Det beste

Alle GRID-spill, rangert

Avatar photo
Legg til Gaming.net blant dine foretrukne kilder på Google
All Grid Games, Ranked

Siden 2008 har Codemasters jobbet hardt for å levere fremragende racingsimuleringsspill. De setter spillere fra hele verden opp mot hverandre for å bli den neste GRID-racingmesteren. Selv om serien ikke alltid har hatt jevn seilas, finnes det øyeblikk jeg fortsatt ser tilbake på med glede, og andre som er mindre minneverdige. Akkurat som andre langvarige franchiser har GRID hatt sine oppturer og nedturer.

Alt i alt har det vært en jevn strøm av uimotståelig racingsimulering i all Formula 1-glans. Hvis du aldri har spilt et GRID-spill og er usikker på hvor du skal begynne, eller bare er nysgjerrig på hvordan GRID-spillene har rangert seg gjennom årene, bør du holde deg til slutt i artikkelen for å se hvordan alle GRID-spillene rangerer mot hverandre.

5. GRID (2019)

I 2019 lanserte Codemasters den fjerde tittelen i GRID-serien kalt «Just GRID». Inntil da var GRID-serien på vei nedover. Så slapp Codemasters GRID (2019) i et forsøk på å gjenopplive serien. En viktig endring var å fjerne den grundige lagledelses-modusen som tidligere spill hadde jobbet hardt for å bygge opp. Som følge av dette ble spillet skuffende for mange fans av serien.

Racere kunne ikke lenger bygge sine egne racinglag. I tillegg ga det mer frihet for racere på banene. For eksempel å ikke måtte følge en streng racinglinje for å vinne løpet. Likevel ønsket noen spillere de strømlinjeformede endringene velkommen med åpne armer. Uten å legge for mye vekt på strenge retningslinjer og et grundig lagledelsessystem, følte noen spillere at GRID (2019) skapte mer rom for morsom, rask racing.

Videre var det noen nye tillegg til GRID-serien. For eksempel kunne spillerne ta opp mot sin nemesis, noe som ga en fin touch til adrenalinfylte løp. Det var mange flere episke lokasjoner og racingpersonligheter. Man kan imidlertid argumentere for at mye av appellen fortsatt var sterkt avhengig av originalen. Som en slags nyoppstart føltes det som en bortkastet mulighet til å løfte GRID-serien til nye høyder.

4. GRID Legends (2022)

GRID Legends er den nyeste utgivelsen og det femte leddet i GRID-serien så langt. Med en så nylig lanseringsdato hadde fans høye forventninger til en banebrytende utgivelse. Dessverre traff ikke GRID Legends helt blink og føltes mye som det GRID (2019) burde ha vært.

På den positive siden er GRID Legends en langt større utgave enn noen av de foregående spillene. Det finnes mange flere omfattende baner med en oppskalert variasjon. GRID Legends gir mer gjenspillingsverdi, takket være et enormt antall løp og flerspilleralternativer.

Dessverre svikter GRID Legends av samme grunner som GRID (2019). Det er rett og slett ikke nok til å tilfredsstille fansens forventninger. Det er fortsatt en sterk avhengighet av originalene. Tilpasningsmulighetene er sterkt begrenset. Bilroster trenger påtrengende oppdatering. Og lagbyggingsaspektet som fans likte fra originalene er fortsatt fraværende. Til tross for alt det negative finnes det nok positive elementer til å skape spennende racingsekvenser, i hvert fall i jakten på å gjenoppleve historiens beste øyeblikk.

3. GRID 2 (2013)

GRID 2 tok det første spillet i GRID-serien og gjorde det til et eksempel på hva en oppfølger bør være. Det er ett av de beste racingspillene der ute, selv når det settes side om side med andre racingfranchiser.

I tillegg til grundig lagledelse hadde GRID 2 eliminasjons- og forbikjøringsarrangementer. Eliminasjonsarrangementene skapte en spennende rivaliseringsfølelse som tok av fra starten. Forbikjøring satte deretter prikken over i-en med sine tidsavhengige utfordringer uten krasj. GRID 2 brukte ganske like teknikker som forgjengeren, noe som er flott fordi forgjengeren var imponerende, og oppfølgeren var det også på grunn av dette.

2. GRID: Autosport (2014)

GRID: Autosport er den tredje utgivelsen i GRID-serien og den første som prøver å gå utenfor de vanlige rammene. Siden lagbygging fikk så positive anmeldelser, tok GRID: Autosport et steg videre ved å inkludere tips til lagkameratene om kjøring under løpet. Du hadde også en skala fra 1 til 5 som rangerte hvor defensiv føreren var versus hvor raskt de overveldet konkurransen.

Rett fra starten gjorde GRID: Autosport det tydelig at det var designet for å appellere til langvarige fans. Det beholdt alt som hadde fungert i årevis, samtidig som grafikken og håndteringen ble finjustert for å passe de skiftende tidene. Spillere kunne bytte mellom kameravinkler, som alle ga realistiske, vakre utsikter. AI-førerne oppførte seg mer som virkelige modeller. Bilene kunne spinne, krasje, bli skjeve og mer. Den enorme variasjonen ga timer med gjenspillingsverdi. Og flerspiller i delt skjerm gjorde det mulig å ta med venner og familie på turen. Dette var GRID på sitt beste.

1. Race Driver: Grid (2008)

For mange langvarige franchiser er det første spillet ofte det mest uforglemmelige. Race Driver: Grid er ikke noe unntak. Det kom inn med et smell og eksemplifiserte selve essensen av lynrask, intens racing som en proff. Visuelt Race Driver: Grid var imponerende på den tiden. Bilene så elegante ut. Fysikken fungerte bra med en imponerende bilroster. Enhver spiller kunne hoppe inn i en tilfeldig økt og fortsatt ha det gøy. På en tid da det var lite konkurranse, holdt Race Driver: Grid tittelen som den beste raceren i en god stund.

Selvfølgelig bidro friheten til å bygge ditt eget racinglag til å sette høye standarder for fremtidige racingsimuleringer. Det er nå en fantastisk måte å spille «karrieremodus» på, om enn med mer dyptgående funksjoner.

Race Driver: Grid var den første som fanget idéen om å delta i engangsløp, gradvis bygge opp bilsamlingen din, tilpasse dem med logoer og merker du liker, signere lagkamerater som skal løpe med deg i ditt stadig voksende lag, og tjene enda mer valuta for å bruke på flere biler og estetikk. Bare av den grunnen forblir Race Driver: Grid en av de beste racingspillene som noen gang er laget.

Hva er din mening? Er du enig i rangeringen av alle GRID-spillene? Gi oss beskjed på våre sosiale medier her.

Evans Karanja er videospilljournalist og innholdsforfatter hos Gaming.net, hvor han dekker spillanmeldelser, feature‑artikler, kjøpsguider, anbefalinger og nye utgivelser på PC og de viktigste konsollplattformene.

Hans lidenskap for spilling startet allerede i barndommen da onkelen hans overrasket ham med en Brick Game fylt med dusinvis av spill. Senere gikk han over til Contra og andre NES‑klassikere, noe som tente en livslang lidenskap for videospill.

Evans spesialiserer seg på å lage spillerfokusert innhold som hjelper leserne med å oppdage nye spill. Han liker også brettspill som Monopoly, fotturer og å se på F1.