Det beste

10 Beste Spill Lik 007: First Light

Avatar photo
A bald agent surveys a crowded market in a game like 007: First Light

007: First Light bragte spenningen av kinematisk spionaksjon tilbake i spillverdenen på en måte som hadde manglet i lang tid. Slikke stealth-mekanikker, gripende nærkamp, dramatiske settstykker og en sterk fortelling, alt pakket inn i en åpen design, satte en svært høy standard for sjangeren. Hvis du allerede har fullført det og ønsker mer av samme rus, er du på riktig sted.

Under følger de beste spillene lik 007: First Light. Disse er action–eventyrspill som kler eksakt samme kløe: spente møter, rike verdener og tilfredsstillende øyeblikk-til-øyeblikk-spill.

10. Far Cry 3

Utforsk åpne regioner og angrip fiendtlige leirer gjennom stealth eller skyting

Far Cry 3 er et åpen-verden first-person skytespill utviklet av Ubisoft Montreal. Historien følger Jason Brody, en ung amerikaner på ferie som blir fanget av Vaas Montenegro, øyas ustabile og uforutsigbare piratleder. Jason slipper unna fangenskap og tilbringer resten av spillet med å prøve å redde sine kidnappede venner. Over tid blir Jason mindre redd og mer voldelig og beregnende. Historiens mest interessante tråd er å se Jason speile den samme personen han prøver å beseire. Vaas regnes som en av de best skrevne skurkene i spillhistorien, og hans tilstedeværelse i historien merkes selv under oppdrag hvor han ikke er til stede.

Øya er delt inn i territorier holdt av pirater og leiesoldater, og å ta over fiendtlige utposter er hvordan du utvider kontrollen din over kartet. Hver utpost kan nærmes hvordan du vil. Å klatre til høyt terreng og plukke vaktene fra avstand er fullt gyldig. Å snike gjennom gresset og eliminere vaktene en etter en før noen løfter alarmen er like tilfredsstillende. Å rushe inn med eksplosiver og la hele ting bli kaotisk fungerer også, selv om det inviterer til mye mer motstand. For alle som er tiltrukket av spion-liknende improvisasjon og åpne miljøer, er Far Cry 3 en svært tilfredsstillende opplevelse.

9. Mafia: Definitive Edition

En kinematisk krimdrama satt i den harde 1930-tallets underverden

Mafia: Definitive Edition er en fullstendig gjeninnspilling av originalen fra 2002, bygget opp med moderne visuelle effekter, nyinnspilte stemmeopptak og utvidet historieinnhold. Du spiller som Tommy Angelo, en drosjesjåfør som blir trukket inn i organisert kriminalitet etter en tilfeldig møte med to gangstere fra Salieri-familien. Det som begynner som en motvillig tjeneste trekker Tommy dyptere inn i et liv han ikke valgte, og historien sporer hvordan lojalitet, penger og vold former en person over årene. Fortellingen trekker tungt fra klassiske krimfilmer, og tempoet reflekterer det, og tar tid til å utvikle relasjoner før de settes på spill.

Tommys oppstigning gjennom kriminelle rangordningen utspiller seg over en rekke lineære oppdrag som dekker bankran, områdeforskjeller og målrettede angrep. Tredjepersonsskyting med dekningsmulighet håndterer aksjonssekvensene, og skytningene er designet for å føles tungt rather enn eksplosivt. Bilkjøring utgjør også en betydelig del av opplevelsen og fortjener å bli nevnt på egne premisser. Hvis du er tiltrukket av 007: First Lights kinematisk struktur og historie-først-design, Mafia: Definitive Edition kler eksakt samme kløe med en setting og hovedperson som er vanskelige å glemme.

8. Ghost of Tsushima DIRECTOR’S CUT

En fantastisk samurai-epos om ære, offer og gjenerobring av et hjemland

Ghost of Tsushima DIRECTOR’S CUT er den fullstendige versjonen av det akklamerte åpen-verden actionspillet, inkludert basis-kampanjen og Iki Island-utvidelsen. Du spiller som Jin Sakai, en av de siste overlevende samuraiene på Tsushima-øya etter en brutal mongolsk invasjon i 1274 ledet av den brutale generalen Khotun Khan. Jin er trent i de ærefulle tradisjonene til samuraiene, men invasjonens omfang tvinger ham til å forlate konvensjonell krigføring og adoptere taktikken til en spøkelse, ved å bruke stealth, eliminering og frykt til å skyve tilbake mot en fiende hans tradisjonelle kode aldri var designet til å håndtere.

