Best av
Dead by Daylight Vs Halloween: Spillet
Skrekkspill slår annerledes an når de får deg til å føle at du lever i en slasherfilm. I årevis, Døde etter Daylight har vært kongen av det rommet, og trukket til seg mordere og overlevende fra hele skrekkhistorien. Men nå sniker en ny utfordrer seg inn på scenen, Halloween: SpilletI stedet for å blande og matche ikoner, fokuserer den utelukkende på en av de mest legendariske slasherne gjennom tidene: Michael Myers.
Begge spillene ønsker å skremme deg, men de gjør det på veldig forskjellige måter. Døde etter Daylight er bygget rundt raske, repeterbare kamper der hvert sekund teller. Halloween sikter mot noe mer filmatisk, og tilbyr en historiemodus som føles som å gå rett inn i 1978-klassikeren. La oss nå sammenligne Døde etter Daylight Vs Halloween: Spillet.
Hva er Død i dagslys?

Døde etter Daylight er spillet som satte asymmetrisk skrekk på kartet. Gjennom årene, Døde etter Daylight har blitt til en skrekk-sandkasse. Det har tiltrukket seg mordere fra hele popkulturen. Det er appellen: det er som en skrekk-hall of fame. Og fordi spillet stadig får oppdateringer, nye fordeler og nye mordere, har det holdt seg i live i nesten et tiår.
Hva er Halloween: Spillet?

Halloween: Spillet er nykommeren, men den har allerede fått folk til å tenke seg om. Den lages av IllFonic, det samme teamet som jobbet med Fredag den 13th: The Game, slik at de kan finne veien rundt i en skrekkverden. I stedet for å slenge inn dusinvis av mordere, er denne mer fokusert på John Carpenters klassiker fra 1978.
Story

Døde etter Daylight har egentlig ikke en historie i tradisjonell forstand. Selvfølgelig er det en historie om «Entiteten», en mørk kraft som drar mordere og overlevende inn i endeløse prøvelser, men det er mer bakgrunnsstoff enn en drivende fortelling. Hver morder og overlevende har en bakgrunnshistorie du kan lese, men når kampen begynner, forsvinner den. Det er alltid den samme sløyfen: reparer generatorer, åpne porten, prøv å ikke bli tatt. Historien gir mer smak, men det virkelige fokuset er spilling og spenning.
Halloween: Spillet går i en helt annen retning. Denne har faktisk en historie du kan spille deg gjennom, og høydepunktet er enspillerkampanjen. Du trer inn i Michael Myers' maske og gjenopplever den uhyggelige natten i 1978. Byen Haddonfield er gjenskapt i detalj, noe som gir deg den uhyggelige småbyatmosfæren fra filmen.
Kampanjen stresser deg ikke. Den er utformet som en slasherfilm. Du sniker deg rundt i gatene, kryper gjennom bakgårder, kutter strømmen eller tukler med telefonlinjer. Så venter du på det perfekte øyeblikket. Det handler mindre om fart og mer om tålmodighet, å bygge frykt, akkurat som i den originale filmen.
I tillegg er ikke de overlevende bare tilfeldige lik å jage. De kalles «Haddonfields helter», naboer og byfolk som føles som ekte mennesker. Noen vil prøve å slå tilbake, andre vil advare familiene sine, og hver av dem har en personlighetstrekk som gjør at møtene føles superfengslende.
gameplay

Dead by Daylight's Spillingen er innstilt på spenning og kaos. Overlevende bruker mesteparten av tiden sin på å reparere generatorer mens de unviker morderen. Det høres enkelt ut, men loopen skaper uavbrutt katt-og-mus-øyeblikk. Overlevende kan hoppe over vinduer, slippe paller eller gjemme seg i skap, mens mordere bruker sine unike krefter til å kontre. Hver kamp handler om tankespill: risikerer du å fullføre den generasjonen eller spiller du det trygt? Jager du den skadde overlevende eller lokker du de andre ut?
Killere som The Nurse eller Blight legger til vanvittige ferdighetstak, mens enklere spill som Myers handler om å snike seg frem og slå til. Og fordi det er så mange killere og fordeler, går spillet aldri helt tom for variasjon. Det er derfor det fungerer så bra for langtidsspillere.
Halloween: Spilletføles imidlertid veldig annerledes. Flerspillermodusen har fortsatt 1v4-oppsettet, men i stedet for å storme generasjonene, fokuserer overlevende på overlevelsesoppgaver som føles mer tro mot filmen. De kan prøve å advare naboer, ringe politiet eller finne steder å gjemme seg. Morderen suser ikke rundt på kartet med superkrefter; Michael Myers er skremmende fordi han er tålmodig. Han gjemmer seg i skygger, kutter av rømningsveier og bruker stillhet som et våpen.
Så har vi historiekampanjen, som forandrer alt. Se for deg et snikspill der du ikke er byttet, du er rovdyret. Det er det spillet handler om. Det handler ikke om å spurte etter overlevende, men om å bestemme hvordan du vil forfølge dem. Det er nærmere noe sånt som ... Leiemorder, bortsett fra at du er Michael Myers istedenfor Agent 47.
Tegn

Når det kommer til variasjon, Døde etter Daylight seire, ingen tvil. Den har dusinvis av mordere, fra originaler som The Wraith og The Huntress til lisensierte legender som Freddy, Ghostface og Pinhead. Overlevende, selv om de er mindre prangende, har fortsatt med seg sine egne fordeler og kosmetikk. Karakterlisten er spillets bankende hjerte. Det er derfor folk stadig kommer tilbake.
Halloween holder tingene tett. Stjernen er Michael Myers, og alt fokuset går til å få ham til å føle seg autentisk. Han er ikke bare et annet skinn som han er i Døde etter DaylightHer er han spillet. Animasjonene hans, bevegelsene hans, til og med måten han vipper hodet mot ofrene på, er hentet rett fra filmen. Overlevende er færre i antall, men de er faktiske karakterer fra Haddonfield. Det er en kvalitet kontra kvantitet-situasjon. Døde etter Daylight gir deg variasjon. Halloween gir deg autentisitet.
Kjennelse

Så hvilket spill er «bedre»? Ærlig talt, det kommer an på hva du er ute etter. Døde etter Daylight er valget for spillere som ønsker konstante oppdateringer, uendelig variasjon og spenningen ved uforutsigbare flerspilleroppgjør. Det er kaotisk, spillbart og fullpakket med ikoniske mordere som holder skrekken frisk. Du kan få tak i det nå på PC, PlayStation, Xbox, Switch og mobil. Halloween: Spillet, derimot, er bygget for filmfans som ønsker fordypning fremfor alt annet. Det har kanskje ikke den samme langsiktige tiltrekningskraften, men atmosfæren og autentisiteten får det til å føles som om du går rett inn i filmen. Det er satt til å lanseres på PC og konsoller, noe som gjør det enkelt for skrekkfans å dykke ned i det. Til syvende og sist er begge fantastiske, de klør bare på veldig forskjellige behov.