Intervjuer
Kevin Brock / Trainwiz om Underspace – Intervju-serie

Kevin Brock, også kjent under kallenavnet Trainwiz, er ikke bare en berømt modding-ekspert for spill som Bethesdas Elder Scrolls og Fallout, men også torchbearer for det kommende rom-sentriske RPG Underspace—et spill som for tiden gjør seg klar til å lansere sin andre store utvidelse, Faces in the Fog. Vitende om dette, bestemte jeg meg for å ta kontakt med solo-utvikleren, nysgjerrig på å lære mer om hva fremtiden holder for Underspace og dens kommende veikart av hendelser. Her er hvordan den korte, men usedvanlig interessante samtalen gikk…
Takk for at du tok deg tid til å snakke med oss. Kan du bitte introdusere deg selv for våre lesere? Hvordan startet alt for deg, og hva førte deg inn i verden av spillutvikling?
Kevin: Mitt navn er Kevin Brock, bedre kjent blant verre kretser som Trainwiz. Jeg fikk min start, lenge før jeg lagde spill, som modder, spesifikt på spillserier som Elder Scrolls, Fallout, osv. Hvis du har sett modder som involverer forferdelige mengder tog, er det sannsynligvis noe jeg er ansvarlig for, direkte eller indirekte.
På toppen av modding, hadde jeg lagd små spill i årevis og hadde alltid ønsket å bryte inn i fulltids spillutvikling. Jeg hadde gjort en periode som programmerer hos det nå nedlagte Human Head Studios, samt kontraktarbeid for Bethesda Game Studios selv, som ga meg den initielle kapitalen til å starte mitt eget.
Fortell oss litt om ditt rom-sentriske RPG, Underspace. Hva er historien bak det, og hva rolle har spillerne i dens verden?
Kevin: Den grunnleggende premissen til Underspace er at det som gjør det mulig å reise raskere enn lyset også skaper disse hyperspatiale stormene som blåser over galaksen. Hvor som helst de treffer, sprer de ut anomalier, monstre og forvandler generelt stedet beyond recognition. Du er en starchaser, en kontrakt-monster-jeger/utforsker/storm-chaser hvis jobb det er å gå inn i hjertet av disse stormene og ødelegge dem, for å gjøre det trygt for bosetting og passasje. Dette er generelt bare en unnskyldning for å få deg ut i galaksen og fullføre oppdrag, utforske, kjempe mot bossene og generelt gjøre det du forventer å gjøre i et stort åpent verden-spill. Bare du vet, med mye flere rom-monstre.
Det er nok å si at spillet har gjort mye splashing over på Steam de siste månedene. Fortell oss, hva tror du det er som gjør det så spesielt?
Kevin: Det er mange andre rom-spill der ute, innrømmet, men ikke mange rom-fantasy-spill, og sannelig ikke mange rom-spill som gjør kamp mot enorme rom-monstre til en fokusert del av spillet. Jeg har sett det gjort i noen ting, men jeg vet at det er en dyp, mørk del av hver enkelt menneske som ønsker å finne en gigantisk ond rom-hval og drepe den.
Skyldig som anklaget. La oss snakke om den andre store oppdateringen som er ventet å ankomme i RPG-en, Faces in the Fog. Kan du fortelle oss litt mer om hva som blir introdusert i spillet?
Kevin: Faces in the Fog er generelt en enorm innhold-utvidelse (spesielt sammenlignet med vår siste oppdatering, som generelt var en ansikt-løftning og gjennomgang av en mengde eksisterende innhold) hvis hovedfokus er oppdrag og bounties. For oppdrag, har vi en mengde finaler til en mengde regionale oppdragslinjer, samt en mengde side-historier som vanligvis er mer sentrert rundt å løse puslespill eller etterforske ting på stasjoner. Vi har også utvidet parti-medlem-dialog og lagt til oppdrag for å løse deres personlige problemer også.
Bounties på den andre siden var en del av et system jeg implementerte for å gi spillere en mulighet til å umiddelbart finne en slags unik aksjons-setning. Statiske versjoner av tilfeldige boss eller mer powerful fiender som belønner ny utstyr. Det er en mengde morsomme små vignetter der.
Mind if we ask what you’re hoping to achieve after the Faces in the Fog update? Could we be seeing the arrival of any other expansions over the next several months or so, perhaps?
Kevin: Faces [in the Fog] er bare den andre av fire planlagte veikart-oppdateringer. Vår neste har en tung vekt på å gjøre om interiører, både skip og stasjoner. Det vil være en enorm pass på tilpassingsmuligheter, spiller-hus, en mengde arbeid på skip-kokpit og selvfølgelig en mengde nye interiører og planetside-ting å utforske og snakke med.
We’re real suckers for a few pro tips. Care to share any words of advice for those who’ve yet to embark on their own orbital journey in Underspace?
Kevin: Bruk dine lang-rekke-skannere. Det er en mengde ting i Underspace som kan skannes, og å sende inn den skannede dataen kan ikke bare gi belønninger, men også gjøre ting som å merke elite-skip eller gi deg en idé om hva storm-hazarde du vil møte eller hemmelig lore.
Let’s stay up to date with this. Are we able to take note of any social channels, streams, or live presentations?
Kevin: Du kan bli med i vår Discord for de beste øyeblikk-til-øyeblikk-oppdateringene, og følge oss på Steam for store oppdateringer.
Is there anything you would like to add for our readers?
Kevin: Se både veier før du beveger deg gjennom rommet. Det er gigantiske gamle rom-tog og for mange mennesker har blitt pan-kaka av det. Operasjon: Livsredder har vært en feil, åpenbart.
Duly noted! Thanks for your time, Kevin. We look forward to catching more of Underspace over the coming weeks!
Du kan finne mer informasjon om Trainwiz’s rom-RPG ved å sjekke inn hos utvikleren over på deres offisielle sosiale kanal her. Alternativt kan du besøke nettstedet for ytterligere oppdateringer og dekning her.