Sverdkamper er sentrum av aksjonen, og å vinne dem avhenger av å lese motstanderen før du begynner å angripe. Jin kan bytte mellom fire kampstillinger, hver designet for å motstå en bestemt type fiende, så å møte en skjoldbeskyttet soldat krever en helt annen tilnærming enn å møte en spyd-bærer. Stealth tilbyr en fullstendig separat vei gjennom de fleste møter. Du kan eliminere en hel fiendtlig leir ved å bevege deg gjennom høyt gress, vente på patrulje-gapper og ta ut vaktene stille før resten merker noe er galt.

7. A Plague Tale: Requiem

En emocionelt ødeleggende stealth-overlevelsesfortelling gjennom middelalderens pest-rammede Frankrike

A Plague Tale: Requiem er oppfølgeren til A Plague Tale: Innocence, og fortsetter historien om Amicia og hennes yngre bror Hugo. Hugo har en tilstand i blodet som kobler ham til en gammel, overnaturlig pest av rotter, og historien følger de to søsknene mens de desperat søker etter en kur før hans tilstand ødelegger alt rundt dem. Båndet mellom dem er den emosjonelle motoren til hele opplevelsen. Hver beslutning Amicia tar, hver risiko hun tar, har sin rot i å beskytte Hugo, og skrivingen sikrer at du forstår vekten av den ansvarligeten.

Verden rundt dem er brutal, uforgjørlig og full av mennesker som enten vil bruke Hugo eller ødelegge ham. Amicia bærer en sling, en armbrøst og en kniv inn i fare, og å vite når å bruke hver enkelt av dem skiller overlevelse fra feil. Vakter på patrulje tilgir ikke feil, så å studere deres bevegelser før du går fremover er avgjørende. Rotte-svermer blokkerer hele seksjoner av veien, og den eneste måten gjennom er å håndtere lyskilder forsiktig. Rotte-sverm-sekvensene er spesielt teknisk imponerende og genuint truende, og tvinger deg til å planlegge to eller tre skritt fremover før du flytter en tomme.

6. Marvel’s Spider-Man Remastered

Høytflygende superhelt-aksjon over en fantastisk åpen-verden New York City

Marvel’s Spider-Man Remastered er en forbedret versjon av Insomniac Games’ original fra 2018, bygget opp med høyere-oppløste teksturer, ray-traced refleksjoner og en oppdatert ansiktsmodell for Peter Parker. Du spiller som Peter Parker, åtte år inn i sin karriere som Spider-Man, og balanserer kravene til å stoppe kriminalitet over hele byen sammen med presset fra hans personlige liv. Den åpne verden er tett og vertikal, og traversering gjennom byen via web-svinging er ett av de mest kinetisk tilfredsstillende bevegelsessystemene noensinne designet. Liksom i Spider-Man-filmene, fester webben seg fysisk til bygninger, så å svinge lavt mellom skyskrapere og time hver frigjøring for å bygge momentum belønner ferdighet på en måte som skaper ekte hastighet.

Peters bevegelse og hans kampstil er dypt forbundet. Å svinge inn i en gruppe fiender fra oven og gå over i en rekke slag flyter så naturlig at de to handlingene slutter å føles separate. Luftkamp er der opplevelsen skiller seg mest tydelig fra andre superhelt-titler. Å skyte en fiende opp i luften, følge dem oppover, streng sammen en web-kombo og så slå dem ned igjen skjer på sekunder og krever at du holder øye på hver enkelt annen fiende i området samtidig.

5. Assassin’s Creed Mirage

Stealth-først eliminering i en tett, tak-tyngde antikk by

Assassin’s Creed Mirage er en tilbakevending til hva serien opprinnelig gjorde best: stealth, parkour og presisjon-eliminering. Etter å ha utvidet seg til massive RPG-åpen-verden med Odyssey og Valhalla, trakk Ubisoft bevisst ting tilbake med Mirage for å levere en mer fokusert, historie-drevet opplevelse. Du spiller som Basim, en ung gate-tyv som blir trukket inn i verden til assassiner og gradvis lærer å operere med tålmodighet og beregnet intensjon rather enn brutt aggresjon. Byen Basim beveger seg gjennom er tett og lagvis, med tak, markedskunder og patruljeruter som alle bidrar til hvordan du navigerer hver objektive.

