Det beste
Borderlands 4: Alt vi ønsker
I lys av Gearbox Softwares usedvanlig ambisiøse løfte om å utgi ti spill før 2026 i deres nyeste kvartalsrapport, kan vi trygt si at Borderlands, som er studioets største inntektskilde, vil få en ny utgave. Og selv om vi ikke kan si med sikkerhet hva Borderlands 4 vil være — eller hvordan det vil se ut eller spille — kan vi si at det vil bli utgitt på spillkonsoller og PC, uansett om vi liker det eller ikke.
Først og fremst må vi likevel innrømme at det er en elefant i rommet; Borderlands 3 — det hadde sine problemer. Og ikke bare små problemer, men store, nesten spill-bruddende feil og slappe fikseringer som gjorde et ellers godt spill til noe middelmådig på beste. I denne sammenhengen kan man bare håpe at den fjerde lenken i kjeden vil inneholde ikke bare bedre mekanismer, men også flere andre funksjoner. Men for å holde det kort, her er de fem tingene vi ønsker å se, generelt. Ta notater, Gearbox.
5. Tilpassbare våpen

Borderlands går gjennom mer skytevåpen og ammunisjon enn de fleste andre looter-skytespill på markedet. Og ærlig talt, det er både en velsignelse og en forbannelse, fordi et enkelt våpen kan finnes på nesten hver eneste jordklump. Det eneste problemet er at våpnene ikke føles spesielle. Hvis noe, føler de seg utbyttable, og tjener bare som midlertidige følgesvenner før de kastes bort til fordel for noe litt mer ekstravagant.
Hvis det er en ting vi kunne ønske oss i Borderlands 4, er det tilpassbare våpen. Og ikke bare våpen som kan ha generiske kosmetiske og skinn, men muligheten til å installere oppgraderinger, som alle har kraften til å forbedre forskjellige attributter og så videre. For å si det som det er, så lenge vi elsker å søke etter våpen på slagmarken, ville livet være mye enklere hvis vi hadde våpen som vi kunne holde på i lang tid. La oss håpe at Gearbox gir litt mer variasjon neste gang, og ikke bare setter seg tilfreds med en håndfull generiske peashootere.
4. Et hjem utenfor Pandora

Pandora er uten tvil en av de mest ikoniske plassene i FPS-universet — en status som Gearbox har holdt på i nærmere fjorten år nå. Men la oss være ærlige — kaoset på den psykopregete planeten har blitt litt forutsigbart, og det ville være rettferdig hvis Borderlands 4 skulle forlate det hele bak seg til fordel for noe, jeg vet ikke, fresht og uhørt.
Bortsett fra The Pre-Sequel, som satte fokus på verdensrommet, har Borderlands holdt seg til samme gamle steder i hvert spill til dags dato. Og selv om Pandora selv er full av prominente ansikter og lore, ville en endring av omgivelsene definitivt være pusten av frisk luft som fans av serien både trenger og ønsker. La det være et post-lansering-DLC, hvis du vil, men ikke i basis-spillet som en lat inntjening som forkler seg som en pinch av nostalgi.
3. Gjør legendariske våpen sjeldne igjen

Hvis det var noe som var i overflod i Borderlands 3, var det legendariske våpen — til punktet hvor de ble like lett å finne som noen andre standard-våpen på brettet. Og det var et problem, virkelig, fordi det aldri var noen følelse av eksklusivitet å strekke seg etter og oppnå. Tværtimot, Borderlands 3 hadde for mange enkle utganger, og de kom ofte i form av lett tilgjengelige legendariske våpen og gjenstander.
En annen punkt som er verdt å ta med i betraktning, er vanskelighetsgraden; den var litt for mild sist gang, hovedsakelig på grunn av at våpnene var overpowered og ble delt ut før det ble vanskelig. Og så, i tillegg til å spre ut sjeldne gjenstander, trenger Borderlands 4 definitivt en knapp som lar deg øke vanskelighetsgraden for en høyere, men likevel rettferdig og balansert utfordring.
2. Nærkampvåpen, takk!

Det er bra å kunne “skyte denne fella i ansiktet” for latterlige mengder XP hver eneste våken sekund, men gitt det faktum at 99,9% av Borderlands-kampen består i å gjøre nettopp det, ville det være en fryd å ha muligheten til å bruke nærkampvåpen i vårt arsenal. Og selv om hver Vault Hunter teknisk sett har muligheten til å bruke nærkamp-angrep, har det ennå ikke vært noen variasjon av nærkampvåpen å grave ut og bruke.
Gitt det faktum at det avstandsbaserte kampsystemet er blitt felt ned til en T, og faktisk tjener som brød og smør i spillmekanikken totalt, er det likevel noen seksjoner som trenger å bli utviklet — og det begynner med å utvikle utrustbare nærkampvåpen. Og å ha dem kvalifisert for oppgraderinger ville heller ikke være ille, heller.
1. En oververden

Tiny Tina’s Wonderlands kunne lære Borderlands en to-tre ting, for å si det så. Et eksempel her ville være hvordan man kan bruke en oververden — en D&D-inspirert kart som lar deg vandre mellom regioner på brettet mens det også tjener som en helt annen mini-spill — en som er full av skjulte samlinger, dungeons og separate oppdragsmarkører å finne og fullføre.
I all ærlighet, Tiny Tina’s Wonderlands, til tross for å være en spin-off av hoved-Borderlands-serien, fant en perfekt kombinasjon av både looter-skytespill- og top-down-RPG-sjangerne. Og så, kanskje er det bare oss, men hvis Borderlands 4 skulle underholde tanken på å adoptere en lignende stil, så ville vi være alle for det. Eller bedre enn det, bare la pyromaniaken trekke i trådene fra start til slutt og bli ferdig med det. Ta det med ro, Tiny Tina.
Hva er din mening? Er du enig i våre topp fem punkter? Hva ville du like å se i Borderlands 4? La oss høre dine tanker på våre sosiale medier her.











