Det beste
Beste evner i Kingdom Hearts 2.5 Final Mix
Evner i Kingdom Hearts 2.5 Final Mix kommer i alle former og størrelser. Du har action-evner som brukes direkte i kamp, vekstevner som påvirker din bevegelse, og støtteevner som forbedrer dine statistikker. I mellomtiden har du også våpen-evner som synkroniserer med et bestemt våpen, og øker deres angrepskraft og status-effekter. Mens du kan utstyre evner når du niveauer opp, vil du snart oppdage at noen evner betaler seg mer enn andre.
I stedet for bare å la alle evner være aktive, ønsker du å skifte hver enkelt av dem mellom ofte, moderat, sjeldent og inaktiv for å regulere hvilke evner som tar sentrum i kampene. Selvfølgelig vil individuelle spillstiler og bestemte karakterbygging være viktig for å avgjøre hvilke evner som er verdt å prioritere. Men over hele bordet, kommer disse beste evnene i Kingdom Hearts 2.5 Final Mix til topps.
10. Eksplosjon
Eksplosjon krever tre AP-poeng for å utstyre. Kostnaden betaler seg, og gir deg tilgang til en avsluttende kombinasjons-evne som er kraftig nok til å ødelegge flere fiender. Det er den perfekte bevegelsen for folk kontroll når du føler deg overveldet og ønsker å tippe skålene i din favør. Like kraftig som elementær magi er i Kingdom Hearts 2.5 Final Mix, Eksplosjon lar deg ha samme nivå av kraft med bare action-evnen utstyrt.
9. Berserk Ladning
Litt dyrere, med fem AP-poeng, fungerer Berserk Ladning som en katalysator du kan bruke til å forlenge angrep på motstandere. Nøyaktig, hver gang din MP lades opp, gir Berserk Ladning kraftige flammer av kombinasjoner som slippes løs på fiender. Derfor kan du bruke det til å omgruppere mens du også får tilgang til mer angrepskraft. Det beste er at Berserk Ladning kan forbli aktiv i en ubestemt periode. Det lar deg fortsette å påføre skade uten slutting. Men husk at så lenge det er aktivt, kan du ikke bruke avsluttende kombinasjonsbevegelser.
8. Erfaringsforsterkning
https://www.youtube.com/watch?app=desktop&v=KwneZQpu0FA
Ved fire AP-poeng kan du utstyre Erfaringsforsterkning (EXP). Du kan aldri ha nok EXP. Så, å ha en evne som sikrer en konstant tilførsel av EXP, er ikke å tas lett på. Med økt EXP, kan din karakter niveau opp mye raskere. Som resultat, nyter du mer oppgraderinger og ferdigheter som gjør din karakter sterkere i kamp.
7. Lynskritt
Lynskritt kan kanskje bare kreve to AP-poeng, men det legger til mye ønsket fleksibilitet i kamp. Mens du holder Keybladen din på begge ender, lar Lynskritt deg glide fremover og slå fiender på midten avstand. Impulsen bryter ned fiendens skjold, selv når de er langt ifra deg. Likevel, holder du fortsatt vakt opp.
6. Gjengjeldelsesskår
I mellomtiden kan du sikre at selv når fiender slår deg ned, kan du gjenopprette balansen raskt gjennom Gjengjeldelsesskår. Ved tre AP-poeng, låser det opp evnen til å stå tilbake opp når en fiende slår deg ned. Men det stopper ikke der, og legger til en motangrepsbevegelse for å returnere tjenesten.
5. Andre Sjanse
Mens du fortsatt holder en sterk forsvar, ønsker du å sikre at helsen din er dekket. Med Andre Sjanse, kan du sikre at din karakter alltid har ett HP igjen når de tar for mye skade. Det ene HP kan gjøre all forskjell, og gi deg rom til å overleve litt lenger. Det er en ganske håndverkt evne å ha utstyrt, for ofte kan selv små feil i Kingdom Hearts 2.5 Final Mix forårsake at du taper en kamp. Ved å holde Andre Sjanse aktiv, kan du innkassere forsikringen mot å unngå forhastede spill-slutt.
4. Skjoldbrudd
Ved tre AP-poeng kan du låse opp Skjoldbrudd, en kraftig avsluttende kombinasjon. Når den utløses, bryter den ned fiendens skjold, og åpner dem opp for å påføre mer skade. Det er en essensiell evne, spesielt når dine angrep ikke synes å påføre mye skade. Hvis dine bestrebelser har vært resultatløse, er sjansen stor at fienden har et sterkt skjold som må brytes ned først.
3. Motvakt
Motangrep er den beste måten å sikre at din karakter er klar til å returnere tjenesten når fiender kommer mot deg. Imidlertid, motangrep alene vil ikke sikre at du vinner kampen, fordi du fortsatt vil påføre skade. Med Motvakt, kan du sikre at din karakter kan forsvar seg selv mot innkommende angrep. Det kan være automatisk, og gi deg rom til å fokusere på offensiv. Etter en vellykket vakt, vil du, i rask rekkefølge, utføre et motangrep som slår ned fienden. Ofte vil fiender bli tatt på senga, og sikre at de ikke har tid til å sette opp et sterkt forsvar.
2. Glide
Bevegelse er fortsatt nøkkel i Kingdom Hearts 2.5 Final Mix, like mye som offensiv og forsvar. Med Glide, kan du sikre at du lukker avstander mellom punkt av interesse mye raskere. Det lar deg “ri på vinden” og reise over store avstander i luften. I sammenligning med å løpe, er å gli på vinden raskere. Alternativt kan du infusere Glide i kamp, og fly over fiendtlige fiender. Det kan være en måte å unngå konfrontasjon, spesielt når din prioritet ikke er å tjene EXP. I tillegg kan du oppgradere Glide for å øke hastigheten og tiden du kan tilbringe i luften.
1. Vakt
Motvakt er mer effektiv enn Vakt. Imidlertid, du vil låse opp den siste først, til en pris av to AP-poeng, og gjøre det til den første prioritet å ha i din hjørne. Det fungerer på samme måte, og lar deg blokkere innkommende angrep vellykket. Etter en vellykket vakt, vil du umiddelbart slå tilbake med et parer, og påføre skade på uventede motstandere. Å mestre perfekt unngåelse, blokkering og pareringstid kan være vanskelig, spesielt i boss-kamper som lar lite rom for feil. Så, ved å ha Vakt-evnen utstyrt, kan du sikre at du har en bedre kamp-sjans.