Det beste
De 10 beste Marvel Snap-kortstokkarketypene å bygge rundt
Bygg rundt ti Marvel Snap-arketyper med eksempler på tolv kort, tydelige spillplaner, forbehold knyttet til kortsamlingen og lenker til aktuelle, offisielle nyheter om balanseendringer.

En god Marvel Snap-kortstokk gir deg en tydelig plan og nok fleksibilitet til å forstå når det ikke lenger lønner seg å følge den. Disse ti arketypene passer til ulike kortsamlinger og spillestiler, og eksempellister med tolv kort gjør ideene konkrete. De er redaksjonelle utgangspunkter, ikke kopierte turneringslister eller påstander om målte seiersrater. Les den gjeldende teksten på hvert kort du eier, og tilpass deretter eksemplet til samlingen din og kortstokkene du møter. Balanseendringer kan påvirke hvilken tur kortstokken avslutter på, og muligheten til å trekke seg er like viktig som en spektakulær kombinasjon.
10. Hela-kassering
Hela-kassering er et valg med stor variasjon for spillere som vil at kraftige kasserte kort skal bli en del av en senere avslutning. Den viktige ferdigheten er å kjenne igjen når kasseringsrekkefølgen fortsatt gir en fornuftig vei til seier, og når den har fjernet kortet du trengte. Velg denne kortstokken hvis du liker risikoen, i stedet for å gå ut fra at hvert spill bør ende med det samme spektakulære brettet. Den nåværende effekten hennes velger én gjenoppliving for hver ulike kostnad i bunken med kasserte kort, så en rekke mål som koster seks, konkurrerer om den samme plassen. Eksemplet inneholder avanserte kort og bør ikke betraktes som en nybegynnersamling.
Eksempelliste med 12 kort: Blade, Morbius, Swarm, Lady Sif, Corvus Glaive, Jubilee, Black Cat, Blink, Hela, Magneto, Giganto, Death.
Offisielle nyheter om spillet og balanseendringer.
9. Shuri-press med store kort
Denne tilnærmingen forsøker å gjøre noen få store trekk til et press på de viktige stedene. Shuri, et sterkt mål og et oppfølgende trekk gir kortstokken en gjenkjennelig plan, mens beskyttelse og alternative linjer hindrer at hvert spill følger den samme sekvensen. Velg den hvis du foretrekker en tydelig avslutningspakke fremfor å håndtere flere bevegelseseffekter. Den kan likevel forstyrres: Hvis du spiller et stort kort på feil sted, blir det lite rom for å hente seg inn igjen. Les de gjeldende kravene til timing og sted for Shuri og Taskmaster, i stedet for å bruke en sekvens du husker fra en eldre oppdatering. Bruk Snap bare når brettet støtter planen du faktisk kan gjennomføre.
Eksempelliste med 12 kort: Zero, Ebony Maw, Armor, Lizard, Sauron, Shuri, Enchantress, Typhoid Mary, Red Skull, Taskmaster, Vision, She-Hulk.
Offisielle nyheter om spillet og balanseendringer.
8. Kitty-returspill
Returspill passer for spillere som liker å revurdere egne valg. Når du sender billige kort tilbake til hånden, kan du bruke effektene deres på nytt og bygge opp mot en senere tur, men det blir også en del av utfordringen å håndtere plass på brettet og størrelsen på hånden. Velg denne kortstokken hvis du liker å planlegge flere små trekk fremfor å spille ett stort avslutningskort. Kitty Pryde, Beast og Falcon er velkjente utgangspunkter, mens du velger betalingskort ut fra sekvensen du kan støtte. Gjeldende kortkostnader og korttekster er særlig viktige her: En endring i én retureffekt kan påvirke en hel tur. Øv på rekkefølgen på trekkene før du vurderer kortstokken ut fra én avslutning som ser kaotisk ut.
Eksempelliste med 12 kort: The Hood, Kitty Pryde, Bast, Iceman, Angela, Beast, Falcon, Mysterio, Bishop, Hit-Monkey, Blue Marvel, Iron Man.
Offisielle nyheter om spillet og balanseendringer.