Før du går ned i et område, kan Basim deployere sin ørn-kompanjong Enkidu for å undersøke omgivelsene fra oven, merke vakter og identifisere adgangspunkter. Bueskyttere plassert på tak kan skyte Enkidu ned, så å rydde dem ut først er verdt den ekstra forberedelsen. Elimineringer i Mirage er strukturert rundt en Black Box-tilnærming, hvilket betyr at du spionerer på et mål, identifiserer omgivelsene rundt dem og bestemmer deg for din egen metode for tilnærming. For de som søker etter action-eventyrspill lik 007: First Light som belønner beregnet, intelligens-først-spill over å rushe inn, Mirage leverer nettopp den type opplevelse.

4. Indiana Jones and the Great Circle

En solid alternativ til 007: First Light for kinematisk eventyr-tilhengere

Indiana Jones and the Great Circle er det første store Indiana Jones-spillet på flere år, og det fanger ånden av filmene på en bemerkelsesverdig måte. Du spiller som Indiana Jones selv i en historie satt i 1937 som passer inn mellom Jakten på den forsvunne skatt og Det siste korstog på franchise-tidslinjen. Hver område du utforsker er tett med valgfrie undersøkelser, sideoppdrag og miljømessige ledetråder spredt over verden for deg å sette sammen på dine egne premisser. Nivådesignet er bevisst og lagvis, med flere måter å bevege deg gjennom hver enkelt rom avhengig av hvor mye du utforsker på forhånd.

Indy er ikke en superhelt, og spillet gjør det klart gjennom hvordan han håndterer konfrontasjoner. Piskene er hans mest fleksible verktøy, og lar ham desarmer vakter, svinge over miljøgap og interagere med objekter på avstand. Puslespill dukker opp gjennom hele opplevelsen og krever virkelig at du tenker, og kryssemotstilliter notater, symboler og miljødetaljer rather enn å peke på en åpenbar løsning. Forbindelsen til 007: First Light er direkte her, siden begge spillene setter deg i skoene til en ressurssterk, rasktenkende protagonist som overlever gjennom observasjon og forberedelse rather enn overveldende ildkraft.

3. Rise of the Tomb Raider

Lara Croft jakter på gamle hemmeligheter mens hun overlever brutale fiender over dødelig terreng

Rise of the Tomb Raider er det andre spillet i den nyinnspilte Tomb Raider-serien, etter det første spillet fra 2013. Du spiller som Lara Croft, nå mer erfaren og bestemt enn hun var i det første spillet. Serien nyinnspilling omdefinerte Lara som en virkelig, sårbar person som måtte tjene sin plass i farlige situasjoner rather enn å gå inn i dem allerede uovervinnelig. Fiender i dette spillet er aggressive, godt bevæpnet og organisert i patruljer som reagerer på lyd og bevegelse. Lara kan ikke realistisk ta på seg en full gruppe soldater i åpen konfrontasjon, så å lese terrenget og identifisere isolerte mål før du engasjrer er hva som holder deg i live.

Laras bue er hennes mest pålitelige verktøy gjennom hele spillet. Piler reiser stille, tar ut fiender på avstand og varsler ikke nærliggende soldater på samme måte som skyting ville. Å ducke i høyt gress eller klatre inn i tredekning lar Lara trekke vakter bort fra gruppen en etter en før noen løfter alarmen. Crafting spiller en rolle i hvordan du nærmer deg tøffere situasjoner, siden materialer samlet fra miljøet kan bli omgjort til ildpiler eller improviserte eksplosiver før du går inn i et vanskelig område. Balansen mellom tålmodig stealth, ressurssterk improvisasjon under press og pusle-drevet utforsking er hva som gjør Rise of the Tomb Raider til en av de sterkeste alternativene til 007: First Light i denne sjangeren.

