Det beste

Den of Wolves: Alt vi vet

Legg til Gaming.net blant dine foretrukne kilder på Google
Den of Wolves Promotional Art

10 Chambers’ Den of Wolves er på randen av å gjenopplive den kooperative ran-blueprinten som utviklerne tidligere har brukt til å gi liv til Payday: The Heist, Payday 2 og GTFO. Det er rett og slett en annen looter-shooter på horisonten, og hvis det figurene bak den sier viser seg å være sant, kan vi være i for en godbit når sci-fi-kapitlet ankommer konsoller og PC. Det er selvfølgelig bare hvis det ikke løper inn i noen hindringer på veien.

“Med Den of Wolves lager vi en actionfylt techno-thriller – en sesjonsbasert kooperativ ran-shooter hvor du kan sette ditt preg uansett om du har 20 minutter eller 2 timer å spille,” skrev 10 Chambers i en elevator-pitch. “Du kan bare ranke så mange banker. Den of Wolves vil ha et bredere utvalg av ran, korporativ spionasje, sabotasje, attentater… sci-fi-temaet lar oss prøve mange ting.”

Så, introduserende tale ute i åpen, hva mer trenger du å vite om 10 Chambers’ kommende IP? Vel, hvis du er ivrig etter å få foten inn døren før dens debut, så les videre. Her er alt vi nå vet om Den of Wolves.

Hva er Den of Wolves?

Den of Wolves CGI Trailer

Fra det vi har sett av spillet så langt, er Den of Wolves en first-person shooter hvor spillere tar på seg rollene som “kriminelle for leie” i en cyber-infuft metropol – en korporativ-ledet verden hvor monopoler er vanlige, og behovet for å utnytte dem for privat gevinst er høyere enn noensinne før. Dette er hvor du, sammen med en gruppe like-minded tyver, vil sette ditt preg – rett mot byttet, og fungerer som en kappe hammer som trenger en renovasjonsprosjekt.

I 10 Chambers’ egne ord, “Den of Wolves er en kooperativ ran-FPS hvor du og dine venner opererer som kriminelle-for-leie i Midway City, en uregulert innovasjonszone. Du tar fordel av den voksende behov for “uautoriserte ærend” skapt av rivaliserende forretningsenheter i denne korporative haven.”

Historie

Den of Wolves CGI Trailer

Den of Wolves vil transportere sine unge tyver til Midway City, en “uregulert” metropol hvor mektige industrier trekker i trådene og dominerer den tidligere AI-kontrollerte markedet. Som en av byens merket tyver for leie, vil du måtte laste opp på rare jobber og lære hvordan du kan klatre opp ladderen – selv om det betyr å vanhellige koden som revolusjonerte verden og skar ut dens fremtid.

“Grunnlagt av en elitkonsortium av globale korporasjoner, er Midway Island en uregulert innovasjonszone skapt for å bekjempe en global datasikkerhetstrussel forårsaket av dyptlæring AI,” sier tekstene delvis. “Uten menneskerettighetsorganer å behage, utviklet de et nytt datatransmisjons- og lagringskonsept basert på det menneskelige hjernen – så grunnleggende forskjellig fra tradisjonell nettverksarkitektur, kunne AI ikke navigere det. Med sikkerhet kom markedstilgang, og nå er Midway City blitt et utstrakt nervecenter for internasjonal handel – det er det nye landet med muligheter; og der det er muligheter, finner kriminalitet en måte…”

Spill

Den of Wolves Mech Guard

Med tanke på at Den of Wolves er, mer eller mindre, en oppkokt, sci-fi-versjon av Payday-serien, er det trygt å si at spillene vil være ganske like. Med andre ord, kan vi forvente å se noe av en episodisk format – en tidsline av hendelser, på måter, hvor hver episode finner sted i en helt ny lokasjon og med en separat samling av mål å grave gjennom. Som en slags Payday-kopi, vil Den of Wolves også åpne vei for alle de vanlige bullet-brazen shenanigans av en tradisjonell kooperativ skyter.

“Planlegg og utfør ran gjennom industriell spionasje, sabotasje, tyveri og attentater,” sier spillbeskrivelsen. “Samle din crew, bestem den beste tilnærmingen, skaff våpen, gadgeter og intel, trenge gjennom sikkerhetssystemene og utfør ranet.”

“Spillet er ikke åpent verden, men vi setter likevel stor pris på verdenbygging, og den historien vi har bygget opp rundt øya er enorm,” sa 10 Chambers’ Simon Viklund. “Vi ønsker at Midway City skal føles som en troverdig by i nær fremtid, hvor sen-kapitalismen har gått amok og korporasjoner setter reglene”.

Utvikling

Den of Wolves Mercenary

Hvis du skjønner at Den of Wolves ser ut som Payday, men i en slags eksoskjelett-hud, så vil du være glad for å vite at det er det kommende spillet som faktisk er laget av flere av de samme utviklerne. Og så, med det i mente, kan vi forvente at noen av dens kjerne-DNA vil kanalisere gjennom til den nyeste IP-en.

“Som en utviklingsstudio er 10 Chambers bygget for å lage kooperative skyttere; det er i vår DNA,” skrev teamet i en pressemelding. “Vi fokuserer alle våre anstrengelser på kooperativt spill og engasjerende historiefortelling – og vi tar tiden vi trenger. Vi vil gjøre vårt beste for å holde deg oppdatert gjennom utviklingen.” Vi holder deg til det, 10 Chambers.

Trailer

Takk til The Game Awards, har vi nå en liten mengde fotage å dele. Det kaster ikke det beste lys over dens faktiske spillfunksjoner, men det kompenserer ved å gi en dyptgående titt på dens generelle setting og “kriminelle-for-leie”-kombattanter. Trenger vi si mer? Du kan få et glimt av hva som kommer i Den of Wolves i annonsetraileren ovenfor.

Utgivelsesdato, plattformer og utgaver

Den of Wolves CGI Trailer

Den of Wolves vil bli lansert i sin tidlige tilgangsstat på Steam i en (håperligvis) ikke-for-distant fremtid. Det vil også komme til konsoller, ifølge 10 Chambers, noe som betyr at vi kan forvente å se det på Xbox Series X/S og PlayStation 5 i ukene, månedene eller kanskje sogar årene etter dens PC-debut. Til å begynne med, synes det å være at spillet vil finne sine føtter på Steam, hvis ikke bare for å gi fremtidige spillere muligheten til å gi verdifull tilbakemelding for fremtidige oppdateringer.

Det er fortsatt tidlige dager ennå, så vi kan ikke bekrefte om det vil være noen spesielle utgaver av Den of Wolves utenfor dens standardkopi. Inntil vi finner ut, vil vi måtte nøye oss med den digitale utgaven, som nå er tilgjengelig for å ønske på Steam her.

Interessert i å holde deg oppdatert med 10 Chambers’ nyeste IP? Hvis så, så sjekk inn med teamet på deres offisielle sosiale håndtering her. Hvis noe endrer seg før dens globale utgivelse, så vil vi være sikre på å fylle deg inn på alle nøkkel detaljene her på gaming.net

 

Så, hva er din mening? Vil du plukke opp en kopi av Den of Wolves når det kommer til sine valgte plattformer? La oss høre dine tanker på våre sosiale her.

Jord er fungerende teamleder i gaming.net. Hvis han ikke babler i sine daglige listikler, så holder han sannsynligvis på med å skrive fantasyromaner eller skrape Game Pass for alle sine glemte indie‑spill.