Connect with us

Intervjuer

Mac n Cheese Games på Void Martyrs – Intervju-serie

Mac n Cheese Games, studioet bak rogue-lite action-spillet Munch og andre arbeidsoppdrag som involverer kunder som Star Wars-skaperen George Lucas og flere CD Projekt Red-alumni, har formelt annonsert Void Martyrs, et helt nytt “grimdark overlevelse-skrekk-roguelite om en nonne i en romdrakt.” Ifølge teamet vil det kommende spillet, som skal lanseres på PC via Steam, inneholde en håndlagd kunststil, prosedyre-nivåer og en enkelt-spiller-kampanje med “meta-fremgang”, blant andre overlevelse-skrekk-vitenskaps-element.

Jeg hadde nylig en prat med Mac n Cheese-teamet for å snakke mer om Void Martyrs og dens rike sci-fi-krokker og verden omkring dens “biokjemisk pest”-plot. Her er alt jeg kunne lære fra den samtalen med utviklerne Max og Maaroof.

Det er great å sitte ned og snakke med dere om deres siste rogue-lite overlevelse-skrekk, Void Martyrs. Før vi hopper inn i detaljene om det, skal vi snakke litt om Mac n Cheese Games og dens historiske innvirkning på spill-industrien. Ville dere være så vennlige å gå gjennom den historien?

Vi er to med-grunnleggere (Max og Maaroof) som først møttes mens de bygde et utdannings-spillselskap. Max var kunst-direktøren der, og satte sin bakgrunn i kunst-produksjon for AAA-spill mot en utdannings-misjon, og jeg var på forretnings-siden. Etter noen år gikk Max for å studere spill-design mer formelt på Vancouver Film School, der han vant noen fancy-priser og senere gikk videre til å bli en ledende kunstner på Cyberpunk 2077. Jeg ble igjen og lagde utdannings-spill, men når Cyberpunk ble lansert, bestemte Max og jeg oss for å bygge et indie-studio sammen.

Med hjelp av Pro Helvetia (den sveitsiske kunst-rådet), selv-publiserte vi vårt første spill i 2024 på Steam, et tungmetall-hakk-og-slash kalt Munch, der du spiller en evoluerende monster som setter ut for å frigjøre gudene av tungmetall, med en soundtrack av metal-gitaristen Bryant Clifford Meyer. Vi elsker metal-scenen, så det var en slags vår hyllest og en god måte å få våre føtter våte. Rett etter det, startet vi på vårt andre spill Void Martyrs, som er en grimdark overlevelse-skrekk om en nonne i en romdrakt.

Konseptet om en “nonne i en romdrakt” med en rogue-lite-vri har sikkert vekket vårt interesse. Kan dere fortelle mer om hvordan den ideen kom til?

Som Munch, ville vi lage et spill rettet mot en sub-kultur vi kjente og elsket, så vi bestemte oss tidlig for at vårt andre spill skulle være i en grimdark-tema. Etter å ha forsket på spill-trender, bestemte vi oss for å prøve overlevelse-skrekk, siden det passet med estetikken.

Nonnen i romdrakten del kom da vi brainstormet forskjellige sårbare hoved-karakterer (en nøkkel-element i overlevelse-skrekk), og så rundt på noen av våre spill-inspirasjoner som Signalis. Noen av våre grimdark-inspirasjoner som Warhammer 40K og Trench Crusade har tunge religiøse undertoner inkludert nonner/søstre, men de er en del for kraftfulle, så vi gikk med en novice-nonner med svært liten erfaring og plasserte henne i et sted hun ville være fullstendig ute av dybden, som i rommet.

Etter hvert som vi arbeidet med ideen, tok spill-ideen form og begynte å utforske den større ideen om moral og individuell offer for en større sak. Vi har initialt lænt mot en rogue-lite delvis fordi det passer godt med det faktum at du bare er en av tusenvis av novice-nonner, hver døende for den større saken.

La oss snakke om historien, samt hvordan denne klosteret henger sammen med den biokjemiske pesten som orbiterer galaksen. Mal en bilde av denne settingen, hvis dere vil være så vennlige. Hvem er vi, og hva er vårt mål?

Void Martyrs er satt i en alternativ tidslinje hvor kirken vinner kappløpet til månen med sitt rom-program, og har utvidet seg derfra. Du spiller rollen som en av de Uforurensede Søstrene, unge novice-nonner som er frosset i kryosøvn og sendt ut i rommet, hver våknet bare etter at den før henne døde. Disse Søstrene tilhører et gammelt, ultra-ortodoks kloster som avviste de bioniske implantatene som resten av menneskeheten brukte. Denne avvisningen, en gang sett på som bakovergang, er nå den eneste grunnen til at de forblir uberørt av en biokjemisk pest.