7. Tradisjonell bevegelse
Bevegelse gjør posisjonering til en ressurs. Kort som Human Torch og Vulture belønner forflytning, mens bevegelsesverktøy hjelper deg med å bestemme hvor kraften skal ende opp. Velg denne kortstokken hvis du liker å tenke over flere turer og se brettet forandre seg. Heimdall er et velkjent alternativ, men det kan være lettere for motstanderen å forutse et automatisk trekk med ham enn en mindre opplagt avslutning. Tenk over hvor den endelige kraften vil havne, og om du faktisk trenger å flytte alt. Eksemplet legger vekt på etablerte kort, men lover ikke at én bestemt bevegelsespakke leder rangstigen akkurat nå. Korttekster og tilgjengelige steder avgjør planen i hver kamp.
Eksempelliste med 12 kort: Iron Fist, Human Torch, Nightcrawler, Cloak, Kraven, Doctor Strange, Multiple Man, Vulture, Hulkbuster, Miles Morales, Heimdall, America Chavez.
Offisielle nyheter om spillet og balanseendringer.
6. Håndstørrelse med Devil Dinosaur
Devil Dinosaur er et godt valg hvis du liker å ha flere alternativer på hånden. Kortgenerering gjør det mulig å holde en stor hånd, og Dinosaur gjør denne ressursen til en synlig trussel. Moon Girl kan gi deg mer enn én nyttig avslutningsmulighet, men hvis du fyller hånden uten å tenke deg om, kan du også hindre deg selv i å trekke noe viktig. Velg denne kortstokken for en tydelig, ressursbasert plan med rom for tilpasning. Beskyttende eller forstyrrende kort bidrar til at sluttbrettet blir mindre sårbart. Les den gjeldende teksten på kortene som kopierer og genererer kort, før du går ut fra at en kjent, eldre kombinasjon fungerer akkurat slik du husker. Eksemplet er et utgangspunkt, og sjeldnere kort bør bare byttes ut hvis kortstokken fortsatt har en helhetlig avslutning.
Eksempel på en kortstokk med 12 kort: Agent 13, Quinjet, Sentinel, The Collector, Cable, Armor, Cosmo, Moon Girl, White Queen, Devil Dinosaur, Shang-Chi, Mystique.
Offisielle nyheter om spillet og balanseendringer.
5. Silver Surfer med tre-kostnadskort
Surfer er et naturlig valg hvis du liker å få verdi ut av en samkjørt gruppe fremfor ett enormt kort. Kortstokken gir flere kort med tre i kostnad ulike roller, og Silver Surfer bidrar til å fordele styrken til slutt. Brood kan skaffe flere enheter, mens kort som påvirker motstanderen, lar den samme kortstokken svare på trekkene deres. Velg den hvis du vil ha en tydelig plan som likevel krever at du tar beslutninger om lokasjoner og timing. Eksempelet inkluderer Sera for fleksibilitetens skyld, men du bør sjekke den gjeldende effekten og kostnaden før du planlegger siste tur. Ikke fyll alle lokasjonene tidlig bare fordi det virker fristende å spille flere kort som passer inn.
Eksempel på en kortstokk med 12 kort: Forge, Nova, Brood, Rogue, Silver Surfer, Storm, Juggernaut, Killmonger, Polaris, Sebastian Shaw, Sera, Ironheart.
Offisielle nyheter om spillet og balanseendringer.
4. Patriot uten evner
Patriot gjør vanlige kort til del av en større plan. Kort uten evner og brikkene som andre kort skaper, gir effekten hans noe å støtte, mens ekstra forsterkninger eller et sent trekk som fyller brettet, kan gi flere muligheter til å avslutte. Velg denne kortstokken hvis du liker å bygge opp et brett og deretter forbedre flere kort samtidig. Følg med på plassen: Hvis du fyller en lokasjon for tidlig, kan det hende at en senere effekt ikke har noe nyttig sted å virke. Den gjeldende kortteksten for Ultron og andre kort som skaper brikker, bør avgjøre nøyaktig når du avslutter. Eksempelet kombinerer lett tilgjengelige kort med mer avansert støtte, så skill mellom selve grunnarketypen og en samling som inneholder alle kortene som er nevnt.
Eksempel på en kortstokk med 12 kort: Wasp, Misty Knight, Squirrel Girl, Shocker, Brood, Mystique, Patriot, Debrii, Cyclops, Blue Marvel, Ultron, Doctor Doom.
