Intervjuer
Kevin Brock / Trainwiz på Underspace – Intervju-serie
Kevin Brock, også kjent under kallenavnet Trainwiz, er ikke bare en berømt modding-ekspert for spill som Bethesdas Elder Scrolls og Fallout, men også den ledende skikkelsen for det kommende rom-sentriske RPG-spillet Underspace—et spill som for tiden gjør seg klar til å lansere sin andre store utvidelse, Faces in the Fog. Da jeg visste dette, bestemte jeg meg for å ta kontakt med solo-utvikleren, nysgjerrig på å lære mer om hva fremtiden har i vente for Underspace og dens kommende hendelseskalender. Her er hvordan den korte, men usedvanlig interessante samtalen gikk…
Takk for at du tok deg tid til å snakke med oss. Kan du bitte introdusere deg selv for våre lesere? Hvordan begynte alt for deg, og hva førte deg til spillutviklingsverdenen?
Kevin: Navnet mitt er Kevin Brock, bedre kjent i verden som Trainwiz. Jeg begynte, lenge før jeg lagde spill, som en modder, spesifikt på spillserier som Elder Scrolls, Fallout, osv. Hvis du har sett modifikasjoner som involverer forferdelige mengder tog, er det sannsynligvis noe jeg er ansvarlig for, direkte eller indirekte.
På toppen av modding, hadde jeg laget små spill i årevis og hadde alltid ønsket å bryte inn i fulltids spillutvikling. Jeg hadde gjort en periode som programmerer hos det nå nedlagte Human Head Studios, samt kontraktarbeid for Bethesda Game Studios, som ga meg den initielle kapitalen til å starte mitt eget.
Fortell oss litt om ditt rom-sentriske RPG, Underspace. Hva er historien bak det, og hva slags rolle har spillerne i dens verden?
Kevin: Den grunnleggende premissen til Underspace er at det som gjør det mulig å reise raskere enn lyset, også skaper disse hyperspatiale stormene som blåser over galaksen. Hvor som helst de treffer, sprer de ut anomalier, monstre og generelt forvandler stedet bort fra all gjenkjennelse. Du er en starchaser, en kontrakt-monsterjeger/utforsker/stormjeger hvis jobb det er å gå inn i hjertet av disse stormene og ødelegge dem, rydde dem for å gjøre det trygt for bosetting og passasje. Dette er generelt bare en unnskyldning for å få deg ut i galaksen og fullføre oppdrag, utforske, kjempe mot bossene og generelt gjøre det du forventer å gjøre i et stort åpent verden-RPG. Bare du vet, med mye flere rom-monstre.
La oss si at spillet har gjort ganske en splitt over på Steam de siste månedene. Fortell oss, hva tror du det er som gjør det så spesielt?
Kevin: Det er mange andre rom-spill der ute, innrømmet, men ikke mange rom-fantasy-spill, og sannelig ikke mange rom-spill som gjør kamp mot enorme rom-monstre til en fokusert del av spillet. Jeg har sett det gjort i noen ting, men jeg vet at det er en dyp, mørk del av hver enkelt menneske som ønsker å finne en gigantisk ond rom-hval og drepe den.
Skyldig som anklaget. La oss snakke om den andre store oppdateringen som er ventet til å ankomme i RPG-en, Faces in the Fog. Kan du fortelle oss litt mer om hva som introduseres i spillet?
Kevin: Faces in the Fog er generelt en enorm innhold-utvidelse (spesielt sammenlignet med vår siste oppdatering, som generelt var en ansiktsløftning og gjennomgang av en mengde eksisterende innhold) hvis hovedfokus er oppdrag og bounties. For oppdrag, har vi en mengde finaler til en mengde regionale oppdragslinjer, samt tonnevis av sidehistorier som vanligvis er mer sentrert rundt å løse puslespill eller undersøke ting på stasjoner. Vi har også utvidet parti-medlem-dialog og lagt til oppdrag for å løse deres personlige problemer også.
Bounties på den andre siden var en del av et system jeg implementerte for å gi spillerne en sjanse til å umiddelbart finne en type unik aksjons-setning. Statiske versjoner av tilfeldige boss eller mer kraftfulle fiender som belønner ny utstyr. Det er en mengde morsomme små vignetter der.
Har du noe imot at vi spør hva du håper å oppnå etter oppdateringen Faces in the Fog? Kan vi se ankomsten av andre utvidelser over de neste månedene eller så?
Kevin: Faces [in the Fog] er bare den andre av fire planlagte veikart-oppdateringer. Vår neste har et tungt fokus på å gjøre om interiører, både skip og stasjoner. Det kommer til å være en enorm gjennomgang av tilpassingsalternativer, spillers hus, tonnevis mer arbeid på skip cockpits, og selvfølgelig en mengde nye interiører og planetside-ting å utforske og snakke med mennesker om.
Vi er virkelig glade i noen pro-tips. Vil du dele noen ord av råd for de som ennå ikke har startet sin egen orbitale reise i Underspace?
Kevin: Bruk dine lang-rekke-skannere. Det er en mengde ting i Underspace som kan skannes, og å levere inn denne skannede dataen kan ikke bare gi belønninger, men også kan gjøre ting som å markere elite-skip eller gi deg en idé om hva slags storm-hazarer du vil møte eller hemmelig lore.
La oss holde oss oppdatert med dette. Kan vi ta notis av noen sosiale kanaler, strømminger eller live-presentasjoner?
Kevin: Du kan bli med i vår Discord for de beste øyeblikk-til-øyeblikk-oppdateringene, og følge oss på Steam for store oppdateringer.
Er det noe du ønsker å legge til for våre lesere?
Kevin: Se både veier før du beveger deg gjennom rommet. Det er gigantiske, gamle rom-tog og for mange mennesker har blitt pannekaka av det. Operasjon: Livsredder har vært en feil, åpenbart.
Notert! Takk for din tid, Kevin. Vi ser frem til å se mer av Underspace over de kommende ukene!
Du kan finne mer informasjon om Trainwiz sitt rom-RPG ved å sjekke inn hos utvikleren på deres offisielle sosiale kanal her. Alternativt kan du besøke nettstedet for ekstra oppdateringer og dekning her.