Det beste

ALZARA: Radiant Echoes — Alt vi vet

Legg til Gaming.net blant dine foretrukne kilder på Google
Traveling through a vibrant city in ALZARA: Radiant Echoes

ALZARA: Radiant Echoes er et nytt JRPG laget av et helt nytt studio. Spillet har et unikt kampsystem som setter en twist på elementbasert tur-basert spill. Historien skal være moden, og du vil følge historien om fire helter på en reise for å hjelpe med å gjenopprette balansen i deres verden. Under går vi gjennom alt vi vet om ALZARA: Radiant Echoes.

Hva er ALZARA: Radiant Echoes?

ALZARA: Radiant Echoes er et nytt JRPG som ble finansiert gjennom Kickstarter. Spillet tar inspirasjon fra Final Fantasy X og Golden Sun. Spillet har hjelp fra komponist Motoi Sakuraba og kunstner Yoshiro Ambe. Dette er et omfattende spill med et tur-basert kampsystem som spillere kan virkelig synke tenner i. Settingen er inspirert av middelhavsregioner og har monstre inspirert av virkelige myter fra området. Spillet er tidlig i utviklingen og er for tiden satt til å bli utgitt en gang i 2026.

Historie

Spillet er satt i verdenen Azara, der magi har forsvunnet. Taqism blir invadert av landet Vedores på grunn av mangel på ressurser. Kayla, en av hovedkarakterene du kan spille, er arvingen til Taqism. Hun blir tvunget til å slå tilbake for sitt land og blir til slutt lederen for motstanden. Etter hvert finner hun seg i samtale med Zals. Zals er elementære vesener som er koblet til opphavet til magi. For å bringe fred tilbake til sitt land, må Kayla arbeide med Zals for å gjenopprette balansen i verden. Det er tre forskjellige fraksjoner i spillet, hver med stor innflytelse over historiens retning.

Til tross for hvordan historien kan presenteres, er det flere helter å kontrollere. Du kan spille som en av de fire heltene i stedet for Kayla, hver med sin egen unike bakgrunnshistorie. Historien synes å konvergere når alle fire helter slår seg sammen for å hjelpe med å ta på seg den nærmende trusselen. Spillet er stemme-aktet under cutscener og i kamp for å hjelpe med å utvikle historien. Alzara er fortsatt i noen av de tidlige stadiene av utviklingen, så det er ikke sannsynlig at hele historien er fullstendig utarbeidet ennå.

Spillmekanik

Spillet har tur-basert spillmekanik med flere systemer i spill. For å begynne med, er hver karakter koblet til et element, og dette vil bestemme deres evner i kamp. Hovedfokuset er Swap System, som lar deg arrangere parti-medlemmene dine en gang i kamp. Karakterer plassert foran vil slåss, mens de som er bak vil ta en støttende rolle. Mens fronten deler ut Echoe, må de bak arbeide for å fylle på det for å holde kampen gående. Systemet lar deg også kombinere elementer for å få seks nye elementer.

Du må bestemme svakhetene til fiendene du går opp mot. Hvert element spesialiserer seg i en annen kampstil. Ild, for eksempel, er det offensive elementet, mens vann er støttende. Utviklerne nevner at svakhet er en god måte å gå, men det er ikke alltid det som nødvendigvis vil vinne kampen. Det er også et summon-system hvor du kaller på Legends for å gå inn i slagmarken og slippe løs massive mengder skade. Du må tjene favører før du kan velge å slippe løs en Legend. Disse aktiveres ved å bruke tilbud som vil redusere statistikkene dine, og gjør bruken av Legends til en strategisk valg. Vær sikker på å holde et øye på spillets tur-rekkefølge for å vite hva slags handlinger du skal ta neste.

Utenfor kamp har spillet en topp-ned-stil med massevis av puslespill. Dungeonene vil avhenge sterkt av å løse disse puslespillene for å fremme. Det er en stor utforskningsdel av spillet, som tilskrives å være inspirert av Chrono Cross. Det er ikke ennå kjent hva slags sideinnhold som vil være i dette spillet, men basert på dens inspirasjon, kan det være minst noen side-oppdrag å dykke ned i mens du utforsker.

Trailer

https://www.youtube.com/watch?v=0ipykOsTcGM

Traileren viser oss, spilleren, ikke bare en vakker verden med en rekke farger og teksturer som brukes. I tillegg til dette, viser den også spillets puslespill-mekanikker. Etter dette, blir vi introdusert for mange av spillets karakterer. Her kan du lære litt mer om spillverdenen selv. Vi ser også kamp og fiendesign i traileren, og får en glimt av estetikk-stilen og spillmekanikken som brukes her. Traileren lukker med noen poengterte ord og viser spillets hovedkarakterer på en statisk bakgrunn for resten av tiden. Alt i alt, har animasjonene for spillets kamp, samt traileren-presentasjonen, fått oss spente på hva som kommer.

Utvikling

Litt er kjent om utviklingsteamet, da de er et nytt studio kalt Studio Camelia. To berømte navn er koblet til prosjektet: Motoi Sakuraba, som gjorde musikken til Tales of The Golden Sun og Dark Souls, og Yoshiro Ambe, som designet den anerkjente Genshin Impact og Trials of Mana. Med så fantastisk talent til stede på teamet, er vi spente på å se hvor langt denne tittelen kommer i fremtiden. Hvis deres tidligere arbeid er noen indikasjon, så er fans av JRPG-er, eller RPG-er som helhet, i for en behandling.

Utgivelsesdato, Konsoller og Utgaver

Alzara Radiant Chronicles har bare grunnspillet annonsert og opp på Steam. Kickstarter-en nevnte at konsoll-porter kan være i fremtiden, men det er ingen bekreftelse ennå. I tillegg, ser det ikke ut til at noen av Kickstarter-belønningene er tilgjengelige for kjøp ennå. Dette inkluderer den eksklusive fysisk utgaven av spillet.

Hva er din mening om ALZARA: Radiant Echoes? La oss vite over på våre sosiale medier her eller ned i kommentarene nedenfor.

Judson Holley er en forfatter som begynte sin karriere som ghostwriter. Tilbake til den dødelige skapning til å arbeide blant de levende. Med noen av hans favorittspill være taktiske FPS-spill som Squad og Arma-serien. Selv om dette ikke kunne være lengre fra sannheten som han nyter spill med dype historier som Kingdom Hearts-serien samt Jade Empire og The Knights of the Old Republic-serien. Når han ikke deltager til sin kone, Judson ofte pleier sine katter. Han har også en evne for musikk hovedsakelig komponere for og spille piano.