Intervjuer
Mac n Cheese Games om Void Martyrs – Intervju-serie
Mac n Cheese Games, studioet bak roguelite-aksjonsspillet Munch og andre prosjekt som involverer kunder som Star Wars-skaperen George Lucas og flere CD Projekt Red-alumni, har offisielt annonsert Void Martyrs, et nytt “grimdark survival horror roguelite om en nonne i en romdrakt.” Ifølge teamet vil det kommende spillet, som skal lanseres på PC via Steam, inneholde en håndlaget kunststil, prosedyre genererte nivåer og en enkeltspillerkampanje med “meta-fremgang”, blant andre overlevelses-horror sci-fi-elementer.
Jeg har nylig snakket med Mac n Cheese-teamet for å diskutere Void Martyrs og dens rike sci-fi-kroker og verden omkring dens “biokjemisk pest” plot. Her er alt jeg kunne lære fra møtet med utviklerne Max og Maaroof.
Det er gøy å sitte ned og snakke med dere om deres siste roguelite-overlevelsesspill, Void Martyrs. Før vi går inn i detaljene om det, skal vi snakke litt om Mac n Cheese Games og dens historiske innvirkning på spillindustrien. Ville dere være så vennlige å fortelle oss om denne historien?
Vi er to medgrunnleggere (Max og Maaroof) som først møttes mens de bygde et utdannings-spill-selskap. Max var kunstnerisk leder der, og satte sin bakgrunn i kunstproduksjon for AAA-spill til en utdannings-misjon, og jeg var på forretnings-siden. Etter noen år gikk Max for å studere spill-design mer formelt på Vancouver Film School, hvor han vant noen fancy priser og senere ble leder kunstner på Cyberpunk 2077. Jeg ble igjen og lagde utdannings-spill, men når Cyberpunk ble lansert, bestemte Max og jeg oss for å bygge et indie-studio sammen.
Med hjelp fra Pro Helvetia (den sveitsiske kunstrådet), selv-publiserte vi vårt første spill i 2024 på Steam, et tungmetall-hakk-og-slash-spill kalt Munch, hvor du spiller en evoluerende monster som setter ut for å frigjøre gudene av tungmetall, med en soundtrack av metall-gitaristen Bryant Clifford Meyer. Vi elsker metall-scenen, så det var en slags hyllest og en god måte å få våre føtter våte. like etter det, startet vi på vårt andre spill Void Martyrs, som er et grimdark-overlevelsesspill om en nonne i en romdrakt.
Konseptet om en “nonne i en romdrakt” med en roguelite-vri har sikkert vekket vår interesse. Kan dere fortelle oss mer om hvordan denne ideen kom til?
Som Munch, ønsket vi å lage et spill rettet mot en sub-kultur vi kjente og elsket, så vi bestemte tidlig at vårt andre spill skulle være i en grimdark-tema. Etter å ha forsket på spill-trender, bestemte vi oss for å prøve overlevelsesspill, siden det passet med estetikken.
Nonnen i romdrakten del kom da vi brainstormet forskjellige sårbare hovedkarakterer (en nøkkel-element i overlevelsesspill), og så på noen av våre spill-inspirasjoner som Signalis. Noen av våre grimdark-inspirasjoner som Warhammer 40K og Trench Crusade har tunge religiøse undertoner inkludert nonner/søstre, men de er litt for kraftfulle, så vi gikk med en nybegynner nonne med svært liten erfaring og plasserte henne i en plass hun ville være helt utenfor dybden, som i rommet.
Da vi arbeidet med ideen, tok spill-ideen form og begynte å utforske den større ideen om moral og individuell ofring mot en større årsak. Vi har initialt lænt mot en roguelite delvis fordi det passer godt med det faktum at du er bare en av tusenvis av nybegynner nonner, hver dør for den større årsaken.
La oss snakke om historien, samt hvordan denne klosteret henger sammen med den biokjemiske pesten som omgir galaksen. Mal en bilde av denne settingen, hvis dere være så vennlige. Hvem er vi, og hva er vårt mål?
Void Martyrs er satt i en alternativ tidslinje hvor kirken vinner kappløpet til månen med sitt romprogram, og har utvidet fra der. Du spiller rollen som en av de Urente Søstrene, unge nybegynner nonner som er frosset i kryosøvn og sendt ut i rommet, hver våknet bare etter at den før henne dør. Disse Søstrene tilhører et gammelt, ultra-ortodoks kloster som avviste de bioniske implantene som ble brukt av resten av menneskeheten. Denne avvisningen, som en gang ble sett på som bakovergang, er nå den eneste grunnen til at de forblir uberørt av en biokjemisk pest.
