre bedrifter, myrde mål og avdekke samlinger. Og selv om dette ikke nødvendigvis var et dårlig ting, var det absolutt et hop, skip og en steins kast fra hva Mafia 2 forsøkte å innkapsle i sin historie-drevne periode-stykke.

Hvis Mafia 4 skal være noe som helst, så bør det, i all rimelighet, være en hyllest til de tidligere installasjonene i Mafia-serien — spesielt den originale — en kortere, men likevel like pakket episode som fokuserte på karakterutvikling og etablering av en kvalitetsinnstilling over tankeløs fyll og unødvendige sideoppdrag. Selvfølgelig er det vanskelig å si om den neste kapitlet kommer til å være et åpent verden-spill eller ikke, men hvis dette er tilfelle, så håper vi at det i alle fall forsøker å bringe en betydelig mengde innhold til sin overordnede historie.

4. En bredere variasjon av oppdrag

Hvis det er en ting som Mafia 3 gikk glipp av, var muligheten til å bli kreativ med sine oppdrag og sideaktiviteter. For det meste bestod det forrige spillet av å utføre de samme oppgavene flere ganger, bare for å gjøre korte sprang av fremgang gjennom en ganske enkel historie. Eksempelvis, hvis du ikke eliminerte et mål i en av flere oppdrag, så stjal du lastebiler for å smugle narkotika fra ett lager til et annet.

Sikkert nok var de første to kapitlene i Mafia-sagaen av en helt annen type, da de hver hadde historie-fokuserte oppdrag og en enorm mengde unike oppgaver og samlinger, for å nevne bare noen få ekstra. Og så, hvis vi måtte be om noe i den kommende oppfølgeren, så ville det være en mye, mye bredere variasjon av oppdrag og mindre, du vet, tankeløs skrammel.

3. En feilfri lansering

En mengde feil og tekniske feil er to ting vi har kommet til å forvente fra selv de mest respekterte selskapene og IP-er. Med det sagt, Mafia 3 led av en ganske skuffende lansering — en periode som til slutt ble møtt med tallrike spill-ødeleggende problemer og en drastisk reduksjon i rammer. Da vi nå er åtte år senere, synes det bare naturlig at en fjerde installment kommer uten de samme problemene. Det er nitpicking på dette punktet, men det er også noe som er verdt å trekke frem, med tanke på at folkene over at 2K Games er perfeksjonister som de angivelig er.

2. Arvskarakterer

Et av de beste cameiene som Mafia 3 har i sin rolleliste, er Vito — en standardkarakter som bare så hendig stjal hele showet tilbake i den andre hovedinstallasjonen. Gitt, han spilte ikke en stor rolle i historien, men han gjorde, på den andre siden, en del flotte dialoger, samt noen flotte påskeegg som hjalp til å brokke gapene mellom den andre og tredje innføringen.

Det er ikke klart endå, men ifølge ryktene som har circulert over de siste årene, kan Mafia 4 følge en lignende vei som sin forgjenger ved å inkludere en arvskarakter eller to. Om dette betyr at folk som Vito, Lincoln eller Tommy vil gjøre en opptreden eller ikke, er fortsatt uklart. Her er håpet, likevel.

1. Makt til å monopolisere

Selv om Mafia 3 skrapte toppen av isfjellet i verden av monopolisering, tillot det aldri at vi kunne strekke våre muskler og se våre bedrifter utvikle seg og blomstre over en bestemt periode. Apparat, likevel, kan dette hele endre seg i Mafia 4, da flere insiders har gått ut og hevdet at settingen for den kommende installasjonen kommer til å være Las Vegas. Igjen, er det ikke satt i stein — men det er antagelig ett av de mest omtalte stedene.

Hvis Las Vegas er å være arenaen for det neste spillet, så håper vi at det kommer til å la oss ta fullt utbytte av våre anskaffede midler og inntekter, hvis ikke for å anskaffe nye eiendommer, så for å øke vår lokale tilstedeværelse og bygge noe av et imperium i kasino-industrien. Med andre ord, håper vi at penger spiller en kritisk rolle i reisen, og at vi kommer til å kunne spre det over enorme nye markeder for å fullstendig kontrollere underverdenen og høste alle fordeler underveis.

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker i sine daglige listicles, er han sannsynligvis ute og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle sine sovende indies.