E-sport
League of Legends: 7 ting å følge med på utover killstillingen
Lær hvordan gull, farming, nivåer, gjenstander, strukturer, syn og kontroll over mål bidrar til å forklare en League of Legends-kamp utover drapene.
Killstillingen er det enkleste tallet å følge med på i en League of Legends-sending. Den gir likevel ikke hele bildet av kampen. Et lag kan sikre seg noen dramatiske kills, men samtidig gi fra seg ressursene og kartposisjonen som gjør den neste kampen mye vanskeligere.
Hvis du følger dekningen av Worlds eller ser en profesjonell kamp for første gang, vil disse sju tingene hjelpe deg med å følge med på det som skjer mellom høydepunktene. De bygger videre på Riots grunnleggende forklaring av League og er nyttige også etter at den pågående turneringen er over. Du trenger ikke å pugge alle championene for å begynne å legge merke til dem.
1. Lagets gull: Hvem har størst forsprang på ressursene?
Begynn med å sammenligne lagenes totale gullbeholdning når sendingen viser den. Gull brukes til å kjøpe gjenstander, så et forsprang kan gi en fordel som killstillingen ikke fanger opp. Farming og strukturer bidrar også til økonomien, i tillegg til kills. Det forklarer hvorfor laget med flest elimineringer ikke alltid leder totalt sett.
Se deretter på hvordan fordelen er fordelt. Et stort forsprang på én viktig skadegjører gir en annen situasjon enn flere små forsprang hos andre spillere. Gull er et nyttig første holdepunkt, ikke en sikker spådom. Følg med på hvordan forskjellen endrer seg etter en rekke spilltrekk, i stedet for å behandle ett enkelt tall som hele historien.
2. Farming: Hva skjedde mens kameraet var et annet sted?
CS, forkortelse for «creep score», viser hvor mye en spiller har farmet fra minions og monstre. Når sendingen viser spillerstatistikken, kan du sammenligne motstandere i tilsvarende roller og tenke over hvilke ressurser de har hatt mulighet til å samle. En champion som stille samler ressurser i en sidebane, kan bli sterkere mens hovedkameraet følger en trefning.
Ikke sammenlign CS-en til en støtte direkte med CS-en til en carry, og anta at det lavere tallet betyr at spilleren gjør en dårlig jobb. Lagrollene har ulike ansvarsområder. Følg heller med på om en spiller går glipp av en stor minionbølge mens hen roamer, eller om laget samler ressurser på den andre siden av kartet mens motstanderen gjør et trekk. Slike mindre synlige utvekslinger kan forklare hvorfor den økonomiske forskjellen øker.
3. Nivåer: Hvem er klar for neste kamp?
Championenes nivå påvirker grunnstatistikken og utviklingen av evnene deres. Derfor er ikke to champions i samme bane nødvendigvis like godt rustet til å kjempe. En nivåfordel kan forklare hvorfor én spiller plutselig går selvsikkert fram, eller hvorfor en annen trekker seg tilbake selv om det ser ut til å stå bra til.
Følg med på hvordan laget posisjonerer seg før et kommende mål, og legg merke til om nøkkelspillerne har nådd en viktig milepæl for en evne. Du trenger ikke å pugge alle oppgjørene for å forstå at forberedelser betyr noe. Når en kommentator nevner et erfaringsforsprang, viser hen ofte til en styrke killstillingen ikke fanger opp. Følg med på hvilket lag som er klart til å handle nå, i stedet for å anta at begge lag kjemper på like vilkår.
4. Gjenstander og returer til basen: Har gullet blitt til brukbar styrke?
Et gullforsprang kan først brukes til å kjøpe utstyr når en spiller har vendt tilbake til butikken. Derfor er det verdt å følge med på når spillerne returnerer til basen. En champion med ubrukt gull kan være dårligere forberedt på en umiddelbar kamp enn en motstander som nettopp har kommet tilbake med en ferdig gjenstand, selv om det første laget har den største økonomien totalt sett.
Når sendingen viser spillernes gjenstander, bør du se etter ferdige kjøp og lytte til kommentatorenes forklaring av hva de betyr. Ikke vurder hele utstyrsbygget ut fra hvor mange utstyrsspor som er opptatt, for komponenter og ferdige gjenstander har ulike funksjoner. Det er også derfor et lag kan utsette en kamp: En kort retur til basen kan være viktigere enn å komme først fram med gull som ennå ikke er brukt.
5. Strukturer og minionbølger: Hva oppnådde laget egentlig i kampen?
Laget som ødelegger motstanderens Nexus, vinner kampen. Derfor er en vellykket kamp delvis viktig på grunn av det laget kan gjøre etterpå. Se etter tårn som blir tatt, baner som blir presset fram, eller åpninger inn på motstanderens territorium. Et lag som vinner en trefning, men ikke klarer å presse en minionbølge framover, kan få mindre ut av den enn høydepunktet først får det til å virke som.
Det motsatte er også verdt å merke seg. En spiller som legger press et annet sted, kan tvinge en motstander til å svare, slik at færre champions er tilgjengelige til neste kamp om et mål. Følg med på minikartet når kampen er over, og spør deg hva som har endret seg på kartet. Strukturer og minionbølgenes posisjon forklarer ofte hvorfor laget som leder, får velge hvor det neste oppgjøret skal finne sted.
6. Syn: Hvilket lag kan bevege seg med best informasjon?
En tilskuer kan se informasjon som de enkelte spillerne ikke har tilgang til. Husk på denne forskjellen når noen beveger seg mot et farlig område. Synstotemer og det å nekte motstanderen syn påvirker hvilke ruter et lag trygt kan bruke, og hvor sikkert det kan nærme seg et mål.
Før et viktig oppgjør bør du følge med på hvilket lag som går først inn i elva, plasserer synstotemer og fjerner motstanderens. Kontroll over området kan tvinge det andre laget til å velge mellom å gi fra seg terreng og å undersøke et uoversiktlig område. Antallet synstotemer forteller ikke hele historien om verdien av dette. Legg merke til hvor laget har informasjon, og om det kan bruke den effektivt før neste trekk.
7. Kontroll over mål: Hva prøver laget å forberede seg på å ta?
Viktige nøytrale mål kan gi belønninger som former den neste fasen av kampen. Detaljene endres med spilloppdateringene, så bruk den gjeldende visningen og forklaringen av mål i sendingen i stedet for å støtte deg på en gammel oversikt over tidspunkter. Det viktigste spørsmålet er hva belønningen gjør det mulig for et lag å gjøre etterpå.
Se på forberedelsene før målet dukker opp: press i banene, returer til basen, syn og posisjonene til viktige mestere. Følg deretter med på hva vinnerlaget gjør med belønningen. Skaper den rom, bidrar den til å ta strukturer, eller tvinger den fram en ugunstig respons? Når du kombinerer disse observasjonene med gull og gjenstander, får du et langt klarere bilde av kampen enn om du bare teller drapene rundt målet.
Neste gang du ser på en sending, velg én av disse tingene å følge med på i noen minutter. Etter hvert som du blir kjent med den, kan du legge til en til. Snart vil du se hvorfor en rolig forberedelse kan være like viktig som en spektakulær lagkamp. Hvis du vil utforske flere konkurranser, kan du se vår liste over de beste e-sportspillene å se på.











