Det beste
Frostpunk 2: Alt vi ønsker
11 bit Studios’ Frostpunk 2 har vært i forkant av våre tanker i omtrent to år nå, noe som bare kan bety en ting: vi er ganske enkelt desperate for å få tak i enda en serie iskalde historier og brutalt vanskelige utfordringer. Det sagt, til den tid spillet bestemmer seg for å slå rot på sine valgte plattformer, er vi i realiteten bare igjen til å vippe med fingrene og ty til god gammeldags spekulasjon. Snakker om det, her er de fem tingene vi håper å se i den kommende oppfølgeren.
5. Krig og konflikt

Det er en ting å måtte håndtere det iskalde været hele året rundt, men å ha hele kolonien på randen av sammenbrudd på grunn av en pågående krig med en rivaliserende fraksjon, ville ærlig talt være iskaken på kaken, så å si. Faktum er at den originale Frostpunk valgte bevisst å ikke inkludere noen kamp i sin debutkapittel, noe betyr at hvis oppfølgeren har som mål å være mer inkluderende enn den forrige, så er det ingen virkelig grunn til at den ikke vil inkludere noen form for territorial konflikt mellom talløse nasjoner.
Det er ingen hemmelighet at målet med spillet er å overleve det kalde klimaet og lære å starte på nytt i en verden som åpenbart er mot vår gunst. Det sagt, hvis det er en bestemt ting som vil få hardkjernefans av serien til å eksplodere av glede, er det tanken på å kunne sende ut tropper i de frosne distriktene for å kreve nye territorier og føre krig mot motstående hærer. På dette stadiet er det ikke lenger et ønske, men et behov — og vi håper ærlig at 11 bit Studios går på vår forespørsel.
4. Flere bosettinger

Å måtte håndtere en bosetting i Frostpunk er nok, men å kunne monopolisere hele brettet er en praktfull bedrift i seg selv, og åpenbart en bedrift som talløse unge guvernører vil ønske å handle på når det kommer til stykket. Faktum er at det kunne være så mye mer til stedene vi bygger på, og ikke å nevne talløse måter å koble bestemte bosettinger og forsyningssentre til en enkelt hub. Det ser ut til å være rettferdig, så, at Frostpunk 2 vil tillate oss å forfølge slike ambisjoner, og med gjenstandene samlet fra våre bestrebelser, utvikle et teppe av blomstrende samfunn.
Det er ikke et stort ønske å be om en valgmulighet som ville tillate oss å brokke noen gap og skape en nettverk av muligheter for våre borgere. Hvis noe, føles det som den naturlige løsningen for å utvikle røttene til verden og forbedre det totale spilløyeblikket. Vil det skje? Hvem vet. Uansett, hvis det er en valgmulighet å spre ut og monopolisere, så vet vi for en sak at det vil være en hel del mer gjentakelseverdi til basis-kampanjen og dens sandkasse-modus.
3. Vanskelighetsnivåer

Det er ingen hemmelighet at, når det kommer til vanskelige byggingsspill, står Frostpunk som en av de tøffeste seriene på blokkene. Og mens dette ikke nødvendigvis er et dårlig ting for en del hardkjernefans av sjangeren, har en del nye spillere hatt en del problemer med å etablere seg i den frosne verden. Av denne grunn alene, håper vi at oppfølgeren vil gjøre en innsats for å gjøre spillet litt mer inkluderende, hvis ikke bare for å hjelpe spillernes totale fremgang.
Gitt det faktum at den originale Frostpunk ikke holder din hånd eller kaller inn noen pekepinn for å hjelpe sette din fot på stigen, gjør det mening at oppfølgeren vil inkludere en litt mindre utfordrende prolog. Det er nitpicking på dette stadiet, men hvis det var noe — en tutorial, til og med — så ville det være et syn for sore øyne, uten tvil.
2. Online multiplayer

Byggingsspill og multiplayer går ikke ofte hånd i hånd, noe som er synd, egentlig, ettersom de få som har inkludert en slik funksjon, ofte har gått videre til å dra nytte av en mye bredere publikum. I tilfelle 11 bit Studios’ Frostpunk, er det lett å se hvorfor en slik modus ville være høyt ønskelig, spesielt for de som ofte har funnet glede i å rivalisere mot andre spillere i en åpenbart fiendtlig omgivelse.
For hva det er verdt, tror vi virkelig at en co-op-modus, eller til og med en online multiplayer-opsjon hvor spillere kan kjempe om kontroll over ulike biomer, ville gjøre reisen mye mer invitende. Det trengs ikke å være et rangeringssystem, eller noe slikt, men et godt gammeldags PvP-system ville uten tvil dra nytte av den største delen av samfunnet, uten tvil.
1. Tilpassing

Hvis det er en ting som gikk glipp av målet i den første kapitlet, var det tilpassingen, eller bare mangelen på. Det viste seg at den første Frostpunk ikke tilbød så mye i form av tilpassede scenarioer eller modifiserbare lover, noe betydde at størsteparten av opplevelsen ofte ble servert, og ikke åpnet for å vri og dreie på en rekke måter. Derfor, hvis vi hadde å booste en bestemt del i oppfølgeren, så ville det være tilpassingen, rett og slett.
Igjen, kanskje er det nitpicking, men å ha valget til å karakterisere bosettinger og skape nye lover som bærer tilhørende konsekvenser av din egen making, ville uten tvil legge til smak til den grunnleggende oppskriften. Og hei, hvis mod-støtte faktisk klarer å finne sin vei inn i den endelige blandingen, så ville vi være enda mer spente på å prøve nye scenarioer og andre tilpassede funksjoner, både i basis-spillet og dens sandkasse-modus.
Så, hva er din mening? Tror du vi kommer til å se noen av de ovennevnte fem tingene i Frostpunk 2 når det ankommer på sine valgte plattformer? La oss høre dine tanker over på våre sosiale medier her.