Menneskeheten hadde oppdaget en ressurs av kors-formede krystaller som kirken kalte Seraphite, og trodde det var guddommelig. Disse krystallene drev alt: skip, livsstøtte, implantater, selv kunstig tyngdekraft. Men krystallene kom fra et annet univers styrt av en fiendtlig gud, og når menneskeheten kom nære nok til kilden (tomrommet, eller Himlens Port), våknet noe. En pest spredte seg gjennom hver implantat, og forvandlet mennesker til biokjemiske skall og korrumperte deres sjeler.
Kirken panikket og lukket av regionen av rommet, og karantene hele rom-katedraler. Millioner ble igjen for å dø inne. Nå blir du sendt inn i disse gravene, alene, for å hente hellige relikvier som kirken sier er den siste håpet for frelse. Kanskje er de det. Eller kanskje er du bare en av mange ofre i en lang rekke av glemte martyrer.
Fortell oss mer om spill-fremgangen og utfordringene vi må overvinne under vår orbitale korstog?
Det spilles som et sakte-brennende overlevelsesspill roguelite. Hver misjon slipper deg inn i en av de låste gigantiske rom-katedraler og skip som omgir Himlens Port (tomrommet). Disse stedene er mørke, ødelagte og fulle av ting som ikke burde være i live. Ditt mål er å finne et hellig relikvie, bringe det tilbake til moderskipet, og håpefullt overleve prosessen.
I hver misjon, samler du verktøy og Seraphite, håndterer dine synkende forsyninger, og møter moralsk vegede avgjørelser som påvirker dine tro-nivåer. De en gang menneskelige korrupte (nå åndelige kar av pesten) vandrer gjennom gangene. Du kan ødelegge og plyndre deres kropper, men å gjøre det koster din sjel. Den rettferdige veien ligger i hellige ritualer: eksorsismer, salvinger og ofrende bønner som renser deres lidelse, men lar deg eksponert og sårbar.
Død er permanent, men ikke endelig. Når en Søster dør, våkner den neste. Hennes misjon fortsetter, bærer arr og velsignelser fra de som kom før henne. Relikvier du gjenoppretter (inkludert fra din egen forgjengers lik) former din bygning. Dine handlinger former din helligdom. Og din helligdom bestemmer om du avslutter din pilegrimsferd som en helgen… eller noe annet.
Har dere noen råd for de som måtte være på utkikk etter å starte sin egen pilegrimsferd i rommet?
Ta deg tid. Void Martyrs handler ikke om å rushe inn og skyte alt som beveger seg, faktisk straffer det det. Du er ikke en soldat. Du er en redd, uforbedret nybegynner i en død basilika, holder en bønnebok og en halv-brutt boltgevær.
Merke deg omgivelsene dine. Les meldingene. Historien er ikke dumpet på deg, det er spredt i biter og det belønner de som er nysgjerrige og tålmodige.
Og også: ignorer ikke de hellige ritualer. De er risikable, men de er hjertet av spillet. Jo mer du lener deg inn mot dem, jo mer vil du begynne å forstå hva spillet handler om.
Til slutt: bli ikke for glad i din første nonne. Hun er sannsynligvis ikke gå til å overleve.
Hvor kan vi finne mer informasjon om Void Martyrs? Er det noen sosiale kanaler, arrangementer eller nyhetsbrev som vi kan dele med våre lesere?
— TikTok
— YouTube
— BlueSky
— Discord
Ønsker dere å legge til noen andre detaljer eller siste-minutt kommentarer til denne historien før vi bringer den mot dens siste kapittel?
Vi søker alltid etter spilltestere, så vi ville elske å rope ut å bli med i discord eller nyhetsbrev-listen for å få med på aksjonen!
Og også, vennligst lenk til Steam-siden.
Dere har vært flotte, takk. Vi ser frem til å se mer av Void Martyrs i nær fremtid!
For mer informasjon om Mac n Cheese Games’ Void Martyrs, se følger teamet over på deres offisielle X-håndtak her. Alternativt kan du legge spillet til din ønskeliste på Steam for ekstra oppdateringer her.