2. UNCHARTED: Legacy of Thieves Collection

To fullstendige, fantastiske eventyr pakket med blockbuster-aksjon og kinematisk fortelling

UNCHARTED: Legacy of Thieves Collection pakker to fullstendige Naughty Dog-spill sammen: Uncharted 4: A Thief’s End og Uncharted: The Lost Legacy, begge remastret for PS5 og PC. Uncharted 4 følger Nathan Drake, en pensjonert skattjeger som blir trukket tilbake inn i fare når hans lenge antatt døde bror dukker opp og trenger hans hjelp. The Lost Legacy er en selvstendig eventyr som stjerner Chloe Frazer og Nadine Ross, to kvinner som motvillig samarbeider for å gjenvinne et verdifullt stjålet artifact. Begge kampanjene er karakter-drevne og kinematisk strukturert rundt en klar historie med set-pieces som eskalerer jevnt over spilletiden.

Verden i begge spill er traversert gjennom klatring, svinging og klatring over ødelagte miljøer som krever at spillere legger merke til omgivelsene. Uncharted 4 innførte ekte stealth i serien på en måte tidligere innspill aldri fullt ut kommet til. Fiendtlig møteområder er brede og lagvis, fulle av høyt gress, vann og struktur-dekning som Nathan kan bruke til å omplassere seg uten å bli oppdaget. The Lost Legacy har et åpent kapittel som lar Chloe angripe mål over et større kart i hvilken som helst rekkefølge hun velger. Over begge kampanjene deler opplevelsen samme DNA som de beste spillene lik 007: First Light, kombinert med kinematisk spektakel og spill-drevet aksjon.

1. Hitman World of Assassination

Eliminer høytprofilerede mål over hele verden med kirurgisk presisjon

Hitman World of Assassination er det fullstendige pakket av den moderne Hitman-trilogien, utviklet av IO Interactive, det samme studioet bak 007: First Light. Du spiller som Agent 47, en profesjonell leiemorder kontraktet til å eliminere høytverdi-mål over hele verden gjennom elaborert designet sandboksmiljøer som dekker flere land. Hver misjon setter deg ned i et tett befolket miljø fullt av vakter, ansatte, sivile og ditt mål som beveger seg gjennom sine egne rutiner. For de som søker etter de beste spillene lik 007: First Light, Hitman World of Assassination sitter øverst på denne listen fordi det oppfant malen som First Light ble bygget direkte på.

Skalaen på hver lokasjon er virkelig imponerende, med flere etasjer, begrensede soner, service-ganger og utendørs-områder alle koblet sammen i ett kontinuerlig rom. Hva skiller Hitman fra de fleste stealth-spill er at Agent 47 opererer i åpenlys rather enn å klype seg til skyggen. Forkledninger er kjernen av hvordan du beveger deg gjennom hver misjon. Å stjele uniformen til en kokk, en vakt eller en tekniker åpner helt nye seksjoner av kartet og helt nye veier til ditt mål. Og å gjenspille misjoner avslører muligheter du fullstendig gikk glipp av første gangen gjennom.

FAQ

Hvilket spill på denne listen er nærmest 007: First Light i stealth-termer?

Hitman World of Assassination er den nærmeste matchen uten sammenligning, og det er ikke en tilfeldighet siden samme studio lagde begge spill. Forkledningssystemet, sandboks-misjonsdesign og vektlegging av å studere et område før handling er alle mekanismer IO Interactive forbedret over Hitman-trilogien før de ble anvendt på Bond. Assassin’s Creed Mirage er den nest nærmeste, med sine Black Box-eliminering-misjoner og notoritets-system som presser deg mot forsiktig, intelligens-først-spill.

Hvilket av disse spillene har den beste historien?

Mafia: Definitive Edition og UNCHARTED: Legacy of Thieves Collection rangerer jevnt blant de beste narrative-opplevelser i action-eventyr-spill. Mafia forteller en langsomt brennende krimdrama satt i 1930-tallet som holder emosjonell vekt fra start til slutt. A Plague Tale: Requiem er også verdt å nevne, siden forholdet mellom Amicia og Hugo driver hver beslutning i spillet med ekte emosjonelle konsekvenser.

Hvilket spill på denne listen er best for noen som liker pusle-løsning sammen med aksjon?

Indiana Jones and the Great Circle er det sterkeste valget her, siden pusler er innvevet direkte i hvordan du fremmer deg gjennom hver område rather enn å være adskilt fra aksjonen. Rise of the Tomb Raider har også dedikerte Challenge Tombs som krever miljø-pusle-løsning ved å bruke rep, motvekter og fysikk. Begge spill behandler pusle-løsning som en integrert del av opplevelsen rather enn en valgfri side-aktivitet.

Har noen av disse spillene valget mellom stealth og direkte aksjon?

