Intervjuer

François Mathieu, Designer for Erupting Avocado Talks The Hungry Fly – Intervju-serie

Legg til Gaming.net blant dine foretrukne kilder på Google
The Hungry Fly Promotional Art

Som en møll til en flamme, eller en flue til den animistiske impulsen til å konsumere død, har The Repairing Mantis-utvikleren Erupting Avocado igjen glidd tilbake til riket av merkelige og bizarre indie-skrekkspill, og effektivt skapt en verden der du, en flue med en udødelig lyst til å feire på de døde, absolutt kommer til å huske. Og det, faktisk, er The Hungry Fly i en nøtt: en merkelig, uvanlig og fullstendig skremmende eventyr om død og grotesk humor.

Det er nok å si at jeg elsker en god indie-skrekk – så mye at jeg bare måtte ta kontakt med teamet for å snakke om det.

Hva er det irritasjonen som surrer? Oh, det er The Hungry Fly – et indie-spill som, med all respekt, for tiden sender skjelvinger nedover ryggen min takket være sin dype fokus på forstyrrende grotesk skrekk. Det er nok å si at jeg vil høre mer om det. Men før vi dykker inn i den bestemte regionen, ville du være så vennlig å fortelle oss litt om deg selv og Exploding Avocado? Hvem er du, og hva førte deg til studioet?

François: Jeg er François, designeren på studioet. Jeg har alltid likt å skape ting med forskjellige medier (skriving, video, spill, osv.). Jonathan og jeg er gamle venner fra high school. Han fulgte en teknisk vei og studerte programmering, og jeg studerte interaktivt medium i dens kreative aspekt. Vi arbeidet sammen i 3 år for å oppnå en mastergrad i forskning og skapelse. Det ledet oss til å skape et videospill der spilleren opplever en dobbel binding, en kommunikasjonsfenomen som opprinnelig ble brukt til å forklare en årsak til schizofreni. Det er som et resultat av ideene fra denne mastergraden at studioet offisielt ble født i oktober 2017 i Sherbrooke.

Selvfølgelig er vi nysgjerrige på å høre mer om ditt siste indie-skrekk, The Hungry Fly. Uten å avsløre for mange spoilers, hvordan ville du beste beskrive det?

François: The Hungry Fly er et skrekk-narrativspill der du inkarnerer en lik-spisende flue og spiser deg gjennom en grotesk historie som fører til forskjellige slutninger. Du opplever en mørk eventyrfortelling. Du er en sulten flue som søker etter døde ting, men du bor i en sump der ingenting dør, så du forlater sumpen og oppdager en surrealistisk og forstyrrende verden.

Det er en svært merkelig og personlig opplevelse som er laget slik at du kan reflektere over din reise, og lar deg skape din egen mening fra historien. Den surrealistiske narrativen lar plass til spillere til å fullføre historien i sine egne tanker, og vi er spente på å høre hvordan de tolker spillet.

Så, hva førte denne ideen til eksistensen? Hadde du noen inspirasjon fra andre indie-skrekk, filmer eller former for litteratur? Fortell oss litt om den innledende utviklingen og tegnebordfasen.

François: Vi ønsket å skape en grotesk og nostalgisk opplevelse, og utforske den mørke relasjonen mellom insekter, og hente inspirasjon fra fabeler som Fables de La Fontaine og den kaotiske naturen til eventyrfortellinger.

Som en flue, spiser du glemte øyeblikk, og så blir alt kaos. Mange narrative elementer er inspirert av minner fra min barndom – gamle bånd, merkelige tegninger og glemte leker. Noen av disse relikkene, som min favoritt barndomsbok L’ourson qui voulait une Juliette, ble sogar scannet eller modellert direkte inn i spillet.

Utviklingstiden påvirkte spillet på en måte. Over tid, ble spillinspirasjonene bredere og tillot forskjellige toner å sameksistere. Det er mye humor. For eksempel er det en patetisk sommerfugl som heter Bernadette som gråter fordi hun mistet vennskapet med sin dukke etter å ha mistet hårbørsten.

Kunne du fortelle oss litt mer om spillmekanikken og utfordringene som The Hungry Fly har? Hva slags prøvelser venter oss i disse forvridde bydelene av gunk og sumpvann?

François: I videospill kan du inkarnerer mer enn bare et menneskeform, og vi elsker å skape spill der spillere kontrollerer uventede ting. Vi utviklet denne konseptet i begge våre spill. I The Repairing Mantis lot vi spillere kontrollere tankene til karakterene. Med The Hungry Fly har vi tatt denne ideen enda lengre. Du må oppdage det selv, men jeg vil si deg noen mekanismer vi har som gjør deg til å føle deg som en flue: du blir skitten når du spiser, skrubber deg selv, flyr, krabber på vegger og mer.

Spillmekanikken blandes med utforskning, puslespilling og symbolisk fortelling. Du må ta narrative beslutninger i surrealistiske situasjoner der å være snill ikke alltid er et alternativ.

Vi ville gjerne få noen pro-tips på hvordan å takle The Hungry Fly mens vi har deg her med oss i dag. Vær så vennlig å dele noen raske pekepinn med de som ennå ikke har kjøpt en kopi av spillet?

François: Jeg vil ikke si for mye, da det er et narrativt spill, men jeg ville si å være oppmerksom på din omgivelse og prøve forskjellige dialoger. Det vil gi deg mer informasjon om verden og hva din rolle er i den. Å oppdage forskjellige slutninger vil hjelpe deg til å bedre forstå historien.

Følg lyset!

Vær så vennlig å fortell oss om dine neste steg for Erupting Avocado? Hvis du planlegger å utforske en annen konsept i nær fremtid, så ville vi gjerne høre mer om det/dem.

François: Vi har flere ideer allerede i lager, samt andre som kommer opp til oss. I de neste månedene, vil vi vurdere disse ideene og prototyper. En ting er sikkert, som for de to første spillene, så vil det nye prosjektet skje i samme univers!

https://Twitter.com/EruptingAvocado/status/1849103491249135957

Er det en måte for oss å holde oss oppdatert med Erupting Avocado og alle de siste utviklingene i deres katalog? Kan vi dele noen nyttige lenker, sosiale håndtak eller nyhetsbrev med våre lesere?

François: Du kan finne The Hungry Fly og vårt forrige spill The Repairing Mantis på Steam.

Vi er mest aktive på X/Twitter @eruptingavocado og Discord https://discord.gg/5xaS3bGfHd Kom og snakk med oss og fortell oss om dine teorier om spillet. Vi elsker å høre dine historier!

Vil du legge til noen siste tanker eller kommentarer på siden før vi går videre og lukker boken?

François: Hvis du bestemmer deg for å kjøpe spillet, så er det beste måten å hjelpe oss på å legge igjen en anmeldelse. Takk for din tid og fortsett å prøve nye og “merkelige” indie-spill!

Takk for din tid, François!

 

Du kan finne mer informasjon om Erupting Avocados The Hungry Fly ved å følge den offisielle X-kanalen her.

Jord er fungerende teamleder i gaming.net. Hvis han ikke babler i sine daglige listeartikler, skriver han sannsynligvis fantasyromaner eller leter gjennom Game Pass etter oversette indiespill.