Kontakt med oss

Best av

5 videospill som spikret karakterprogresjon

Avatar bilde
5 videospill som spikret karakterprogresjon

En karakter som passer inn i en boks blir gammel. Som brød som ble glemt i spiskammerset i flere uker. Greit nok. Kanskje ikke så gammel. Men generelt liker vi å se karakterer utvikle seg gjennom spillet. Om du foretrekker at de utvikler seg til det bedre eller verre er opp til deg. Forutsatt at de utvikler seg, er jeg ok med det. På den måten føles det friskt og spennende å spille spillet. Hvis du kan gi meg sjokkerende, men troverdige progressive øyeblikk, flere poeng til deg. Dessverre liker noen videospill å holde seg til det de har skrevet. Og selv om oppskriften noen ganger fungerer, blir den ganske forutsigbar hver gang et nytt spill slippes. Jo mer ekte en karakter er, desto morsommere er det å spille som dem. Det skaper følelsen av at de også kan bli skutt. At de kan eldes, leges eller til og med bli slitne etter påfølgende kamper. Så, for all praktisk hensikt, her er de fem videospillene som slo igjennom karakterprogresjonen.

5.GTA San Andreas

Jeg har alltid tenkt at livssimulatorer må ha en eller annen form for karakterutvikling. Når du går på treningsstudioet hver dag eller alltid bruker sykkelen til å gjøre ærender, må det vise seg på karakteren på en eller annen måte. For GTA San Andreas elskere, dette er akkurat tilfelle avhengig av hvilken aktivitet dere driver mest med.

Hvis du for eksempel spiser takeaway til hvert måltid og alltid bruker bilen for å komme deg til steder, vil karakteren din uten tvil begynne å legge på seg noen kilo. Det virker ikke som noe særlig. Livssimulatorer har imidlertid lenge ignorert disse atomvanene som normalt ville blitt en del av et normalt liv. For eksempel, hvis du aldri barberer skjegget ditt, burde det begynne å vokse ut med tiden. Og kanskje det er akkurat den stilen du ønsket deg.

4. Metal Gear Solid V

Utgitt i 2015, Metal Gear Solid V er et snikspill med et åpent spilldesign. Blant de mange utmerkelsene er spillets fotorealistiske visuelle gjengivelse, en faktor Hideo Kojima er kjent for i spillverdenen. Spesielt hovedpersonen setter pris på en kopp full av kjærlighet og omsorg i designet sitt. 

Han kalles Giftslangen, eller Straffet Slange, og hans signaturstykke av granatsplinter som sitter fast i hodeskallen hans, skiller ham ut med en gang. Det er et slags suvenirstykke han fikk da en bombe gikk av i nærheten av ham på slutten av Metal Gear Solid VSå smertefullt som det høres ut, virker det som om granatsplinter som sitter fast i hodet hans blir større og større jo mer han deltar i brutal kamp.

I løpet av de første timene av spillingen er det ganske lett å bomme på, det fremstår som et horn på siden av hodet hans. Mot slutten er det imidlertid mer som et djevelhorn, som stikker ut av hodeskallen hans, og blod som siver over hele ansiktet hans som en fontene. Jeg innrømmer at det ikke er den mest imponerende formen for karakterutvikling, så la oss se på noen andre utfordrere.

3. Inntil daggry

Tenk deg å leve ditt verste mareritt. Hva om det går, av og på, gjennom hele natten? Innen daggry vil du definitivt se veldig annerledes ut: sliten, utmattet, kanskje skadet. For karakterer i inntil Dawn, de står overfor sitt verste, levende mareritt helt til daggry. 

Dette drama-skrekkspillet handler om åtte venner fanget i et avsidesliggende fjellferiested. De har grufulle skapninger i følge. Døden er en mulighet. Det samme er det å redde hverandre. Så hvem vil overleve til daggry?

Midt i frykten og spenningen som løper opp, tar Michael det inn som en mester. Han får juling gjennom hele natten, og man synes synd på ham. Fra vakker til blodig, rolig til slått, man kan se alle de forventede forvandlingene gjennom hele serien. Han mister til og med en finger i en bjørnefelle. Beklager, Michael.

2. Red Dead Redemption 2 

Red Dead Redemption 2 spiller kortene sine helt riktig. Som flyktning kan jeg forestille meg at Arthur i løpet av de første dagene vil ha styrken og viljen til å løpe fra skytterne sine. Og hans fysiske utseende matcher også. Men etter hvert som dagene går, begynner viljen til å kjempe å falme. Den siste kampen blir den som kan bli den siste. Men han fortsetter. 

Selv om han later som han er sterk, begynner kroppen å gi etter. Vi ser ham først hoste lett. Snart innhenter farene ved å være på flukt ham. Da Arthur tar fatt på den runden med kuler, ser han ut som et rot. Han er beseiret, og det synes. Det hjalp ikke at han også led av tuberkulose, slik at både sykdommen og flukten ga etter. 

Når han møter motstanderne sine en siste gang, klarer Arthur knapt å stå oppreist. Han tar det siste nederlaget sårt og kollapser på gaten som en dødvekt. Dette progressive utfallet spiller absolutt en rolle i hvor gripende og knusende Arthur tok sitt siste åndedrag.

1. Spesielle operasjoner: Linjen

Når man designer simuleringsspill for virkeligheten, er et aspekt som ofte ignoreres karakterenes progresjon gjennom dem. For et spill som Spec Ops: The LineI starten gir det mening at soldatene vil ha selvtillit. Å gi kommandoer vil virke så enkelt. Troppene dine vil gjøre det du sier, uten spørsmål. Det er akkurat det som skjer i dette spillet.

Men etter hvert som kampen fortsetter, tykner handlingen. Kaptein Martin Walker pådrar seg blåmerker og skader som er tydelig synlige for øyet. Men det går dypere enn synsskader. Alt kaoset tar på ham mentalt. Ordrene hans høres ikke lenger sikre ut. Mens han prøver å lede mannskapet sitt, er det tydelig at de har mistet troen på ham. Enten ignorerer de det du sier eller ber deg holde kjeft. 

Selv om det er skremmende å kjempe seg gjennom disse siste øyeblikkene, skaper det et autentisk bilde som er så nært realismen som mulig; ikke bare fysisk, men også mentalt og følelsesmessig. 

Så, hva synes du? Er du enig i våre fem videospill som slo igjennom karakterutviklingen? Gi oss beskjed i kommentarfeltet eller på sosiale medier. her..

 

Evans I. Karanja er en frilansskribent med en lidenskap for alt som har med teknologi å gjøre. Han liker å utforske og skrive om videospill, kryptovaluta, blokkjede og mer. Når han ikke lager innhold, finner du ham sannsynligvis mens han spiller eller ser på Formel 1.

Annonsørens avsløringGaming.net er forpliktet til strenge redaksjonelle standarder for å gi leserne våre nøyaktige anmeldelser og rangeringer. Vi kan motta kompensasjon når du klikker på lenker til produkter vi har anmeldt.

Vennligst spill ansvarlig: Spilling innebærer risiko. Spill aldri mer enn du har råd til å tape. Hvis du eller noen du kjenner har et spilleproblem, kan du besøke GambleAware, GamCareeller Gamblers Anonymous.


Avsløring av kasinospill:  Utvalgte kasinoer er lisensiert av Malta Gaming Authority. 18+

AnsvarsfraskrivelseGaming.net er en uavhengig informasjonsplattform og driver ikke gamblingtjenester eller godtar spill. Spilllovene varierer fra jurisdiksjon til jurisdiksjon og kan endres. Bekreft den juridiske statusen til online gambling der du bor før du deltar.