Det beste
10 Beste Evner for Aerith i Final Fantasy 7 Rebirth
Hver karakter i Final Fantasy 7 Rebirth har spesielle evner. Noen av evnene er standard og låst opp fra starten, mens de fleste låses opp ved å tilegne seg forskjellige våpen. I tillegg er noen evner synergetiske, og krever at to karakterer samarbeider for å utføre dem.
Aerith er en pålitelig karakter i Final Fantasy 7 Rebirth. Hun kan sanse planetens livskraft og er den beste magikeren i spillet. Generelt fungerer hun som lagets magiker og primær helbreder, takket være hennes unike evner. Denne guiden dekker Aeriths ti beste evner.
10. Edel Ofre
Aerith kan være en selvlaus lagmedlem i desperate situasjoner, takket være hennes Edel Ofre-evne. Denne evnen helbreder alle andre karakterer fra alt, inkludert statusfeil og død. Imidlertid er det en felle: Aerith må dø for at alle andre skal overleve. Det er en håndig evne når du er nær en stor seier, men også i fare for å tape.
Du trenger Gambanteinn, Aeriths ultimate våpen, for å låse opp denne spesielle evnen. Evnen koster to fulle ATB-målere for å aktivere.
9. Guddommelig Straff
Guddommelig Straff er en synergi-evne som krever at Aerith samarbeider med Tifa. Denne evnen skaper en ball som fanger Tifa og alle fiender innen en viss radius inni. Tifa hopper deretter rundt, og forårsaker betydelig AOE-skade til alle fiender og øker deres staggerskalaer mens hun går.
Til dette formål er evnen håndig for folkkontroll når du er bak i en trang hjørne. Evnen øker også begge karakterers Limit Breaks. Det er verdt å merke seg at Aerith kan gjøre laget midlertidig usårlig for fysiske angrep når hun når nivå to av sin Limit Break.
8. Planetarisk Brøl
Planetarisk Brøl er en annen synergi-evne som kombinerer Aeriths magi med Red XIIIs ikoniske uling for å slippe ut en kraftig angrep vist gjennom en spektakulær rekke farger. Angrepet forårsaker betydelig skade og fungerer spesielt godt når det kombineres med fysiske angrep fra andre lagmedlemmer. I tillegg er det et langrekkeangrep, som gjør det mulig å holde en trygg avstand. Det er verdt å merke seg at evnen også øker begge karakterers Limit Breaks, og gjør Aerith enda mer formidabel.
7. Fyrverkeri-blad
Fyrverkeri-blad er Aeriths siste synergi-evne. Aerith og Cloud samarbeider for å slippe ut et kraftig angrep på lang avstand, som kombinerer Aeriths magi-spell og Clouds lyn-raske sverdslag. Angrepet forårsaker betydelig skade, og angrep fra avstand betyr at begge karakterer er relativt trygge. I tillegg øker evnen begge karakterers Limit Breaks, og gjør dem sterkere.
6. Strålende Vakt
Strålende Vakt er Aeriths gå-til evne fordi den gjør hennes grunnleggende angrep mer potente. For eksempel, den omdanner hennes grunnleggende prosjektiler til laser, som forårsaker mer skade. Den øker også hennes slaghastighet, og gjør det mulig for henne å overvinne fiender raskt. I tillegg gir evnen henne usårlighet så lenge hun holder seg innenfor rommet, og gjør henne essensielt usårlig.
Imidlertid er det verdt å merke seg at du trenger litt tid og et trygt rom for å kaste spell. Du kan låse opp Strålende Vakt-evnen ved å tilegne deg Empress’s Scepter-våpenet.
5. Magisk Storm
Magisk Storm gjør det mulig for Aerith å kaste et spell som slipper ut en elektrisk storm, som forårsaker AOE-skade til alle nærliggende fiender. Evnen er ideell for å kjempe mot flere fiender, selv om den bare er moderat kraftig.
Du kan låse opp Magisk Storm ved å tilegne deg Silver Staff-våpenet. Interessant nok hjelper Silver Staff med å vedlikeholde din HP, spesielt når du spiller i hardt modus.
4. Lysende Skjold
Lysende Skjold er en pålitelig evne for forsvar, selv om den også tilbyr offensive fordeler. Denne evnen gjør det mulig for Aerith å skape et skjold som absorberer skaden fra fiendens angrep. I tillegg fryser den midlertidig og skader litt fiender som angriper deg. Det er praktisk at Aerith også kan skape flere skjold rundt andre lagmedlemmer.
Lysende Skjold kan hjelpe med å øke Aeriths og andre karakterers overlevelse. Imidlertid er skjoldet stasjonært, og krever at karakterene holder seg bak det for beskyttelse. Du kan låse opp evnen ved å tilegne deg Wizard’s Rod-våpenet når du spiller hovedscenario-oppdraget: Mountain Trek i kapittel 7. Våpenet ligger på Mt. Corel Ascent.
3. Sjel Dræning
Sjel Dræning slipper ut et angrep som forårsaker litt elementær skade til fiender. Mer viktig er det at den gjør det mulig for Aerith å absorbere litt MP fra fiender når den slipper ut, og gjenoppretter hennes MP i prosessen. Det er verdt å merke seg at Aeriths fysiske angrep ikke forårsaker like mye skade som hennes magiske angrep. Derfor trenger hun nok MP til å bruke hennes magi for å angripe fiender og helbrede allierte. Sjel Dræning er en av Aeriths mest pålitelige evner fordi den hjelper henne med å gjenopprette hennes MP. Det er spesielt håndig når du spiller i hardt modus, fordi Aerith ikke kan bruke benker eller andre vanlige gjenstander til å gjenopprette hennes MP. Heldigvis er denne evnen låst opp fra starten.
2. ATB Vakt
ATB Vakt gjør det mulig for Aerith å gjenopprette andre karakterers ATB-bårer. Det er verdt å merke seg at ATB er kritisk, fordi karakterene trenger minst en eller to fulle ATB-bårer for å bruke sine spesielle evner.
Imidlertid refyller ATB Vakt andre karakterers ATB-målere når de er nær vaktens område. Derfor anbefales det å bruke denne evnen bare når Aerith er nær sine lagmedlemmer. Det er også verdt å merke seg at evnen bare fordeler andre karakterer, fordi Aerith bruker begge sine ATB-målere for å bruke den. Imidlertid får hun også en full ATB-måler etter å ha brukt evnen. Du må låse opp Ceremonial Staff-våpenet for å låse opp denne evnen.
1. Arkansk Vakt
Arkansk Vakt skaper en vakt som doblar vanlige magi-spell, og gjør dem dobbelt så potente og effektive. I tillegg reduserer vaktens Aeriths MP-forbruk med halvparten når hun kaster spell i hardt modus. Det er en kritisk evne for Aerith, med tanke på at hun avhenger av magi for de fleste av sine angrep. I tillegg doblar evnen magi-spell kastet av andre karakterer innenfor vaktens område. Heldigvis er evnen låst opp av Aeriths første våpen, Guard Stick.