Det beste
5 Funktioner Vi Ønsker I Starfield
Mens utgivelsen av Starfield fortsatt er ganske langt fremme, er hypeen rundt spillet enorm, og mange spillere er ivrige etter å se hva utviklerne hos Bethesda kommer til å komme med. Dette er et spill som åpenbart har en mengde ubenyttet potensial for utviklerne å polere og perfeksjonere. Spillet har en stor fokus på utforsking og selv-drevne narrativer. Så himmelen er virkelig grensen for dette tittelen. Så uten videre, her er 5 Funktioner Vi Ønsker I Starfield.
5. Glidende Flymekanismer
Starfield synes å ha en stor vekt på romreiser. Det ville være en utmerket idé å gjøre flymekanismer i spillet glidende. Dette kunne lett unngå problemer som at kjøretøyene er for lette, med et håndteringssystem som er mer grundet. Nå, mens et skritt for langt i den andre retningen kunne alienere spillere, noe som er et mellomliggende mellom et dypt flysimulator og noe som er dødt enkelt å oppnå, ville være fint. Og det burde føles bra å fly rundt i disse farkostene, så mye arbeid må gjøres på effektene rundt skipene.
I tillegg ville å forbedre flymekanismer gjøre reisen mye enklere. Og siden reisen har vært noe av et problem i tidligere Bethesda-tittel, ville dette tillate dem å bruke noe nytt og interessant. Gjør det til en fornøyelse å fly din egen farkost, og spillere vil heller velge å gjøre det enn å bruke rask reise. Dette ville motivere spillere til å nyte verden som utviklerne har skapt, samtidig som det er morsomt for spillere. Så glidende flymekanismer burde være en av de høyeste prioritetene når det gjelder Starfield-funksjoner vi ønsker.
4. Forbedret Våpenhåndtering og Kamp
I fortiden har det vært mange problemer med kamp i Bethesda-tittel. Hvis Starfield ønsker å sikre at det sees på som en sann utvikling av Bethesda-formelen, må det legges stor vekt på kampmekanismer og animasjoner som følger med kampen i spillet. Dette ville gjøre kampen i spillet mer intuitiv og interaktiv for spillere mens de går gjennom sine reiser.
Våpenhåndtering er et godt sted å starte i denne sammenhengen, da det vil forbedre hvordan våpen føles over hele bordet. Utviklerne burde definitivt prøve å gjøre disse våpenene mindre flytende. Og sikte mot noe mer tangibelt, gjøre disse objektene føles som om de eksisterer i verden hvis de går for en immersiv følelse. Det samme gjelder for variasjon, som er en stor faktor i denne sammenhengen. Spillere burde kunne tilpasse sine våpen til sin spillestil og vice versa. Ved å gjøre disse tingene, vil det sikre kvalitet i spillets kamp. Dette gjør det til en av funksjonene vi ønsker mest i Starfield.
3. Forbedrede Tilfeldige Møter
Tilfeldige møter er noe som kan legge til en viss autentisitet til våre spillverdener. Det vil si, å bruke noen av disse møtene, vil gjøre verden føles mer levende og levende. Disse tilsynelatende tilfeldig genererte hendelsene lar spillere bli fanget i verden. Men utviklere over hele verden har slitt med å gjøre disse opplevelsen føles organisk. Et stort hinder å overvinne. Men for spillere som opplever disse hendelsene, teller deres immersjon veldig mye.
Så kanskje vi kan se tilfeldige møter som kobler seg til hverandre og/eller har noe å gjøre med spillernes omgivelser. Dette burde gjøre en fantastisk job med å plassere disse hendelsene i verden og gjøre dem føles mindre meningsløse. Kanskje det kunne være betydelige belønninger gitt til spillere som sporer opp og fullfører disse hendelsene, eller bonus eller fordeler som redusert pris på varer, gratis utstyr og lignende. Alt i alt, å forbedre de tilfeldige møtene i spillet, ville være et fantastisk skritt mot å gjøre Starfield-verdenen føles levende, og det er derfor det er en av funksjonene vi ønsker.
2. Tilpassbarhet
En del av å skape et prosjekt så ambisiøst som Starfield er å tillate spilleren å tilpasse verden rundt seg. Nå, dette kan manifestere seg på mange måter. Slik som kosmetiske gjenstander for å gi din karakter en personlig touch og mye mer. Evnen til å tilpasse sin egen farkost kunne også være en velkommen tillegg. Og også noe som vil legge til bare litt mer immersjon i spillet. Mens skalaen for dette spillet ser ut til å være massiv, er det i de små detaljene at spillere vil feste seg til og huske.
Dette kommer inn i spill når det gjelder våpen også. Så lenge våpenhåndtering føles solid, vil å kunne tilpasse våpen gjøre spillet enda mer immersivt. Å kunne tilpasse et våpen til en bestemt spillestil og lage et våpen som bare ser kult ut for spilleren, vil skape en tilknytning til gjenstanden, motivere spilleren til å beholde den. På grunn av dette faktum, er tilpassbarhet en nødvendig og rett og slett ønsket funksjon i Starfield.
1. Et Jakt-system
Et jakt-system ville være en utrolig velkommen tillegg til Starfield. Det er flere grunner til hvorfor dette er tilfelle, og vi har til hensikt å liste noen av disse grunnene her. Først og fremst er et jakt-system bare flott for å ramme kampmøter. Etter all, det føles bedre for spillere hvis det er en incentiv til å eliminere bestemte mål. Mens dette ikke nødvendigvis trenger å være noe flashy, kan å utvikle dette systemet gå langt. Dette tilbyr også en stor grad av gjentakelse til spillet, da spillere kan kanskje gjøre jakt til sin jobb.
Dette kan åpne opp en helt ny verden av muligheter. Og mens det ikke er noen multiplayer planlagt for spillet, høres ideen om å jakte på fiender gjennom galaksen utrolig bra ut. Utviklerne kunne sogar motivere bestemte metoder for å fange med større belønninger. Dette ville oppmuntre spillere til å tenke mer om sine handlinger og hvordan de ville fange målene. Så, for å sammenfatte, ideen om jakt i Starfield har en mengde muligheter for utviklerne å følge opp med. Om dette vil bli implementert eller ikke, gjenstår å se, men vi venter spillets utgivelse.
Så, hva er din mening om våre valg for de 5 Funksjonene Vi Ønsker I Starfield? La oss vite over på våre sosiale medier her eller nede i kommentarene nedenfor.