Offisielle nyheter om spillet og balanseendringer.
3. Spectrum med pågående effekter
En kortstokk med pågående effekter er en enkel måte å lære hvordan flere vedvarende effekter kan støtte hverandre på. Du spiller ut kort med pågående evner, beskytter en nyttig lokasjon og velger om Spectrum eller en mer konsentrert avslutning passer best på brettet. Velg den hvis du vil at det skal være lett å forklare hva hvert kort gjør. Selv om planen er tydelig, må du fortsatt følge med på motstanderen: Hvis du samler alle de viktige effektene på én lokasjon, kan du gi motstanderen et enkelt mål. Se etter det faktiske nøkkelordet for pågående effekt i den gjeldende kortteksten, i stedet for å slå alle forsterkningskortene sammen i én gruppe. Eksempelet byr på ulike måter å avslutte på; det betyr ikke at du må spille de dyreste kortene i hver kamp.
Eksempel på en kortstokk med 12 kort: Ant-Man, Armor, Colossus, Lizard, Luke Cage, Cosmo, Captain America, Mister Fantastic, Warpath, Iron Man, Onslaught, Spectrum.
Offisielle nyheter om spillet og balanseendringer.
2. Apocalypse og kassering
Med Apocalypse og kassering får det å kassere kort en planlagt funksjon, i stedet for å være et rent tap av ressurser. Apocalypse, Swarm og kort som gir uttelling, kan gjøre den rette kasseringsrekkefølgen om til en sterkere sluttposisjon. Velg denne kortstokken hvis du liker å styre hvilke kort du har igjen på hånden. Målrettingsreglene er viktige: Et kort som kasserer ut fra kostnad, er et annet verktøy enn en uforutsigbar effekt. Dracula belønner også at du følger med på hvilke kort du har igjen på hånden mot slutten. Eksempelet inneholder avanserte kort som M.O.D.O.K. og Proxima Midnight, så det er ikke et løfte om en rimelig startkortstokk. Sjekk hvordan de fungerer nå, og erstatt kort du mangler bare hvis kasseringsplanen fortsatt gir mening.
Eksempel på en kortstokk med 12 kort: Blade, Morbius, The Collector, Swarm, Colleen Wing, Lady Sif, Gambit, Sword Master, Dracula, Proxima Midnight, M.O.D.O.K., Apocalypse.
Offisielle nyheter om spillet og balanseendringer.
1. Deadpool og ødeleggelse
Ødeleggelse er det tydeligste startpunktet her for spillere som ønsker en motor de kan gjenta. Du spiller ut kort som drar nytte av å bli ødelagt, bruker kort som utløser disse fordelene, og gjør ressursene du får, om til en avslutning. Deadpool og Wolverine gjør ideen tydelig, mens Death, Knull eller et annet kort som gir uttelling, gir arbeidet et mål. Velg denne kortstokken for den lett forståelige runddansen, og lær deretter hvilke lokasjoner og beskyttelseskort hos motstanderen som kan stanse den. Eksempelet inneholder sjeldnere kort og er ikke en vurdert liste over de beste kortene. Et svakere, men gjennomført alternativ er som regel mer nyttig enn et dyrt kort som ikke støtter ødeleggelsesrekkefølgen din.
Eksempel på en kortstokk med 12 kort: Deadpool, X-23, Forge, Wolverine, Hulkbuster, Carnage, Venom, Killmonger, Deathlok, Death, Knull, Arnim Zola.
Offisielle nyheter om spillet og balanseendringer.
Se på en snap som en vurdering av den aktuelle kampen, ikke som en påstand om at favorittarketypen din alltid er sterkere. Vurder hånden din, lokasjonene og hvilke svar motstanderen kan spille. Hvis kombinasjonen som får kortstokken til å fungere, ikke har dukket opp, kan det være bedre å nøye seg med noen få kuber enn å prøve å tvinge fram en avslutning som ser imponerende ut.
Hvis du vil sammenligne Snap med andre kortspillformater, gir listen vår over kortspill som Marvel Snap deg flere retninger å utforske. Hvis du vil se nærmere på hvordan du kan bygge strategier rundt kortsamlinger, kan du også ta en titt på utvalget vårt av strategikortspill som Hearthstone.