Menneskeheten hadde oppdaget en ressurs av kors-formede krystaller som kirken kalte Seraphite, og trodde det var guddommelig. Disse krystallene drev alt: skip, livsstøtte, implantater, selv kunstig tyngdekraft. Men krystallene kom fra et annet univers styrt av en fiendtlig gud, og når menneskeheten kom nær nok til kilden (tomrommet, eller Himmels Port), våknet noe til live. En pest spredte seg gjennom hver enkelt implantat, og forvandlet mennesker til biokjemiske skall og korrumperte deres sjeler.

Kirken panikket og lukket av regionen av rommet, og karantene hele rom-katedraler. Millioner ble latt dø inne. Nå blir du sendt inn i disse gravene, alene, for å hente hellige relikvier som kirken sier er den siste håpet for frelse. Kanskje er de det. Eller kanskje er du bare ett av mange ofre i en lang rekke av glemte martyrer.

Fortell oss mer om spill-fremgangen og utfordringene vi kanskje må overvinne under vår orbitale kors-tog?

Det spilles som en sakte-brennende overlevelse-skrekk-roguelite. Hver misjon dropper deg inn i en av de låste ned gigantiske rom-katedraler og skip som orbiterer Himmels Port (tomrommet). Disse stedene er mørke, ødelagte og fulle av ting som ikke burde være i live. Ditt mål er å finne et hellig relikvie, bringe det tilbake til moderskipet, og håpefullt overleve prosessen.

I hver misjon, samler du inn verktøy og Seraphite, håndterer dine synkende forsyninger, og møter moralsk vegede avgjørelser som påvirker din tro-nivå. De en gang menneskelige korrupte (nå kar av pesten) vandrer gjennom gangene. Du kan ødelegge og plyndre deres kropper, men å gjøre det koster din sjel. Den rettferdige veien ligger i hellige ritualer: eksorsismer, salvinger og ofrer-bønner som renser deres lidelse, men lar deg utsatt og sårbar.

Død er permanent, men ikke endelig. Når en Søster dør, våkner den neste. Hennes misjon fortsetter, bærer arr og velsignelser fra dem som kom før henne. Relikvier du gjenoppretter (inkludert fra din egen forgjengers lik) former din bygning. Dine handlinger former din hellighet. Og din hellighet bestemmer om du avslutter din pilegrimsferd som en helgen… eller noe annet.

Har dere noen råd for de som kanskje ønsker å påbegynne sin egen pilegrimsferd inn i rommet?

<p-Ta deg tid. Void Martyrs handler ikke om å rushe inn og skyte alt som beveger seg, faktisk straffer det det. Du er ikke en soldat. Du er en redd, uaugmentert novice i en død basilika, holder en bønnebok og en halv-brutt bolt-pistol.

Merke deg omgivelsene dine. Les meldingene. Historien er ikke dumpet på deg, det er spredt i biter og det belønner dem som er nysgjerrige og tålmodige.

Også: ignorer ikke de hellige ritualer. De er risikable, men de er hjertet av spillet. Jo mer du lener deg inn i dem, jo mer vil du begynne å forstå hva spillet virkelig handler om.

Til slutt: bli ikke for glad i din første nonne. Hun er sannsynligvis ikke gå til å overleve.

Hvor kan vi finne mer informasjon om Void Martyrs? Er det noen sosiale kanaler, arrangementer eller nyhetsbrev som vi kunne dele med våre lesere?

Press Kit

TikTok

YouTube

Instagram

BlueSky

X (Tidligere Twitter)

Facebook

LinkedIn

Discord

Nyhetsbrev

Ønsker dere å legge til noen andre detaljer eller siste-minutt-kommentarer til denne historien før vi bringer den mot dens endelige kapittel?

Vi søker alltid etter spill-testere, så ville ønske å rope ut å bli med i discord eller nyhetsbrev-listen for å få med deg på aksjonen!

Og vennligst lenk til Steam-siden.

Dere har vært flotte, takk. Vi ser frem til å se mer av Void Martyrs i nær fremtid!

 

For enda mer informasjon om Mac n Cheese Games’ Void Martyrs, se til å følge teamet over på deres offisielle X-håndtak her. Alternativt kan du legge spillet til din ønske-liste på Steam for å få flere oppdateringer her.

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker i sine daglige listicles, er han sannsynligvis ute og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle sine sovende indies.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.