Interviews
Perp Games et Deadbolt Interactive sur P1 : Anchor Light – Série d'interviews
Perp Games et Deadbolt Interactive travaillent ensemble pour proposer un BioShockUn thriller musical de chasse aux anomalies, mêlant statues et musique, disponible sur Xbox, PlayStation et PC ce trimestre. Un titre bien choisi. P1 : Feu d'ancrage, La première IP à venir de l'équipe combinerait apparemment « l'opulence de BioShock mélangé avec une touche de mystère et une grande dose de chasse aux anomalies » dans un tout nouveau monde centré sur les phares, avec des événements particuliers et des tropes d'objets cachés familiers mais universellement populaires.
« En tant que fans de longue date d'horreur et de chasse aux anomalies, nous voulions créer une expérience plus sinistre et troublante dans son offre et son atmosphère », ont expliqué Antonio Alvarado, concepteur principal de jeux chez Deadbolt Interactive et Grant Wilde, responsable de la production et de la conception chez Perp Games, dans un communiqué de presse.P1 : Feu d'ancrage porte un masque de beauté, mais une fois retiré, il révèle quelque chose de bien plus sombre. Pour nous, P1 est une nouvelle étape évolutive dans le genre que nous espérons que les joueurs apprécieront d'explorer.
Curieux d'en savoir plus sur P1 : Feu d'ancrage avant ses débuts officiels sur consoles et PC, nous avons décidé de contacter l'équipe pour qu'elle nous éclaire (une référence au phare, oui) sur l'IP.
Merci d'avoir pris le temps de nous parler. Nous sommes ravis d'en apprendre davantage sur votre prochain jeu. Mais avant d'en parler, pourriez-vous vous présenter à nos lecteurs et nous en dire plus sur votre rôle ?
Subvention: Bonjour, je suis Grant de Perp Games, le concepteur/producteur du projet, et j'ai travaillé avec le très talentueux développeur Antonio Alvarado de Deadbolt Interactive pour créer un jeu dont je suis très heureux de vous parler aujourd'hui.
Nous sommes impatients de braquer les projecteurs sur P1 : Feu d'ancrage. Cela dit, avant de nous lancer dans le plus fin points de votre prochain premier titre, nous devons vous demander — why Ce genre en particulier ? Pourriez-vous nous en dire plus sur votre parcours pour en arriver là ?
Subvention: C'est un sous-genre dont on tombe facilement amoureux, et qui est aussi très accessible, tant du point de vue des joueurs que des développeurs. La portée condensée d'un projet comme celui-ci laisse une grande place au divertissement ; nous avons passé beaucoup de temps à nous demander : « Quel serait le scénario le plus amusant dans le scénario « X » ? » Vers la fin du projet, lors des nombreux tests, nous rions souvent, encore sous le coup de la panique. Si l'on parvient à tirer beaucoup de plaisir du projet sur lequel on travaille, je suis convaincu que cette joie rejoindra les joueurs.
Vous l'avez dit vous-même : P1 est une « prochaine étape évolutive dans le genre » des jeux de chasse aux anomalies. Dites-nous ce qui distingue P1 se démarquer de ses concurrents, et comment va-t-il Change une formule traditionnelle devenue incontournable à l’époque moderne ?
Subvention: Deux éléments clés distinguent P1 de ses contemporains. En général, l'environnement n'est pas au cœur des jeux de chasse aux anomalies, mais simplement un vecteur de ces anomalies. Nous souhaitions donc adopter une approche différente. Nous avons consacré beaucoup de temps à créer et à peaufiner un espace de jeu percutant et plein de personnalité ; un espace à la fois totalement étrange et pourtant ancré dans la réalité. Il abritait des personnages excentriques, voyait des ténèbres indicibles et était un lieu de nuances. Transmettre ces histoires à travers cet espace lui a donné vie.
Plantez le décor, si vous voulez bien. Où exactement P1 : Point d'ancrage aura lieu, et comment nous, en tant qu'utilisateurs, jouez-vous un rôle dans son évolution ?
Subvention: Le phare d'ancrage a été fermé par PARADISE suite à un incident paranormal mortel. Un chercheur y était stationné, mais il est parti sans prévenir. Vous incarnez un enquêteur envoyé par PARADISE pour découvrir ce qui s'est passé et éteindre le phare.
Nous ne vous harcelerons pas pour des spoilers, mais nous devons vous demander : quoi métiers à tisser au dixième étage du phare ? Quel est le fin de partie que nous essayons activement de débloquer ici, si cela ne vous dérange pas que je vous le demande ?
Subvention: Le dixième étage agit comme un véritable phare pour le joueur, offrant lumière et sanctuaire, s'il parvient à traverser l'obscurité.
Eh bien, vous avez certainement piqué notre curiosité avec votre mécanique de « statues musicales ». Pourriez-vous nous en dire un peu plus ? how ça va marcher ?
Subvention: Bien sûr ! Beaucoup de joueurs ont l'habitude de se concentrer uniquement sur ce qu'ils peuvent voir dans des jeux comme ceux-ci, mais dans P1, il faut aussi être attentif à ce que l'on entend. La musique peut s'interrompre à tout moment, il faut donc rester vigilant pour survivre. Plus on avance dans une boucle, plus on risque de se faire prendre.
Avez-vous des conseils utiles pour ceux qui cherchent à lancer leur entreprise ? propre enquête silencieuse sur P1 : Feux d'ancrage Des événements mystérieux ? Mieux encore, auriez-vous des conseils à donner à ceux qui n'ont pas encore joué à un jeu de chasse aux anomalies ?
Subvention: J'aime beaucoup cette question ! Une série d'événements précis a conduit le phare à son état actuel, ainsi qu'une histoire plus vaste concernant PARADISE, l'entreprise qui l'a fermé. Vous pouvez en apprendre davantage sur ces aspects grâce aux histoires des habitants, racontées à travers des anomalies, des disquettes contenant des entrées de journal et des notes, ainsi que l'espace lui-même. J'ai hâte de voir ce que les gens pourront reconstituer et les théories qui émergeront – je vais rester attentif, c'est sûr…
Avec le lancement imminent du PC et de la console, il semble tout à fait normal que nous nous demandions : quel est le next étape pour vous ? Pourrait-il y avoir une Un bouquet d'anomalies dans les cartes, ou est-il encore beaucoup trop tôt pour le dire ?
Subvention: P1 Il a été conçu avec une perspective narrative plus large. À suivre absolument.
Comment pouvons-nous rester à jour avec P1 : Feu d'ancrage Avant son lancement ? Y a-t-il des informations utiles sur les réseaux sociaux, des newsletters ou des détails sur la feuille de route que vous aimeriez partager avec nos lecteurs ?
Subvention: Vous pouvez suivre Perp Games sur tous nos réseaux sociaux, notamment YouTube, Instagram, X et TikTok.
Nous sommes impatients de voir davantage de P1 : Feu d'ancrage au cours des prochaines semaines. Merci encore et bonne chance pour le lancement !
Vous pouvez en apprendre encore plus sur P1 : Feu d'ancrage en suivant Deadbolt Interactive sur XPour plus d'informations sur le jeu, vous pouvez également suivre Perp Games sur X ici.