De fleste spill på denne listen tilbyr dette valget i varierende grad. Ghost of Tsushima Director’s Cut lar deg fullt ut kommitte til enten den ærefulle samurai-tilnærmingen eller stille spøkelse-taktikker i samme møte. Rise of the Tomb Raider og UNCHARTED: Legacy of Thieves Collection lar deg også velge mellom stealth eller direkte engasjement avhengig av hvordan du posisjonerer deg før en kamp begynner. Far Cry 6 er det mest åpne i denne hensikt, med en stor sandboks som støtter nesten enhver spillstil.

Hvilket av disse spillene har den lengste spilletiden?

Hitman World of Assassination har det mest innholdet med en betydelig margin, pakket med tre fullstendige spill samt over 20 sandboks-lokasjoner samt den Freelancer roguelike-modusen. Ghost of Tsushima Director’s Cut inkluderer den fullstendige basis-spillet samt Iki Island-utvidelsen, som kan strekke total spilletid langt over 60 timer for spillere som utforsker grundig. Far Cry 6 tilbyr også en svært stor åpen verden som tar betydelig tid å arbeide gjennom.

Er noen av disse spillene tilgjengelige offline?

Ja, alle spill på denne listen er fullstendig spillbare offline en gang lastet ned. Hitman World of Assassination har noen online-eksclusive innhold som Elusive Targets, men hovedkampanjen og Freelancer-modus fungerer offline. Ghost of Tsushima Director’s Cut, Rise of the Tomb Raider, A Plague Tale: Requiem og Assassin’s Creed Mirage er fullstendig enkelt-spiller-opplevelser med null online-krav.

Er noen av disse spillene gode for fans av Marvel eller superhelt-aksjon spesifikt?

Marvel’s Spider-Man Remastered er det åpenbare svaret her, og setter deg i rollen som Peter Parker åtte år inn i sin karriere som Spider-Man over en åpen verden New York City. Web-svinging-traverseringssystemet alene skiller det fra hver enkelt annet spill på denne listen i termer av øyeblikk-til-øyeblikk-bevegelse. Hvis du liker superhelt-makt-fantasi sammen med en godt skrevet historie, er det det eneste tittel på denne listen bygget spesifikt rundt den opplevelsen.

Hvilket spill på denne listen håndterer stealth mest forskjellig fra 007: First Light?

Marvel’s Spider-Man Remastered behandler stealth som en sekundær valgmulighet rather enn en primær system, og gjør det til det mest forskjellige fra 007: First Light i tilnærming. A Plague Tale: Requiem håndterer også stealth forskjellig, siden det vikler unngåelse rundt rotte-sverm-håndtering og lyskilde-manipulering rather enn forkledninger eller gadgeter. Begge spill belønner likevel forsiktig observasjon, bare gjennom fullstendig forskjellige mekaniske systemer.

Er Uncharted-samlingen verdt det hvis noen allerede har spilt Uncharted 4?

UNCHARTED: The Lost Legacy, inkludert i samlingen, er et selvstendig spill som stjerner helt forskjellige protagonister og en selvstendig historie uavhengig av Nathan Drake. Remasteren bringer også forbedret visuelle effekter og ytelse til begge titler, og gjør oppgraderingen verdifull for tilbakevendende spillere som ønsker den definitive versjonen. Hvis The Lost Legacy er nytt for deg, representerer samlingen en utmerket verdi for to fullstendige kampanjer.

Hvilket av disse spillene er mest likt en spion-thriller i tone?

Hitman World of Assassination bærer den sterkeste spion-thriller-tonen av noen spill på denne listen, med Agent 47 som opererer over internasjonale lokasjoner med forkledninger, innside-kunnskap og nøye planlagte elimineringer. Assassin’s Creed Mirage deler noe av den beregnede, intelligens-drevne energien gjennom sin eliminering-kontrakt-struktur og notoritets-system. Indiana Jones and the Great Circle lener seg inn mot eventyr-siden av spionasje, med Indy som arbeider mot organiserte, godt ressurssterke antagonister over flere land med observasjon og improvisasjon.

Amar er en spillentusiast og frilansskribent for innhold. Som en erfaren skribent for spillinnhold, er han alltid oppdatert med de siste trendene i spillindustrien. Når han ikke er opptatt med å lage overbevisende spillartikler, kan du finne ham dominere den virtuelle verden som en erfaren gamer.