Det beste
Hellblade 2: 5 ting vi ønsker
Ninja Theorys antydning om en andre kapittel i den mørke fantasy-sagaen Hellblade var absolutt en av våre største høydepunkter i 2019. Det er synd, faktisk, at det ikke faktisk har kommet til lys enda, selv om det fra det bildematerialet som ble avdekket under The Game Awards for noen få år siden, ser ut til at utviklerne klarer å gå over og utenfor for å gjøre det kommende Hellblade 2 til ett av de reneste og mest etterlengtede videospillene noensinne. Likevel, fordi mangelen på støy har faktisk gitt oss mer tid til å spekulere på intrikene og andre grunnleggende elementer som det vil forsøke å bruke.
På tidspunktet for skriving, kan vi ikke si med sikkerhet når den andre delen av Senuas reise vil komme til bordet; det har blitt planlagt for 2024, selv om — hvilket er noe. Inntil det ankommer, likevel, her er alt vi ærlig ønsker å se komme til lys i oppfølgeren. Ta notater, Ninja Theory.
5. En solid grunn
Vi vil være de første til å innrømme at, på tross av evnen til å spinne en episk fortelling under den første annonseringen, vet vi fortsatt ikke hva Hellblade 2 vil være enda. Selv om det vil fungere som en fortsettelse av den opprinnelige historien, og det vil inneholde en ny og forbedret versjon av Senua, er det faktisk alt vi vet nå, hvilket selvfølgelig reiser spørsmålet — vil det bite av mer enn det kan tygge, eller vil det slå seg til ro med noe litt mindre komplisert og belastet?
Det er rettferdig å si at Ninja Theory, som det overambisiøse studio det er, ikke vil ta noen halvveis mål med denne. Dette er både spennende og litt bekymringsfullt på samme tid. Poenget er at det ikke er så mye som trengs implementering for å gjøre oppfølgeren parallell til den opprinnelige. Faktisk, bortsett fra noen mindre justeringer av kamp og puslespill, Hellblade 2 trenger faktisk ikke bevise seg selv, så å si, men heller utvikle malen som det var i stand til å formulere tilbake i 2017. Med andre ord, vi setter våre håper til at oppfølgeren blir en tyngre versjon av det første spillet, og ikke en fullstendig omskrivning med for mange unødvendige ingredienser.
4. En blanding av puslespill
Hvis det var noe bestemt som lot den første delen i serien ned, var det mangelen på variasjon i puslespill-avdelingen. Selv om det var en grei idé til å begynne med, å måtte matche runer med områder på kartet for å komme dypere inn i verden, ble det likevel en kjedelig syssel etter hvert. La oss håpe, derfor, at den andre delen av reisen vil levere noe litt mer, skal vi si, uforutsigbart.
Selv om Hellblade ikke er et puslespill på noen måte, så er det avhengig av dem på ulike anledninger for å hjelpe med å styre fortellingen og fremme utforskning. Gitt det faktum at oppfølgeren vil forsøke å ta i bruk alle samme elementer som den første, er det en stor sjanse for at det vil være like mye puslespill som i den første. Og mens vi ikke kan si med sikkerhet om det vil være et lengre spill, så å si, kan vi trygt si at det vil være dobbelt så ambisiøst som den opprinnelige, og, med litt flaks, åpne for nye ideer. Bare ikke gi oss flere runer, vennligst.
3. En forfinet kampformel
Vi sier ikke at kampen i den opprinnelige Hellblade var dårlig eller noe — men det var litt trått og uinspirert sammenlignet med andre kamp-baserte, historie-drevne titler. Var det rom for forbedring? Absolutt. Vil Ninja Theory se på å forfine formelen og gi den litt mer saft i den andre runden? Hvem vet. Uansett, vi ville lyve hvis vi sa at noen nye mekanismer ikke ville være en god ting i oppfølgeren.
Selvfølgelig er dette ikke å si at Hellblade 2 skal være på samme nivå som Monster Hunter World og andre combo-obseddete JRPG-er. Hvis noe, så ville vi virkelig bare gjerne ha litt mer variasjon når det kommer til å takle kampen, og ikke bare slå seg til ro med samme A-til-B-dodge-og-parry-mønster som fratok den opprinnelige så, så mange potensielle episke møter.
2. Ekstra lore
Sannheten er at det er mange områder å utvide på når det kommer til norrøn mytologi, spesielt i tro og tradisjoner-avdelingen. Dessverre, den første delen i sagaen kastet bare lys over en liten del av det, og konsentrerte seg hovedsakelig om mindre områder — hovedsakelig på lommer hvor spillere kunne avdekke en vag idé om verden, men aldri male en ordentlig portrett av den. Og det er en skam, faktisk, ettersom det fortsatt er så mye som kan bli tatt i bruk.
Vi sier ikke at det er et obligatorisk krav, men å ha muligheten til å oppdatere oss på ekstra lore når vi utforsker verden, ville definitivt øke oppfølgerens totale appel. Igjen, det er ikke et behov, så å si, men mer av et fullt ønske.
1. En Dillion-bakgrunn
Ikke så mye er kjent om Dillion, bortsett fra at han, før sin tragiske død, var Senuas dypt elskede. Og det er et underlig ett, faktisk, å bli belastet med målet om å omfavne den iskalde dybden av Helheim for å gjenopprette en sjel som, å være ærlig, vi aldri virkelig kjente så mye om.
Selvfølgelig kan vi ikke hjelpe, men merke at Senua har gjennomgått en slags transformasjon siden det første spillet, så det er vanskelig å si om det vil være noen nevning av Dillion i oppfølgeren eller ikke. Hvis vi hadde et ord med i spillet, så ville vi definitivt velge idéen om å sette inn denoccasionelle bakgrunn — hvis bare for å male et tydeligere bilde av hans og Senuas forhold og motivet som førte Senua til å tåle prøvene i Helheim.
Hva er din mening? Er du enig i våre fem punkter? Vil du kjøpe en kopi av Hellblade 2 når det endelig ankommer? La oss høre dine tanker på våre sosiale medier her.











